SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

筐体

操作デバイス

ゲームモード

スタート方法

LIGHT START

STANDARD START

BLASTER START

GENERATOR LIGHT START

GENERATOR START

スタート方法による各種条件のまとめ

LIGHT STARTの選曲Lv制限について

SKILL LEVELTRACK01TRACK02TRACK FINAL
無し0708無制限
01岳翔
02流星0810
03月衝1012
04瞬光1213
05天極1314
06烈風14
07雷電
08麗華15
09魔騎士15
10剛力羅無制限
11或帝滅斗
暴龍天無制限

オブジェクト

判定

スコア

RATE STYLE

CLEAR MEDAL

クリアメダルは緑C紫CUCPUCの順に優先される。

GRADE

GRADE基準値EFFECTIVE RATE別必要スコア
100%90%80%70%0%
AAA980万以上9,777,7789,888,889不可能※不可能不可能
AA940万以上9,333,3349,444,4459,555,5569,666,667不可能
A890万以上8,777,7788,888,8899,000,0009,111,1129,888,889
B800万以上7,777,7787,888,8898,000,0008,111,1128,888,889
C700万以上6,666,6676,777,7786,888,8897,000,0007,777,778
D700万未満-----

※RATE80%では計算上1000万点でAAA達成だが、PERFECTでRATEが100%を割ることはあり得ない。

選曲画面

フォルダ

フォルダ名説明
ALL全曲(絞り込みなし)
東方アレンジ東方Projectアレンジ曲(版権、FLOORとも含む)
BEMANI×東方Project樂曲
EXIT TUNESEXIT TUNES版権曲
ボーカロイドVOCALOIDを使用した曲
FLOORSOUND VOLTEX FLOOR採用曲
BEMANIBEMANI他機種収録曲(REMIX、原曲とも含む)
BEMANI×東方Project樂曲
他機種のBEMANIフォルダのように、他機種に移植されたSDVX初出曲*2
後にこのフォルダからも選曲できるようになる事は本機種では発生しない
また、「ひなビタ♪」楽曲は基本的にこのフォルダには収録されない
SDVXオリジナル他FLOOR採用を除いたオリジナル曲
FLOOR採用を除いたBMS楽曲
FLOOR採用を除いた「ひなビタ♪」楽曲*3
BEMANIシリーズ以外のKONAMIゲーム楽曲
他社のゲーム楽曲
「MÚSECA Compe.」楽曲
(いずれもREMIX、原曲とも含む)
TRACK LEVEL 01Lv01の譜面全て
TRACK LEVEL 02Lv02の譜面全て
TRACK LEVEL 16Lv16の譜面全て
BOOTHBOOTH初出曲
II -Infinite Infection-II初出曲
III GRAVITY WARSIII初出曲
INFINITE BLASTERINFINITE BLASTER課題曲
(BLASTER ENERGYがMAX、
もしくはBLASTER START時のみ出現)
MISSION対象曲特定のMISSIONプレー時のみ出現
お気に入り選曲画面でテンキー「0」を押すと選択中の曲をお気に入りフォルダに登録・解除ができる
登録した曲には「F」マークが付く
おすすめ楽曲不定期で入れ替わる選出曲が表示される
フォルダ内の楽曲をプレイするとパケブロ獲得量2倍
好敵手一人以上ライバル登録すると出現

ソート

オプション

RATE STYLE

EARLY LATE POSITION

LINE COLOR

ハイスピード設定

判定タイミング設定

マッチング

マッチングの流れ


*1 ローカルマッチングと両立しLIGHT STARTで選択可能なEffective Rate以外のRATE STYLEはEXCESSIVE RATEのみ。
*2 オリジナル、版権問わず
*3 黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜を除く

Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
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