SOUND VOLTEX VIVID WAVE

BONUS

  • BONUSでPcbを獲得して楽曲を解禁させる。
    • 稼働開始時点ではアピールカードの解禁手段が無く、アピールカードにPcbを使うのかは不明。
  • 1曲終了時に獲得できるものとデイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある。
  • Pcbの獲得量は一部を除いてIVのBlcを踏襲している。

BONUS獲得イベント

  • 楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりのものと複数回もらえるものがある。
項目Pcb回数条件・備考
初回プレー50001回今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)
SKILL ANALYZER1コース目512各回1回SKILL ANALYZER初完走時に獲得
「第○回・△コース」
の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる
2つ目は256、3つ目以降は128
既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない
2コース目256各回1回
3コース目以降128各回の残り

プレー内容によるボーナス

  • 1曲終了ごとに獲得。
表示項目Pcb条件・備考
プレー内容によるBONUS
ステージボーナス60〜94プレーした曲の難易度とGRADEによる基本Pcb
同じ難易度とGRADEでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる
AUTOMATION PARADISEでは獲得不可
PASELIボーナス6〜9PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可)
ステージボーナスの1/10(端数切り捨て)
シャイニンググレードB以下→A15今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)
GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる
(例:初プレイでSを取得すると15+5+5+5+5+5+10=50Pcbを1度に獲得)
SKILL ANALYZERでも取得可能である
IV以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ「B以下」扱いとなる
IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb)
A→A+5
A+→AA5
AA→AA+5
AA+→AAA5
AAA→AAA+5
AAA+→S10
シャイニングコンプリート未クリア→緑C25今作でクリアメダルを更新すると獲得
シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には
下位のメダル分のBONUSも同時に得られる
(例:初プレイでPUCを達成すると25+5+10+10=50Pcbを一度に獲得)
IV以前でクリアメダルを取得していても今作で取得していない場合は未クリア扱いとなる
IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb)
緑C→紫C5
紫C→UC10
UC→PUC10
ULTIMATE CHAIN2〜35?レベルが高いほどPcbが多く得られる
PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない
PERFECT UC3〜50?
ドラマティックゲージEFFECTIVE RATE10RATE 70%丁度でCLEAR
PERMISSIVE RATE1〜50RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる
0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様
EXCESSIVE RATE
BLASTIVE RATE
ブラスターステージボーナス100〜200BLASER GATE/Ω Dimension挑戦時にステージボーナスとは別に獲得
獲得量はダメージ×0.2
BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない
Ω DimensionではARSでEFFECTIVE RATEに変化すると獲得不可
パラダイススタートボーナス4002019/03/28追加
PARADISE STARTでAUTOMATION PARADISEをプレーする毎に獲得
PARADISE STARTしても通常楽曲をプレーすると獲得できない
(ステージボーナスと重複獲得不可)
マッチングによるBONUS
オンラインマッチング×1??〜15?マッチング相手の成績が良いほど得られるPcbが多い
×2??〜25?
×3??〜44?
ローカルマッチング×110LOCAL MATCHINGしている。人数により変動
×215
×320?
クリエイターマッチング×120(200)コンテスト採用者とのマッチング
アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない
特定期間中は獲得量が10倍になる
×240(400)
×360(600)
KACファイナリストマッチング×120KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング
×2?
×3?
SAVED×115自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている
(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)
×230
×345
SHINE TO MATCHING×157(570)コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)
特定期間中は獲得量が10倍になる
ブラスターマッチング×115〜30BLASTER GATE/Ω Dimension挑戦者とマッチング
オンラインマッチングとは別に獲得
マッチング相手の与ダメージ量に比例
×230〜60
×345〜90
プレミアムブラスターマッチング×150BLASTER STARTによるBLASTER GATE/Ω Dimension挑戦者とマッチング
オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得
対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く
×2100
×3150

