#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle) #contents *新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト [#k6b7fead] -このページでは、以下に該当する譜面について記述してあります。 --&color(red){詐称譜面}; --&color(blue){逆詐称譜面}; --&color(brown){ノマゲで逆詐称〜妥当かつHARD殺し譜面}; --&color(green){HARDで逆詐称〜妥当かつノマゲ殺し譜面}; --&color(purple){個人差譜面}; -特に顕著なものは''太字''で表記しています。 ---- -現行、レベルは☆1〜12なので「&color(blue){☆1逆詐称};(=☆0相当)」、「&color(red){☆12詐称};(=☆13以上相当)」のように、☆1で簡単過ぎる譜面、☆12で難し過ぎる譜面は取り上げないようにお願いします。 &br;☆12で難し過ぎる譜面については、「☆12上級譜面」「''☆12最上級譜面''」の項目を別途設けておりますので、そちらのほうに取り上げるようにお願いします。 -このページには''SINOBUZフォルダに収録されている新曲''及び''SINOBUZでの復活曲・追加譜面''のみを載せるようにお願いします。 **全般 [#ga1562b8] -&color(purple){CN・BSS・''HCN''譜面}; --CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位と思って良く、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称に感じることも多い。更に、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。 --「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。 --また、HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思って良い。 --特にHCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。 -&color(purple){Sarutobi Champion is 拙者}; --開始時はBPM130、途中でBPM195に加速する。ハイスピはあらかじめ195に合わせておくか、途中でギアチェンジやSUD+外しを推奨。加速直前に皿複合で密度が上昇し、加速後はさらに密度が増すという傾向にあるので、BPM変化に慣れるまではHARD以上は危険。 --加速の攻略法は主に3つ。1つ目は加速前にSUD+を外す方法。2つ目はBPM195に合わせた緑数字(通常の1.5倍)にした後に、BPM130を見やすくするために黒鍵盤でHSを上げ、加速前に皿チョンする方法。3つ目はギアチェン等をせずに最初からBPM195に合わせた緑数字で頑張る方法。 -&color(purple){(This Is Not) The Angels}; --序盤に「Voltage (feat. Hidemaru)」の様な停止ギミックが2箇所、その後は減速が4箇所配置されている。初見はBPM変化の影響が少ないノマゲを推奨。 **SP [#nc925267] -&color(red){Luv 2 Feel Your Body}; --『2step』特有の微縦連・階段に、譜面も同時かズレか見極めが難しい。詳細は各譜面を参照。 -&color(red){SWEET LAB}; --120BPMとテンポは速くないが序盤や終盤に各譜面の他の同レベル帯ではあまり見られないトリッキーな皿複合が降ってくる。詳細は各譜面を参照されたし。 -&color(blue){デフォルト曲のANOTHER ☆10の譜面}; --例外こそ存在するものの、今作のANOTHERの☆10はレベル・ノート数の割に配置が素直で取りやすい譜面が多い。 --「Insane Techniques」(SPADA)、「Rave Saves You feat. Cardz(Exclusive IIDX Mix)」(PENDUAL)、「Uh-Oh」(copula)と昨今のデフォルト☆10には1曲詐称曲が入っているのが恒例だった(実際この3曲は後に☆11に昇格)が本作はそれが無い。 //寧ろ☆11から☆10への降格が怪しい曲(「ROTTERDAM SHOGUN」「(This Is Not) The Angels」あたり)もあるがSP ANOTHER☆11から☆10への降格は過去に1例(「double thrash」)しかないため可能性は低いか。 -&color(brown){TOGAKUSHI}; --HCNが特徴的で、耐性が無いと特にHARDは難しくなってしまう。 -&color(purple){Beat Juggling Mix}; --どの難易度もレベル内で比較的強めな連皿が来るが、連皿耐性によって妥当か詐称かに分かれる。ソフラン曲だが対策は難しくはない。 ***NORMAL [#bac7b6b3] -詐称 --&color(red){☆3 Shoot'Em All}; ---様々な同時押し、混合フレーズ、16分ずれと、☆3としてはやや要素が多彩で複雑なうえ、トータルノーツも404と多め。移植にあたり表記が下げられたが、元の☆4のほうが妥当と思われる。 --&color(red){☆3 ''SWEET LAB''}; ---序盤から24分の階段、不規則な皿、16分のトリルと、☆3とは思えない配置が連続する。その後も不規則な細かい配置が目立ち、ゲージ維持も難しい。☆4〜☆5レベルか。 --&color(red){☆4 Luv 2 Feel Your Body}; ---序盤から細切れの階段が頻発する。中盤には同時かズレか分かりづらい配置や皿複合もあり、全体的に☆4としては厳しい配置が続く。 --&color(red){☆6 ECHIDNA}; ---全体的に16分乱打が多い。HCNは比較的取りやすい配置だが、中盤の細かいHCNには注意。ノマゲは☆6上位〜☆7下位、ハードは☆7下位レベル。 --&color(red){☆6 Modular Technology}; ---所々に現れるBPM170の16分乱打がこのレベルとしては難しめ。加えて全体的にリズム難なのでスコアも出しにくい。クリア・スコア共に☆7レベル。 --&color(red){☆7 Go Ahead!!}; ---ブレイク前は同時押し中心でリズムも取りやすいが、発狂地帯のリズムが取りづらく、中・終盤の同色階段地帯がBPM200の高さに相まってこのレベルとしては難しい。 ---ノマゲの場合、運指に慣れていないと中盤・終盤の同色階段地帯でゲージが削られやすく、発狂が抜けた後ノーツが少なく回復が殆ど見込めない。ノマゲ・ハード共に☆8レベルと見たほうがいい。 //危険表記も太字もいらないように思えました。BPM200の16分階段は確かに難しかったですがずっと続くわけでもなかったですし、ラス殺しや発狂後に回復しにくい曲、BPM190以上の曲は☆7にはたくさんあります。 -逆詐称 --&color(blue){☆5 PAPAYAPA BASS}; ---8分より密度が高くなることがなく、中盤と終盤に下りの順階段が少し出る程度。☆4レベル。 --&color(blue){☆7 GuNGNiR}; ---BPMこそ速いものの、終始単押しとたまに出てくる単純な同時押しで構成されており、☆7の要素はどこにもない。☆6レベル。 //↑BPMが200だったら同意したけどBPM222になってるせいで見えるけど運指が間に合わなくて押せない状態になってる。☆7としては弱いけど☆6は言い過ぎかと。 -ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し //--&color(brown){☆5 The Commanders}; //---序盤と中盤に短い16分トリルがあるが、それ以外は途切れ途切れの8分で☆5としては逆詐称か。 --&color(brown){☆5 TOGAKUSHI}; ---序盤に16分配置が多く、終盤までHCNの複合が続くのでHARDは注意。 -HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し --&color(green){☆6 AO-∞}; ---ラストで皿+単鍵が3連符(6分)リズムで連続し、殺し気味となっている。道中がある程度押せるならHARDの方が楽。 -個人差 --&color(purple){☆4 獅子霞麗ノ舞}; ---HCNは多く降ってくるもののごみ付きの配置はない。元のCNに慣れておればそこまで難しくないだろう。ただしEX-HARDは危険。 --&color(purple){☆6 ''Beat Juggling Mix''}; ---このレベル帯では珍しく、終盤にBPM188の8分連皿が長めに来る。苦手だと☆7クラス。 ***HYPER [#k72a2281] -詐称 --&color(red){☆5 Selfish Sweet}; ---全般にわたりさまざまな小階段が頻発する。特に終盤の56531の連続は脅威。また密度の疎密差が大きくノート数も少なめのため、難所で削られたあとの回復が厳しい。☆6レベルか。 --&color(red){☆6 Luv 2 Feel Your Body}; ---階段におまけのついた配置が多い。