#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle) #contents *決勝ラウンド:DAY2 [#p7df5375] **スケジュール [#hccd3f65] -開催日時・場所:2017/02/12(Sun) 幕張メッセ //-[[コナミ公式 JAEPO特設ページ>http://www.konami.jp/jaepo/]] --[[決勝ラウンド総合紹介ページ>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/final.html?lang=ja]] -開催機種 --beatmania IIDX 24 SINOBUZ --GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks --GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania --jubeat Qubell --REFLEC BEAT 悠久のリフレシア -タイムテーブルは2017/01/25のBE生(仮)で先行発表された。 --今年はメインステージ・サテライトステージの2つに分けてメインでKAC、サテライトで一部機種の準決勝とノスタルジアのステージイベントが実施される。 //-持ち時間には幕間の休憩・撤収・告知時間も含む。~ //また、各ステージイベント・決勝はYouTube Liveでも配信予定となっている。 //ニコニコ生放送では配信なし //|>|ステージ|機種|ゲスト出演者|h //|場&br;所|時刻(持ち時間)|~|~|h //|メインステージ|10:10〜(1h50m)|''GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks & DrumMania''|''泉 陸奥彦、肥塚良彦'' | //|~|12:00〜(1h00m)|''REFLEC BEAT 悠久のリフレシア''|''Des-ROW、DJ TOTTO、霜月はるか''| //|~|13:00〜(1h05m)|''jubeat Qubell 最終決勝''|''Akhuta、ショッチョー、中島由貴''| //|~|14:05〜(2h10m)|''beatmania IIDX 24 SINOBUZ''|''dj TAKA、HuΣeR、L.E.D、DOLCE.''| //|~|16:15〜|''BEMANI LIVE''|'' ''| //|サテライトステージ|10:10〜(0h50m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''| //|~|11:00〜(0h55m)|''jubeat Qubell 準決勝''|''最終決勝と同じ''| //|~|11:55〜(2h00m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''| //|~|13:15〜|''ノスタルジアステージ''|'' ''| //-※司会進行・MC-森一丁(MFC、GF、IIDX)、荒木美鈴(BS、DEA、DDR)、宣伝部田中(DM) //-その他、決勝ラウンド開催機種以外のBEMANI関連情報 -- **概要・結果 [#result] //-決勝新曲 //--2日目はGITADORA(GF・DMでそれぞれ1曲ずつ)、REFLECで「未発表新曲」が課題曲として採用された。 //|機種(発表順)|曲名|開放日|獲得条件・補足|h //|GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks| | | | //|GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania| |~|~| //|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア| | | | //-決勝新曲以外の新情報 //--()内のタイトルは「BE生 JAEPO出張版」で発表された要素 //|機種|内容|h //| | | //|( )| | ***beatmania IIDX 24 SINOBUZ [#g8c3261e] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した4名のうち、上位3名が指定した1曲をそれぞれプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出。3曲での合計ポイントによる決着となる。 --獲得ポイントは1位:2pt 2位:1pt 3位・4位:0pt ---同点の場合は同順位としてポイントを付与し、下位順位は繰り上がりしない。 --合計ポイントが同点の場合はサドンデスとなり、指定課題曲リストから抽選で選ばれた1曲をプレーし、EXスコアにより決着となる。 --課題曲は指定課題曲リストから選択。 --プレーの順番は予選ラウンド4位のプレーヤーからとなり、3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲の順番で3曲続けてプレーとなる。 //---ルールの関係上、「指定課題曲リスト」がすべて(最低3曲)新曲でない限り今回のIIDX部門は「決勝での未発表新曲初見プレー」はないことになる。 --結果 ---シングルプレー部門 ---ダブルプレー部門 ***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks [#oca76ac7] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。 --準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。 --最終決勝の楽曲は当日会場で発表。 --筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。 --結果 ***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania [#wf09304a] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。 --準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。 --最終決勝の楽曲は当日会場で発表。 --筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。 --結果 ***jubeat Qubell [#q4201016] -[[中継接続>]] -ルール --個人部門・団体部門ともに準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。 --個人部門 --準決勝 ---8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。 ---合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。 ---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに2曲を抽選で決定。 --最終決勝 ---指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。 ---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可) --団体部門 --準決勝 ---4チームを抽選で2つのブロックに分け、各ブロックで1曲ずつ課題曲をプレー。 ---チーム全員の合計スコアにより決着となる。 ---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。 ---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに1曲を抽選で決定。 --最終決勝 ---指定課題曲リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。 ---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。 ---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可) --団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。 --結果 ---個人部門 ---団体部門 ***REFLEC BEAT 悠久のリフレシア [#b276b702] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。 --予選ラウンドに引き続きMASTER判定を使用。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知) --準々決勝 ---決勝ラウンドに進出した8人から募集した勝負曲の中から、試合ごとにくじ引きにて楽曲を決定。 ---対戦形式で1曲勝負を行い、スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。 --準決勝 ---準々決勝同様に募集した勝負曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行い対戦楽曲を決定。 ---対戦形式で2曲勝負を行い、合計スコアにて決着・勝ち上がりとなる。 --最終決勝 ---決勝戦だけに準備された楽曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦する楽曲を2曲決定。さらに当日発表の課題曲1曲を加えた3曲で対戦を行う。 ---1曲ごとにスコアで勝敗を決め、勝数の多さで決着となる。 ---2曲ストレートで勝者が決定した場合、3曲目はエキシビジョンマッチとして行う。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知) --結果