効率のよいPcbの稼ぎ方

  • BLASTER GATE/Ω Dimensionをうまく活用する。
    • BLSTER GATE/Ω Dimension挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Pcbが得られる。ただし、TRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。
      • BLASTER GATE/Ω Dimension挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Pcbとかなり大きなボーナスとなるため、BLASTER GATE/Ω Dimensionの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。
      • BLASTER GATEでは課題曲を任意に選択でき、あえて高難易度譜面を選ぶメリットも特にないため、複数ある課題曲のうち低難易度の譜面が選ばれる可能性が高い。ただし、低難易度譜面でもBARRIER RANKが3.5以上のものはNEARでもRATEが減少するため、下手な高難易度譜面より完走難易度が高く選ばれにくいものがある。
      • Ω Dimensionでもブラスターステージボーナスを獲得できるが、ARSが発動してEFFECTIVE RATEに変化するとブラスターステージボーナス自体が消滅するため、Pcbが惜しければ確実にBLASTIVE RATEで完走できるものを選ぶか、LIGHT STARTを使ってARSが発動しないようにすることが推奨される。(ARSが発動しなければCRASHでも獲得可)
  • 今作でプレーしていない譜面(IV以前でプレー済みのものを含む)をプレーしてA以上のグレードとクリアメダルを付けるとシャイニンググレード、シャイニングコンプリートボーナスが得られる。
    • ただし、IVでは両者合わせて最大500Blcだったのが、今作では最大でも100Pcbに減ってしまっている。
  • PARADISE STARTを活用する。(2019/03/28よりパラダイススタートボーナスが新設)
    • AUTOMATION PARADISEを2回プレーで800Pcbが確定で得られるため、費用は別にしても時間あたりのPcb獲得量としては効率が良い。
    • ただし通常楽曲をプレーしてしまうとパラダイススタートボーナスが獲得できないので注意。
      • パラダイススタートボーナスと通常楽曲のステージボーナスは重複しない。
  • LIGHT STARTで1〜2曲目にCRASHしない。
    • 1曲目や2曲目に終わると保障されているボーナスすら得られなくなるので、LIGHT STARTでクリアが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。
  • ステージボーナスは高LEVEL曲で低いGRADEを出すよりもLEVELが多少低くとも高いGRADEを出した方が獲得量が多い。
    • 安定してSを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればステージボーナスを多く稼ぐことが出来る。
    • 加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのPcbを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。
  • マッチング人数は多ければ多いほどオンラインマッチングボーナスが増える。
    • 新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。
    • EXHAUST以上の譜面がLEVEL 16以上の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。
      • 他にもEXIT TUNESや東方アレンジ、今作追加のアニメ曲といった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。
  • SKILL ANALYZERの「第○回・△コース」ごとに2コース目までは合格ボーナスを多くもらえる。
    • 確実に合格できるLvであれば2×コース数のプレイで768Pcb×コース数を追加で得られる。
  • 不定期に行われるスタンプボーナスを狙う。
    • 1日1個だけもらえるものと1プレーに1個ずつで1日に複数もらえるものがある。

期間限定ボーナス

「イベント開催中」フォルダ

  • 現在非開催。

Gottの日(終了)

  • 開催期間:2019/05/10限定
  • 「Gott」をプレーで51Pcbを獲得。
    • AUTOMATION PARADISEで「Gott」を含めたMIXは対象外。

GUMI生誕10周年(終了)

  • 開催期間:2019/06/26限定
  • GUMI使用曲をプレーで93Pcbを獲得。

その他ボーナス

  • 今作よりTRACK CRUSHした場合、スタンプが獲得できなくなった。
    • 過去作において、LIGHT STARTの1曲落ちで稼ぐ行為がたびたび確認されており、対策した可能性がある。

例大祭出展記念キャンペーン

  • 開催期間:2019/05/09〜2019/06/30
  • 期間中1回プレーで10400Pcbを獲得。

東方Projectスタンプボーナス

  • 開催期間:2019/05/09〜2019/06/30
  • 1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数に制限はない。
    • 東方アレンジのプレーは必須ではない。
  • スタンプ30個獲得で限定メインクルーを獲得。
スタンプ数獲得アイテムスタンプ数獲得アイテムスタンプ数獲得アイテム
1メインクルー(REIMU(III版))11300Pcb21600Pcb
2サブクルー(CIRNO)12サブクルー(ALICE)22サブクルー(MEIRIN)
3アピカ(02-R011)13アピカ(02-R057)23アピカ(02-R059)
4サブクルー(SAKUYA)14サブクルー(YOUMU)24サブクルー(PATCHOULI)
5100Pcb15400Pcb25800Pcb
6サブクルー(FLANDRE)16サブクルー(YUYUKO)26サブクルー(CHEN)
7アピカ(02-R056)17アピカ(02-R058)27アピカ(02-R060)
8サブクルー(REIMU)18サブクルー(YUKARI)28サブクルー(RAN)
9200Pcb19500Pcb291040Pcb
10メインクルー(MARISA)20メインクルー(RASIS & REISEN)30メインクルー(REIMU(V版))

夏のステージで燃え上がれ!!オニイチャンスタンプボーナス!!

  • 開催期間:2019/06/13〜2019/08/04
  • 1日に1個スタンプを獲得。
  • スタンプ30個獲得でメインクルー獲得。
    • アイテムを獲得できるのはスタンプシートで赤数字となっている偶数番目のみ。
スタンプ数獲得アイテムスタンプ数獲得アイテムスタンプ数獲得アイテム
2500Pcb12500Pcb22
41424
61626
81828
102000Pcb2030メインクルー(RIGHT(V版))

Last-modified: 2019-06-27 (木) 20:39:09
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