*GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2 Groove to Live [#t01d1abd] #include(GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2/Contents,notitle) #contents **最近の出来事 [#mcf04ce2] -2011/04/13(Wed) --大型アップデート実施予定。以下の機能が実装予定 ---スキルメーター ---店舗大会 ---店舗対抗ランキング(4/15〜) ---ライバル機能(4/15〜) ---カスタムチャレンジ(4/15〜) ---フリーコメント(4/15〜) -2011/03/09(Wed) --稼動開始 --同時にAPPEND FESTIVAL 連動開始 **公式サイト・イベント [#vef49f70] -[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/]] -[[商品情報ページ(GF)>http://www.konami.jp/products/am_gfxg2/index.html]] -[[商品情報ページ(DM)>http://www.konami.jp/products/am_dmxg2/index.html]] **主な前作との変更点 [#kd254162] -電子マネー「PASELI」が使用可能 -携帯をe-Passとして利用可能 -グループ機能初実装。詳細は不明だが、隠し曲の解禁状況を共有できる模様 -サブタイトルが復活 -ENCORE STAGE出現条件が達成率依存からPERFECT率依存に戻った -店内大会機能の搭載 -店舗チャンピオンシップ機能(全国の各店舗内総計LivePoint数1位を決定)の搭載 -小型筐体の発売。仕様は以下を参照。 -2曲目でエキサイトゲージがなくなった場合の扱いが即終了から曲完走に変更 //↑3曲設定で2曲目途中落ち(即閉店)で3曲目に行けたので、もしかしたら2曲は完全保障かもしれないです。 -設定のカテゴリ化 --一般設定(HS、レフト等) --表示設定(エフェクト、判定表示等) --位置設定(判定ライン、シャッター位置) --特殊設定(ランダム) -選曲中、HELPボタンでも設定に進むことが可能 -選曲中の設定でも設定を保存できるようになった -直前のリザルトを振り返ることができるようになった --HELP→RESULTで見れる --2つ以上前にさかのぼることはできない -お気に入りカテゴリ内の曲はXGのものがそのまま移行される。 -新曲は汎用ムービーが1種類に統一。前作では汎用ムービーのみが使用されていたXG曲もこれに変更されている。 ***小型筐体 [#s8036457] -今作ではオリジナル筐体のほかに、小型筐体も発売される。 --[[GuitarFreakXG小型筐体画像>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/448/GFXG2%E6%96%B0%E7%AD%90%E4%BD%93.jpg]] --[[DrumManiaXG小型筐体画像>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/449/DMXG2%E6%96%B0%E7%AD%90%E4%BD%93.jpg]] -GF側小型筐体はオリジナル筐体と比べ、以下のものが省かれている。 --左右の巨大アンプ --足下のエフェクタペダル --ペダル撤廃に伴いエフェクタ廃止 --ギターコントローラーのエフェクターノブ --ワイリング発動時のギターコントローラー振動機能 -DM側小型筐体はオリジナル筐体と比べ、以下のものが省かれている。 --柱と梁 --ステージはあるものの、取り外しが可能でバスシェーカー機能は廃止。 --スピーカー削減。 -ドラムパッドの位置、ギターコントローラのサイズ、モニターはオリジナル筐体と同じ仕様となっている。 -GF側は左右の巨大アンプが省かれた代わりに、モニター上部のタイトルパネルの左右に小型スピーカーが追加されている。 -小型筐体は3月16日稼動予定 **PASELI関連 [#mb716607] ***パセリを使ったプレイ方法1 [#t6a55d6e] -''1曲ごと消費''のjubeat方式 --PASELIを使用すると、画面モニターの左下にPASELIの残額が表示される。 --毎ステージのリザルト画面表示後、PASELIポイントを消費し次のステージへ進むかゲームを終了するかを選択する。 --延々とプレイし続けることができるわけではなく、既定曲数続けると終了となる。 ***パセリを使ったプレイ方法2 [#t66006aa] -現金と同じ''一括で消費(3曲100パセリなど)''方式 --&color(red){現金と異なりパセリでプレイすると完全3曲保証となる。}; --2ndステージ、3rdステージ、EXTRAステージでゲージがなくなっても演奏が中断されず最後までプレイでき、2ndステージがFailedでも3rdステージに進める。 --また、EXTRAでENCORE STAGE出現条件を満たしている場合はゲージが無くなった場合でもENCORE STAGEに進出出来る。 //***補足事項 [#i742a680] //-PASELIの消費形式は''1曲ごと消費''のjubeat式と''一括で消費(3曲100パセリなど)''の2パターンある //-PASELIを使用すると、画面モニターの左下にPASELIの残額が表示される。 //-1曲で貯められるLivePoint上限は300 // //--PASELIを利用するとLivePointが20ポイント追加される。(←されなさそうです。) // //--コミュのCHALLENGEをノルマクリアすると80ポイント追加される。 // //--ゲージが表示できる最大LivePointは10000p。ただし10000pを越えても累計LivePointは増え続ける。 // --毎ステージのリザルト画面表示後、PASELIポイントを消費し次のステージへ進むかゲームを終了するかを選択する。 // //-現時点で1つのグループに入れる最大人数は10人 **店舗大会機能 [#u09252b0] -4/13のアップデートにより追加予定([[ソース>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/entry/748.html]]) --店舗側が筺体で設定する事でその店舗独自の大会を開催することができる --課題曲の設定は3曲セットで自由にできるとのこと **グループ [#oe3c2fc4] -グループ内での隠し曲解禁状況は共有される。 --同じグループに所属している人が隠し曲をプレイした場合、グループ画面の履歴から選曲して隠し曲をプレイすることが可能な模様。 --セッション時にもログから隠し曲プレイが可能。この場合、ログから選択しなかったほうは、レベルが選択できる(ログが黄ギターだとすると、ギター側は黄ギターしか選択できないが、ドラムは赤に合わせておけば赤ドラムが演奏できる)。 - [[LivePoint 説明イメージ:http://file.ktrue.blog.shinobi.jp/101009-5b.jpg]] | [[Community Log 説明イメージ:http://file.ktrue.blog.shinobi.jp/101009-4b.jpg]] ([[ソース:http://ktrue.blog.shinobi.jp/Entry/740]]) **不具合情報 [#j94091c3] ***未修正 [#t5bdf03e] -ギター&ドラムのセッション時のみ --セッション時、ギター側で曲を決定した瞬間にドラム側のバスペダル2連続踏み(オプションを開く)とギター側は曲決定画面、ドラムはオプション画面でフリーズ。(正確にはギター側は操作が効かない状態、ドラムは操作が出来るがオプション画面から抜け出す事が出来ない状態)バージョンJ:A:A:2011031100にて確認。 ***修正済 [#j79d7e72] -GuitarFreaksXG2のみ --CUSTOMで、判定ライン表示をOFFに設定しても、判定ラインが消えない。 --CUSTOMで、レーン表示をALL OFFに設定すると、判定ラインが消えてしまう。 -ギター&ドラムのセッション時のみ --ギターとドラムとのセッションで、楽曲「Victory!」をプレーした時に、DrumManiaXG2側からの音声に不備がある。3人セッションであっても2人セッションであっても症状は同様。(ギターの音がドラム側スピーカーから出たときに砂嵐のようなノイズ音になる) --セッションで、譜面レベルをMASTERに合わせた状態にして、セッション参加メンバーが解禁していない楽曲をCommunity LogのChallengeから選択すると、ゲームが始まってもノーツが流れてこない。 **バージョン・アップデート情報 [#n70ab666] -2011/04/13 J:A:A:2011041100 -2011/03/11 ''J:A:A:2011031100''