beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード†
STEP UPモード†
公式サイトによる説明
- 初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。先に段位を取得しましょう。
- 各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。
No. | ワールド | 猛者 | 突入方法 |
1 | ジャパー | TSUZURI | スタート地点、前回ここにいた時に1~10の猛者をすべて撃破してなかった場合、6~10の猛者を撃破した後仮エンディングとともに戻される、ボス撃破後戻される |
2 | チャイニャー | CHUNTAO | ジャパーの左側 |
3 | メリカーン | ROY | ジャパーの右側 |
4 | フランシェ | CHARLES | チャイニャーの左側 |
5 | インドナ | VIMALA | チャイニャーの右側、メリカーンの左側 |
6 | ブラジロ | RITA | メリカーンの右側 |
7 | イグレス | KIMBERLY | フランシェの左側 |
8 | グリシャス | ASTREA | フランシェの右側、インドナの左側 |
9 | エジプテ | YANARA | インドナの右側、ブラジロの左側 |
10 | ペルシャパ | MIRAZA | ブラジロの右側 |
準ボス | チリリリ | MAKEMAKE | 以上の猛者をすべて撃破してからもう一度一周すると四回目(6~10)の猛者撃破以降に突入可能 |
ボス | マグナドグマ | TUONETAR | 準ボス撃破以降突入可能 |
- 敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。
- tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをゲットできる。
- STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。
- 前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降は緩くなっている。HARDやEX-HARDでクリアしていけば比較的早くランクを上げることができる。
- 前作tricoroの同モードからの変更点
- 課題曲(基礎編)フォルダが追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。
- 前作の試験の代わりに、クエストが出てくる。内容はプレイした3曲のBP合計,EXスコア合計,通常スコア合計,最大コンボによる。
JAPAH
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CHINYA MERICAN
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FRANCET INDONA BRAGIRO
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EGRESS GLICIOUS EGYPTE PERSIAP
ゲームの流れ†
IIDXワールドの猛者を撃墜し、世界一のファイターを目指す。†
- 「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
- STEP UPモードを初プレー時の課題曲のレベルは、取得している段位によって自動で決定される。
- 課題曲をプレイし、その結果(GROOVE GUAGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
- DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
- DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
- ASSIST・EASYの場合、CLEARすると上がりにくい。FAILEDすると下がりやすい。
- HARD・EX HARDの場合、CLEARすると上がりやすい。FAILEDすると下がりにくい。
- FULL COMBOを達成した場合も、EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリアした場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。
- 「課題曲フォルダ」に含まれる課題曲をクリアするとハート型の敵ゲージが減少する。
- 「課題曲フォルダ」の場合、1曲クリアでハートの1/3を削る。
- 「課題曲(基礎編)フォルダ」の場合、1曲クリアでハートの1/6を削る。
- 敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。
逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。
- ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリアとなる。ROUND 3が終了後に、次の敵を2択から選ぶ。
- 4ワールドクリアすることで仮エンディング。二周目に突入。
- プレイを進めていくとクエストが出されることがある。クエストが出されているバトルでは、指定された条件を満たしながら敵を撃墜する必要がある。
- 条件の例は以下の通り。
- プレイした課題曲3曲で、EXスコアの合計を500以上とする。
- プレイした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を100以下とする。
- クエストを達成すると、クエストレベルが上昇する。また、デラーを獲得できる。
- クエストレベルは、プレースタイル(SP/DP)別となる。
- 10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリリリに移動する。
チリリリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる
修練曲をプレイし、クプロパーツを解禁する。†
- 「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。
- 「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。
- 「修練曲フォルダ」は「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが表示される。
- 例えば、課題曲フォルダがLEVEL6〜7で構成されている場合は、修練曲フォルダはLEVEL1〜LEVEL6のみ表示される。
- 1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される。
- 修練レポートはSP・DP共通のため、好きなプレースタイルでスタンプを集める事ができる。
- スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。
- レポートが多くなると選曲やオプション設定で時間をとられ、狙いたいレポートの選択前に時間切れになる可能性があるので注意。
- スタンプは、スタンプを押したい修練レポートを選択した状態で、「修練曲フォルダ」の曲をCLEARすることにより得られる。スタンプ数はGROOVE GAUGEの選択により異なる。
- ASSIST・EASYクリアで1つ
- ノーマルゲージクリアで2つ
- HARD・EX HARD・FULL COMBOクリアで3つ
- このため、クプロパーツの迅速な解禁を目的とする場合は、プレーヤーの適正レベルよりも簡単な楽曲をHARD CLEARすると効率がよい。
効率のよい進み方†
- 上の表で1から10までの猛者をすべて撃破するには最低16クレが必要。
- だが準ボスはその時点ですぐ現れず、もう一周をしなければならないので追加4クレが必要。
- そして準ボスとボス2クレでエンディングを見る事ができる。
- 進み方の一例(a.→b.→・・・→g.)
- 1-2-4-7 [4CREDITS]
- 1-3-5-8 [4CREDITS]
- 1-3-6-9 [4CREDITS]
- 1-3-6-10 [4CREDITS]
- ?-?-?-?(自分の進みたい何の道を選んでもOK) [4CREDITS]
- 準ボス [1CREDIT]
- ボス [1CREDIT]
- 以上、計22CREDITS
順番 | 【←左】 1〜10 進行イメージ 【右→】 |
1か国目 | 1.JAPAH |
2か国目 | 2.CHINYA | 3.MERICAN |
3か国目 | 4.FRANCET | 5.INDONA | 6.BRAGIRO |
4か国目 | 7.EGRESS | 8.GLICIOUS | 9.EGYPTE | 10.PERSIAP |
- 修練はすべての修練曲をHARDクリア(1曲3スタンプ)すれば12クレでクプロパーツの全解禁可能