#include(ノスタルジア/Contents,notitle) #contents *グレード [#grade] -FORTE稼働(2017/07/19)より実装 -リザルト画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。 -譜面別に集計され、選曲画面ではベストスコアと交互に表示される -(要検証)計算式 //計算式検証にご活用下さい。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CLJZD7h2mXaRriodIKVWa9_hH_RClHD1hzbSdb1M4oc/edit?usp=sharing //優先度は影響大:レベル、譜面、ランク、影響中:Just率、影響小:MAXコンボ --''Lv×JUST変数×ランク係数×難易度係数×達成率''(判定率+コンボ率)(端数切捨) ---JUST係数は「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?)の一の位を除いた数)」~ つまり、「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?))」から小数第5位を切り捨てた数 //桁が小さくなりすぎて内部で切れている可能性あり ---ランク係数に''フルコンボは無関係。''Pランクは8.25。Sランクは7.25。(以下推測)A+ランクは6.50、Aランクは6.00、B+ランクは5.50、Bランクは5.25。 ---難易度係数はNormalが1.00、Hardが1.25、Expertが1.50 ---達成率は''判定割合だけでなく最大コンボ率も影響する。''GITADORAと同じく、判定85%、コンボ15%(♦JUST×15÷ノート数)で見ている模様。 ---判定割合は(a×◆JUST数+b×JUST数+c×GOOD数+d×NEAR数)/(a×ノーツ数)~ (要検証)a、b、c、dの値。 //↑上記の式を導き出す過程でa=1000、b=405、c=277、d=208が出ましたが、低ランクで計算すると誤差が大きいためランク係数を出すための大体の値として使っています //例N譜面・Lv3 バルーン N・Lv3・270→24.81Grd、Yuri on ICE N・Lv3・137→24.78Grd //別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない) //LV2ありがとう(120)にて、just/goodがそれぞれ 8/1(13.85),9/0(13.87),8/0(13.94)でそれぞれ値が変化しているらしいので◆just,just,goodそれぞれが影響しているのは確かだと思われる。 //Lv1メヌエット(89)でAllNearを出した人のGrd.が0.48だった。 --''(検証済)''メヌエット&color(green){[Normal]};(Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。 ---ア:最初の1ノートをNEAR、残りを全て◆JUST。(FC) ---イ:最初の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC) ---ウ:中盤の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC) |場合|SCORE|◆JUST|JUST|GOOD|NEAR|MISS|COMBO|Grd.|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ア|990384|88|0|0|1|0|89|''7.19''| |イ|990384|88|0|0|0|1|88|''7.17''| |ウ|990384|88|0|0|0|1|44|''6.63''| ---アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから、ランク係数にフルコンボは関係なく、達成率側に最大コンボ率が影響していることがわかる。 ---イで7点台が出ていることから、「Sランクかつ非FCは6.80」は否定できる。 ---もしランク係数側にフルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。 --IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような一発勝負のタイプ。 -上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象) --同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる --対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている |級|>|>|必要Grd.|h |~|累計|差分|平均|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(GOLD):1級|5500|100|110.0| |BGCOLOR(SILVER):2級|5400|150|108.0| |BGCOLOR(#DBAE9B):3級|5250|250|105.0| |CENTER:BGCOLOR(#F38377):COLOR(#EFD487):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |4級|5000|500|100.0| |5級|4500|500|90.0| |CENTER:BGCOLOR(#B5E285):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |6級|4000|1000|80.0| |7級|3000|1000|60.0| |CENTER:BGCOLOR(#BBEBF9):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |8級|2000|800|40.0| |9級|1200|400|24.0| |10級|800|200|16.0| |CENTER:BGCOLOR(#F6EFD5):COLOR(#7E6C54):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |11級|600|200|12.0| |12級|400|100|8.0| |13級|300|100|6.0| |14級|200|80|4.0| |15級|120|40|2.4| |16級|80|40|1.6| |17級|40|20|0.8| |18級|20|10|0.4| |19級|10|10|0.2| |20級|0|-|0.0| *解禁イベント [#j5dc6ed7] -下記以外の解禁イベントは[[ステージ>ノスタルジア/ステージ]]および[[イベント・キャンペーン>ノスタルジア/イベント・キャンペーン]]を参照 **MISSION BINGO [#race6e3a] -ビンゴカードの各数字マスに表示されているマークはMissionの内容に対応している。 --歯車(緑):判定獲得回数 足跡(黄):Step獲得数 キラキラ(赤):獲得グレード 〓(紫):その他 -指定された判定を○回獲得のMissionは、累計で計算されるものと''1曲で達成しなければならないもの''の2種類が存在する。特に後者は1000ノーツ以上の譜面プレーが要求されるものがあるため要注意。 //とりあえずノルマだけ。適宜整形お願いします //ビンゴカード追加されたら長くなりそうなので別ページ作った方がいいかも? ***ビンゴカード [#n0d523b9] -おもちゃの兵隊の行進(2017/09/27配信) --解禁条件:2 Lines |No|Mission|No|Mission|No|Mission|No|Mission|No|Mission|h |RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||c |BGCOLOR(#ccffcc):1|Hard以上で◆Justを累計1000回以上達成|BGCOLOR(#ffcccc):2|40Grd以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):3|860000点以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):4|Hard以上で◆Justを200回以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):5|Hard以上でフルコンボを達成| |BGCOLOR(#e0ccff):6|50コンボ以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):7|Miss20回以下を5回達成|BGCOLOR(#e0ccff):8|10曲演奏する|BGCOLOR(#e0ccff):9|フルコンボを達成|BGCOLOR(#ffcccc):10|30Grd以上を3回達成| |BGCOLOR(#ffffcc):11|クラシック&ジャズ楽曲で3Step以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):12|フルコンボを5回達成|BGCOLOR(#e0ccff):13|ランクB以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):14|難易度3以上でプレーする|BGCOLOR(#e0ccff):15|ノスタルジアオリジナル楽曲で累計800コンボ以上獲得| |BGCOLOR(#ffffcc):16|ノスタルジアオリジナル楽曲、Hard以上で5Step以上獲得|BGCOLOR(#ffffcc):17|4Step以上を5回達成|BGCOLOR(#ffffcc):18|難易度4以上で4Step以上を5回達成|BGCOLOR(#e0ccff):19|累計1000コンボ以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):20|クラシック&ジャズ楽曲をプレーする| |BGCOLOR(#e0ccff):21|Hard以上でプレーする|BGCOLOR(#ffffcc):22|Hard以上で6Step以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):23|Good以上を累計1000回以上達成|BGCOLOR(#ccffcc):24|難易度5以上で◆Justを200回以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):25|Expert以上でJust以上を500回以上獲得| //難易度5以上の1000ノーツ以上のExpert譜面で◆Justを200回以上、Just以上を500回以上、Good以上を1000回以上獲得しフルコンボすると、1曲で2ライン達成し、曲が解禁できる。 ---- -Miroir Riorim(2017/09/27配信) --解禁条件:4 Lines |No|Mission|No|Mission|No|Mission|No|Mission|No|Mission|h |RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||c |BGCOLOR(#e0ccff):1|Expert以上でフルコンボを達成|BGCOLOR(#e0ccff):2|Expert以上で850000点以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):3|難易度5以下で900000点以上獲得|BGCOLOR(#ffffcc):4|Hard以上で7Step以上を15回達成|BGCOLOR(#e0ccff):5|Hard以上で880000点以上獲得| |BGCOLOR(#ccffcc):6|◆Justを900回以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):7|Just以上を累計2000回以上達成|BGCOLOR(#e0ccff):8|ランクA+以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):9|難易度10以上でランクA以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):10|クラシック&ジャズ楽曲をプレーする| |BGCOLOR(#ccffcc):11|Hard以上で◆Justを400回以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):12|Expert以上で累計2000コンボ以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):13|BEMANI楽曲、Hard以上でプレーする|BGCOLOR(#e0ccff):14|難易度6以上でフルコンボを達成|BGCOLOR(#ccffcc):15|難易度10以上で◆Justを累計1500回以上達成| |BGCOLOR(#ffffcc):16|Expert以上、難易度9以上で6Step以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):17|Expert以上でJust以上を1000回以上獲得|BGCOLOR(#ccffcc):18|Expert以上でGood以上を累計3000回以上達成|BGCOLOR(#ffcccc):19|50Grd以上獲得|BGCOLOR(#e0ccff):20|難易度5以上で200コンボ以上獲得| |BGCOLOR(#e0ccff):21|Hard以上でフルコンボを10回達成|BGCOLOR(#e0ccff):22|ノスタルジアオリジナル楽曲をプレーする|BGCOLOR(#e0ccff):23|難易度6以上でプレーする|BGCOLOR(#e0ccff):24|フルコンボを6回達成|BGCOLOR(#ffffcc):25|7Step以上を10回達成|