細かな縦2連打も多く、後半には短いながらも密度の高い同時の連続もあり厳しい。復活に際し☆6に格上げされたが、それでも詐称か。 --&color(red){☆6 SWEET LAB}; ---BPMは緩いが、終盤の乱打からのラストの皿複合が☆6にしてはきつめ。皿には個人差があるが、☆7レベル以上はあると思っておいた方が良い。 //☆7としても厳しいのでは?太字でも良さそうな気がします //--&color(red){☆7 Shoot'Em All}; //---基本的にドラムパートを中心に叩かせてくるがそのドラムパートの大半がリズム難。随所で素直になるもののラストサビは同色24分階段もやってきて密度も上がり、極めつけはシンセによる3点階段ラッシュの局所殺し。ノマゲ、HARD以上、いずれも☆8下位レベル。リズム難に弱いと危険度は更に増す。 //リズム難で終盤に階段ならClione[H]、LEADING CYBER[H]、still my words[H]など下位に類例あり。比較的今作に近い同レベルの譜面でも傾向の近そうなLighting Shower[H]やIn The Breeze[H]などが詐称扱いされてないことを見ても詐称とは言えないのでは --&color(red){☆9 童話回廊}; ---全体にわたって皿の絡む階段が降ってくる。また、後半には更に密度が上がる。&br;テンポの速さや変則的な拍子も加味すれば☆9上位〜☆10下位はあるだろう。 //↑クリアレートも60%台と低く、実感も☆9では強かったため追加 --&color(red){☆10 Mare Nectaris}; ---高速階段と縦連が頻発して非常に叩きにくく、ゲージの維持が難しい。やや個人差が出やすい譜面だが、ラストが☆10を逸脱しているため☆11下〜中位はあるだろう。 ---解禁初日ではクリアレート20%台が確認されている。 -逆詐称 --&color(blue){☆7 冬椿 ft. Kanae Asaba}; ---16分のリズムが多少取りにくく感じるが、基本は8分の単押しが中心で同時押しも少ない。☆6レベル。 --&color(blue){☆8 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO}; ---乱打と同時押しの譜面だが、どちらの要素も☆7レベル。 --&color(blue){☆8 State Of The Art}; ---前半・中盤はやや難しい所が少しあるものの、後半で十分回復できる。☆7レベル。 //削除前のverから転載 --&color(blue){☆9 BREAK OVER}; ---減速後は少し連皿が入るものの、低密度かつ押しやすい乱打が続く譜面。減速のこともあるので要予習ではあるが、☆8中位レベル。 --&color(blue){☆9 FUZIN RIZIN}; ---大部分は8分音符メインの譜面で、BPMが高いことを考慮しても☆8中〜上位レベル。 --&color(blue){☆9 SINOBUZ Fantasy}; ---16分配置はちょいちょいあるが、特にサビは☆9とは思えないほどスカスカ。ノマゲは☆8下〜中位、ハードは☆8中〜上位。 --&color(blue){☆9 禍根}; ---前半は低密度で☆7程度。後半はやや難しくなるが、同色の単押し中心で認識しやすく皿も少ない。階段にはやや注意を要するが散発的なので苦手でもそれほど削られないだろう。☆8下〜中位レベル。 --&color(blue){☆10 SEQUENCE CAT}; ---階段→乱打→同時押しの構成だが、素直な配置で密度はそれほど高くなく☆10にしては簡単。階段が苦手ならRANDOMで崩すのもアリ。 -ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し --&color(brown){☆8 nostos}; ---SPAと同様に中盤のBPM144になってからの縦連やズレが脅威でHARDは危険。中盤を乗り越えても終盤は緩やかながらも長めの階段が続くのでそちらも注意。 --&color(brown){☆10 TOGAKUSHI}; ---☆10では少ない、二本のHCNによる混フレ譜面。HARD以上は注意が必要。4つ打ち間隔のCNは、早く離しすぎないくらいを意識するといいかも。 --&color(brown){☆11 GuNGNiR}; ---前半の高BPMでの16分階段ラッシュが厳しく、また連皿もあるためHARDは☆11中〜上位。後半にも16分はあるがそこまで酷くなく、ラストにわずかながら回復もあるのでノマゲは☆11下位。 ---正規は押しにくいのでRANDOM推奨。 //内容からしてHARD殺しに置くのが適当かと -HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し --&color(green){☆9 BroGamer}; ---中盤と終盤のトリッキーなリズムの皿付き同時押しが難所で、ゲージを大きく持っていかれやすい。