*ミライダガッキ [#i02f67a6] #include(ミライダガッキ/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#lf96e3d1] -2013/08/16 --「モンスター列伝 オレカバトル」楽曲追加 -2013/08/07〜2013/08/15 --BEMANI学園曲解禁イベント「ミライダガッキのまだ間に合う!夏合宿」開催中 -2013/07/22〜2013/07/30 --BEMANI学園曲解禁イベント「ミライダガッキのおさらい夏合宿」開催 -''2013/06/20 順次稼動開始'' -2012/09/08 --ミライダガッキ発表・非公表ロケテスト実施(〜2012/09/09) *公式サイト・関連ページ [#pf4c3a24] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/ftt/mirai/]](兼eAMUSEMENT) -[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_miraidagakki/]] -[[Twitter公式アカウント>https://twitter.com/miraidagakki]] **システム概要 [#m2d56fad] ***筐体 [#e4982554] -16:9ワイド液晶。 -ハロー!ポップンミュージックのボタンがパッドになったようなイメージ。 -スティックが4本付属。2人プレイ可能。 -BEMANIロゴはポップンシリーズと同じもの。 -操作デバイスは付属のスティックを使って叩くパッド2×2枚と、筐体上部のKinect1台。 --なお、当ページでは各パッドを左から1A、1B、2A、2Bと割り当てて表記している。 **ルール [#k71fa2eb] -1人プレイ時は4レーン全て、2人プレイ時は2レーンずつ担当する。 -叩くオブジェクトは単発、連打の2種類があり、連打オブジェクトはオブジェクトが流れ切る前に1回でも叩けばジャスト判定となり、連打した回数がコンボ数に加算される。 -パッドを叩くオブジェクトの他、ポーズを取らせるパフォーマンスオブジェクトが降ってくる。 --パフォーマンスオブジェクトはポーズのピクトグラムを伴って降ってくる。判定ラインに重なった時からオブジェクトが流れ切る前にそのポーズを取るとオブジェクトを拾えたことになる。 ---1P時は「左手=1B、右手=2A、両手=1B+2A」の位置に降ってくる。 ---パフォーマンスオブジェクトはロングノーツのようなものもあり、ポーズを取らせながらパッドを叩かせる譜面も存在。 ---U1-ASAMi曰く''「腕の動きを顔より上で識別している」''とのこと。そのため''小さい動作で胸元までしか上げなかったり、スティックだけを上げても反応しない''。きちんと腕を顔の上まで上げるように意識しよう。 ---バチを振り上げるとバチ周辺に青白く発光する(2Pはマゼンタ)エフェクトが発生するので、それを目安にするとよい。 -パフォーマンスには以下のようなポーズが存在する模様。 --片手or両手を上に上げるポーズ //下げる動作はありませんでした --片手or両手を右に傾けたり左に傾けるポーズ --片手を反対側に大きく折り曲げるポーズ //---片手でポーズをとりつつもう片方でパッドを叩く //↑片手ポーズとパッドはそれぞれの複合で、固有のオブジェではない --両腕を頭上でクロスさせるポーズ(「カッ!」と表示される) ---実際にスティックを打つ必要はない。 -判定は「&color(purple){ジャスト};」「&color(orangered){グレイト};」「&color(green){グッド};」「&color(blue){アッ!};」の4種 ***プレイモード [#id7c8565] --全モード2曲保証 --2人プレイ時はスコアで対戦を行う「対戦」、二人で協力してクリアを目指す「協力」、相性診断が出来る「カップル」モードが選択できる --「カップル」モード内容 ---「カップル」モードでは、曲の途中に相性チェックが入り、「二人で暮らすならどっち?リゾートor都会」など、2問の質問がなされ、それにお互いが叩いて答える。 ---相性チェックで二人が同じ答えだと相性度が上がり、もし違う答えにすると相性度が下がってしまう。 ---相性チェックの答える時間はとても短いので、注意が必要。 ***選曲画面 [#e910dad8] -''操作方法'' --1A : 決定 --1B or 2A:スクロール --2B:難易度切り替え --テンキーでハイスピードを設定可能。なし(1.0倍)、Lv.1(1.25倍)、Lv.2(1.5倍)、Lv.3(2.0)倍から選択する。~ ハイスピード設定は選曲画面でしかできない(演奏中のスピード変更はできない)ので、IIDXやSDVXに慣れているプレイヤーは注意。 //譜面のスピードが曲の早さによって(ポプ、IIDXのように)変わるのか、(ギタドラのように)変わらないのか検証願います ---テンキー1 : 1Pスピードアップ ---テンキー7 : 1Pスピードダウン ---テンキー3 : 2Pスピードアップ ---テンキー9 : 2Pスピードダウン -難易度表記は☆1〜10の十段階、譜面難易度はベーシック、スーパー、ウルトラの3種類 --カップルモード選択時は、ウルトラは選択不可 **演奏画面 [#uc278e3c] -2×2レーンの縦スクロール方式。 --4レーン時は左右2レーンずつのセパレートではなく、4レーンが中央に等間隔で並んで表示される。 -背景にはKinectにて撮影されたプレイヤーの姿が映される。 --コンボを繋げていくと画面エフェクト演出が豪華になっていく。 -判定はジャスト>グレイト>グッド>アッ!の四段階。 -2人プレイ時にはプレイ中にイベントが発生する --ウルトラ選択時はイベントは発生しない --パッドチェンジ・ににんばおり ---入れ替わり予告オブジェクトが判定ラインに到達すると、本来2A・2Bに降ってくるオブジェクトが1A・1Bに降ってきたり、またその逆も発生する。 ---入れ替わり終了時も予告オブジェクトが存在する。 --イベントタイム ---突入すると、様々な課題をクリアすることが要求される。 ---協力モード例 : 30回連打 ---協力モード例 : 簡単な計算問題を出し、2択で数字が小さい方のパッドを叩かせる ---協力モード例 : 1〜20の数字を数の少ない順に叩く ---対戦モード例 : 連打数勝負 ---対戦モード例 : 数字、ギリシャ数字、サイコロの目など異なる種類の数字の2択で数字が大きい方のパッドを先に叩く方が勝ちになる ---カップルプレイの際は上記の通り相性診断チェックになる。 ***e-AMUSEMENT関連 [#ra865215] -ゲーム開始時に設定するプレイヤーネームはカタカナのみで6文字まで --濁点・半濁点はそれぞれが付いた文字で1文字となる --''プレイ後ミライダガッキ公式サイト上にてプレイヤー名の変更が可能で、サイト上ではひらがな・英数字(全角)・「−」を含むプレイヤー名に変更が可能。'' ---プレイヤー名変更は前回のプレイヤー名変更から最低10回ゲームをプレイする必要がある。 ---最初の1回目の変更だけ例外 ***その他 [#v82edec3] -閉店時間前のアナウンス --ゲームセンターの閉店時間が近くなるとタイトル〜デモループ画面の下部分に「まもなく閉店となります」と表示される。 -プレーヤーランク --ゲーム終了後、10000点満点で、譜面難易度およびスコアに応じて以下のように評価される?(要検証) ---協力プレイ、カップルプレイでは各プレイヤーのスコアの合計で評価され、下記表のスコア基準を2倍したものでランク計算する。 //AAA判定のスコア、及びベーシック、スーパーの各難易度は要調査 |>|>|スコア|評価|h |BGCOLOR(green):ベーシック|BGCOLOR(orange):スーパー|BGCOLOR(#ff3333):ウルトラ|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|10000|パーフェクト?| |>|>|9800〜9999|AAA| |>|>|9500〜9800|AA| |>|>|9000〜9499|A| |>|>|8500〜8999|B| |||8000〜8499|C| |||7500〜7999|D| |||7250〜7499|E| |||7000〜7249|F| |〜4999|〜5999|〜6999|ザンネン(クリア失敗)| -プレイ実績 --リザルト画面ではゲームプレイ内容に応じた実績が表示される。スコアや解禁への影響は特にない模様。 --演奏中は画面左側(2人プレイ時は左右両端)のスコアの下にある丸枠に達成した実績の数が表示される。実績詳細はリザルト画面までは不明。 --実績の種類によって色分けされているようだが詳細は不明。 //未確認の実績多数あり。補完お願いします。 |評価名|条件|h |BGCOLOR(#5656dd):||c |>|CENTER:BGCOLOR(#9696E8):''全モード共通''| |&color(#B56A0B){ダ率 5割};|?| |ダ率 10割|?| |&color(#d4d4d4){ダンスエボリューション};|ポーズオブジェクトで全てジャスト判定を取得する?| |&color(#ffff44){リズムリーダー};|一定時間以上コンボをつなぐ?| |&color(#ffff44){ノリノリイケイケ};|?| |&color(#ffff44){16連打};|連打オブジェクトで16連打以上叩く| |&color(#ffff44){名アレンジャー};|オブジェクトが無いところでパッドを叩く?| |&color(#ffff44){サウスポー};|左手だけで連続でオブジェクトを叩く?| |&color(#ffd733){フルコンボ};|フルコンボを達成する| |&color(#ffff44){バンザイマニア};|ポーズオブジェクトが無いところで手を挙げる?| |&color(red){恥ずかしがり屋};|写真を撮るタイミングで顔を隠して撮影に失敗する?| |&color(red){石像};|ポーズオブジェクトで全てアッ!判定を取得する?| |>|CENTER:BGCOLOR(#96E896):''協力モード専用''| |&color(#ffff44){私の彼はサウスポー};|1P側がサウスポーの実績を達成する?| |&color(#ffff44){愛の16連打};|16連打の実績を2人共達成する?| |&color(#ffff44){リズム隊};|リズムリーダーの実績を2人共達成する?| |&color(#ffff44){バンバンババンザイ};|バンザイマニアの実績を2人共達成する?| |>|CENTER:BGCOLOR(#E89696):''対戦モード専用''| |&color(#ffff44){ファーストバンザイ};|最初のポーズオブジェクトで先に手を挙げた方に付与される| |&color(#ffff44){イベント勝利};|イベントタイムで勝利した方に付与される| |>|CENTER:BGCOLOR(#FFAEE4):''カップルモード専用''(下記以外は協力モードと同じ)| |&color(#ffff44){ベストカップル};|相性診断でベストカップルを取得| **不具合情報 [#x27eaad5] ***未修正 [#y3a2c48a] -画面エフェクトが発生した際や譜面密度が高いときに処理落ちすることがある ***修正済 [#r651fba1] -2013/07/16 11時〜16時頃、今後のイベントで出現するはずのGAIAが出現してしまう不具合があった(修正済) **アップデート・バージョン情報 [#o64fc67f] -MMD:J:A:A2013071200 -第4版 -MMD:J:A:A2013070500 -第3版 -MMD:J:A:A2013070100 -第2版 -MMD:J:A:A2013052400 -初版 **過去のスケジュール [#pa5b2b1c]