終盤の同時押し後はほぼそのまま曲が終わるので回復が困難であり、HARDで逃げ切る方がやや楽。 --&color(green){☆9 Cyber True Color}; ---道中は☆8程度のゆるい譜面が続くが、終盤から同色24分階段が頻発し難易度が上がる。ノマゲは☆9上位。 --&color(green){☆10 Quakes}; ---終盤の2重トリルは隣接配置なうえに皿が絡むため露骨に押しにくい配置となっており、最後はそのまま連皿で殺しにかかってくるためHARD推奨。 -個人差 --&color(purple){☆6 獅子霞麗ノ舞}; ---序盤に24分配置があったり、道中からはHCNを3・4・5のいずれかに置いて、それをまたぐように単押しという配置が目立つ。CN耐性が無いとBPやHCNによるダメージが蓄積しがちで、HARD以上では痛手となるので要注意。 --&color(purple){☆7 月雪に舞う華のように}; ---ズレが少々いやらしい程度で密度的には☆7にしては簡単だが、CN複合の出来次第で妥当か逆詐称かに分かれるところ。 --&color(purple){☆9 ''Around The Galaxy''}; ---AC移植にあたってほんの少し譜面を変えつつも☆7から2段階昇格。中盤とラストに長い軸押しがあり、BADハマリしやすくそれぞれがHARD・ノマゲ殺しとなる。 ---ノート数は1000超えだが曲が長いため密度は高くなく、軸押し以外は☆8程度の乱打譜面。クリアに直結する軸押し次第で☆9下位〜上位相当にも感じられるだろう。 --&color(purple){☆9 Beat Juggling Mix}; ---終盤から、リズムは分かりやすいが16分混じりの8分連皿が多めに来る。ラストの減速する16分連皿は初見注意。1Pは鏡推奨。 --&color(purple){☆9 SAMURAI-Scramble}; ---全体的に連皿が来る譜面。連皿は基本8分で時々16分も混じるタイプなのでそこまで複雑なリズムではないが、中盤に鍵盤との絡みでハマってしまいやすい箇所があるので注意。 --&color(purple){☆9 焱影}; ---中盤に7小節分、ラストに3小節分の連皿地帯が存在し、どのゲージ型でも連皿の出来が大きく関わる。 --&color(purple){☆10 ECHIDNA}; ---全般的にHCN拘束が多い。更にラストにはHCN付きトリルがあるのでHCN複合が苦手な人は☆11に感じるか。 ---また、終盤から連皿+トリルという配置があったり、密度が高くなるのでHCN複合が得意であっても注意は必要。 //ハードはともかく、ノマゲを☆11扱いは流石に苦しいと思う //ただHCN複合に弱い人にとっては間違いなく☆11でしょうから手を加えたうえで個人差譜面扱いにします。 ***ANOTHER [#p4b23e9c] -詐称 --&color(red){☆10 Warrior}; ---後半のCN複合辺りから☆11下位レベルの密度が続く。ラスト付近には16分5連皿も絡む。 ---HARD時は中盤のゴミ付きトリルで削られすぎないように注意。後半の難所が長めなため、HARDも容易ではない。 //↑どうみても☆10と思えないので記載しました。ご意見求む。 //↑トリル複合もあるのでHARD振り切りも容易ではない旨を加えました --&color(red){☆11 Macuilxochitl}; ---曲が1分50秒弱と比較的短いにも関わらず1677ノーツと物量がかなり多く、終始☆11最上位〜☆12下位の密度が続く。ゲージ問わず☆11適正ではかなり厳しい。 -逆詐称 --&color(blue){☆7 ちらちら・はらはら}; ---素直な3拍子譜面で、単押しも同時押しも4分配置が主。中盤から8分が入るものの、運指および同時押しの基礎ができていれば☆6上位程度の地力でも捌けるだろう。サビ前の同時押しラッシュとラストの24分と皿+3つ同時押しに注意。 //↑二〜四段の方のご意見求む。 //☆7でも簡単目な走馬灯、Eternal Tears以下の難易度だと思う。 //16分はほとんどどころか全くないので修正+編集。ただ8分単押しが結構片方に寄っている感はあるので一級〜二段あたりのプレイヤーの感想が欲しい。 //ラスト含む局所階段は32分じゃないので差し戻し。tex○age見て修正したと思われますが、あちら側が間違っています(譜面動画よく見ると手前の7鍵と次の2鍵とラスノーツの間隔が微妙に違います)。 //BPM180で異色絡みの3つ同時押しが頻発するのは実際の☆7適正には厳しいように思えるんですが……あと上で話題になった走馬灯はそもそも本当に☆7内で弱めなのかという疑問も。 //異色多めの同時押し速度がこちらより速いwith your smile(H)のその異色同時押し地帯がこのwikiのノマゲ妥当HARD殺しで☆7下位と言われているので☆6〜ぎりぎり☆7妥当かと・・・あとは走馬灯より普通に強くてかつ総合的に見てレベル詐称まではいかない☆7がかなりあるかと --&color(blue){☆10 Affection}; ---前半に少しCN+αがあるが、基本的に☆10にしては緩い乱打が続く譜面。 --&color(blue){☆10 OOO}; ---素直な乱打&同時譜面。☆9中位〜上位の乱打譜面をある程度こなせるなら、この譜面も苦戦しないはず。 --&color(blue){☆10 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO}; ---☆10としての難所はほぼ無し。強いていえばちょっと皿が取りにくいくらい。 --&color(blue){☆10 SINOBUZ Fantasy}; ---ノーツはやや多いが、16分フレーズはHYPERとあまり変わらず、皿の絡む同時押しもせいぜい☆9中位〜上位程度の難易度。 --&color(blue){☆10 ''Sweet Clapper''}; ---譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されている。多少皿が絡むが、高く見積もっても☆9中位レベル。 --&color(blue){☆10 Umbral}; ---☆10としては密度が低い乱打譜面。ラストの16分トリルが不安ならHARDで。 --&color(blue){☆10 次葉-turn the page-}; ---全体的に☆10にしては密度が低い。同時押しにCNが絡む配置があるが複雑ではない。また、中盤のギターソロは階段だが短く押しやすいのでそこまで脅威ではない。 --&color(blue){☆10 月雪に舞う華のように}; ---bpmが緩く密度も低め。32分配置とCN終点の配置に気をつければ☆9中位レベル。 --&color(blue){☆10 冬椿 ft. Kanae Asaba}; ---サビで乱打、所々で階段というあまり個性の無い譜面。ノーツはやや多いが☆10らしき難所はほとんど無く、せいぜい☆9中位レベル。ただし、ノマゲはラストの皿絡みにやや注意。 //HARD難易度は逆詐称でありますが、、ノマゲ殺しと思いますので移動しました。 //ラストの皿絡みも☆9の範疇なのでこっちを復活させておきます --&color(blue){☆10 ¡Viva!}; ---道中は12分縦連やCN複合もあるが☆9中位程度の譜面。終盤からやや密度が上がって同時メインの譜面になるが、☆10というほどではない。 --&color(blue){☆11 ROTTERDAM SHOGUN}; ---☆10上位の高速譜面として十分通用する譜面。やや独特なCN・BSSが苦手だとしても、HARDは☆11最下位レベル。 ---初見や慣れるまでは戸惑うが事故率なら同タイプの「rottel-da-sun(A)」☆10の方がよほど怖い。変則的なCNも中盤までなのでノマゲならクリアに影響しない。 ---☆10として見れば難関曲だが降格しても文句は言えないレベル。今回の☆10が全体的に素直な譜面が多い関係上、それに配慮して☆11にされた可能性がある。 --&color(blue){☆11 (This Is Not) The Angels}; ---擬似停止、減速がいくつかあるので[[全般>#ga1562b8]]項の通り初見はイージー、ノマゲ推奨。停止と減速の位置を把握できれば☆10中位〜上位ほどの譜面。ただしラストに☆10上位〜☆11下位レベルの皿+同時押しからの二重乱打のやや押しにくいラッシュがあるので擬似停止、減速の位置を覚えてかつ道中安定するならHARD推奨。 //&color(blue){☆12 Apocalypse}; //↑流石にAやSSCほどは弱くないのでは //地力表次第&↑の通りSSCより弱くはなく、主に体力面でこちらの方が明らかに強い。地力表で決定したら消去or加筆&コメントアウト外しでお願いします。 -ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し --&color(brown){☆9 Luv 2 Feel Your Body}; ---復活に際し☆9へ昇格。しかし、中盤の微縦連混じりの高密度地帯が☆9にしても難しく、HARDは☆9上位〜☆10下位クラスはあるか。終盤はおとなしくなるため、ノマゲは☆9中位〜上位クラスに収まる。 --&color(brown){☆10 AO-∞}; ---密度と叩きにくさの関係で全編通して削られやすく、HARDは☆10でも強め。難易度の起伏は少ないのでノマゲは普通の☆10。繰り返し配置が多いので癖に注意。 --&color(brown){☆10 LUV CAN SAVE U†}; ---同曲DPA(☆10)の物量をSPに詰め込んでCNを足したような譜面で、総ノーツ数が1400を超える。序盤と2回のサビがやや高密度な乱打譜面になっているため、体力配分に注意。終盤は若干回復できる。 ---CNがあるのはサビ後の中盤だけだがそのほとんどが跨ぎ配置になっており、特にCN複合が苦手だとHARDは☆11レベルの詐称に感じられるか。 --&color(brown){☆10 shuriken}; ---開幕にCN+トリルからの「V」にも似た白鍵盤二重トリル3連発とかなり特徴的な譜面がお出迎え。HARD(特にEX-HARD)初見は要注意。以降はCN絡みやトリル+αはあるが☆10レベルに収まっている。 --&color(brown){☆10 Summer}; ---中盤にトリル地帯と連皿地帯が連続している箇所があるため、HARD以上は注意。 --&color(brown){☆11 crew}; ---中盤の32分階段で削られやすく、さらにその後比較的押しやすいが☆10最上位〜11下位レベルの乱打が続くため、HARDは☆11妥当。終盤は回復なためノマゲは☆10上位程度。 --&color(brown){☆11 DISAPPEAR feat. koyomin}; ---全体難譜面。16分連皿+αや24分階段、中盤のCN+α、終盤の二重乱打と要所要所でゲージを削ってくるためHARDゲージの維持は難しく、☆11でもかなりの難易度。 ---一方ノマゲはラスト手前の二重乱打である程度ゲージを残せるかの勝負で、☆11中位〜上位程度。 --&color(brown){☆11 Modular Technology}; ---中盤に不規則なリズムの連皿+α地帯がある。長い上にBPMも速いため、BADハマりに要注意。そこ以外の乱打部分も相応に難しいため、HARDは☆11上位。 --&color(brown){☆11 nostos}; ---全体的にリズム難だが、特にBPM144になってからの幾度となく襲ってくる縦連やズレが脅威でHARDは危険。ノマゲの場合ラスト手前がやや高密度なため、その後の微ソフラン地帯を回復に当てたいところ。 -HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し //--&color(green){☆10 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!}; //---終盤に入ると皿が多く絡み、☆11クラスほどの譜面がやってくる。ノマゲはボーダーを割り込む可能性大。 --&color(green){☆11 BREAK OVER}; ---ラストがBPM106の16分同時ラッシュになっており、道中の連皿に苦戦しないならばHARDで逃げ切る方が簡単か。 ---また中盤でBPMが150から106に減速するが、減速直後はノーツがほとんど降ってこないためギアチェン等の対策は容易でありHARD時でも特に難所とはならないだろう。 --&color(green){☆11 BroGamer}; ---HYPERでも難所だったトリッキーな同時押しが形を変えて登場。この部分の皿はむしろ減っているが特に初見は危険でラス殺しに成り得る。 ---その難所以外は☆11でも簡単なためHARD逃げ切りが有効だが、終盤にBPM207での16分5連皿を含む皿複合が計3回来るため、それであまりにも削られすぎるとラストが耐え切れなくなる可能性があるので注意。 --&color(green){☆11 Cyber True Color}; ---終盤までは☆10レベルの譜面だが、そこから折り返し含む24分階段が頻発し難しくなる。HARD抜けの方が楽で、☆11下位に収まる。 ---RANDOMは当たり外れの差がやや大きい。 --&color(green){☆11 Honey Trap}; ---終盤のサビに入ると密度が高くなり、一部押しにくい箇所がる。道中は☆11としては弱めなので、皿絡みが苦手でなければHARDのほうが簡単か。 --&color(green){☆11 Lost wing at.0}; ---ラスト前だけ☆11レベルの配置で、他は☆10程度。HARDは☆10上位レベル。 --&color(green){☆11 Shoot'Em All}; ---道中は☆9レベルの譜面だが、終盤から階段+皿が頻発し密度も上がり☆11らしい譜面になる。HARD+RANDOM推奨。 --&color(green){☆11 ''ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん''}; ---ラストのbpm210という速さでの長いゴミ付き16分トリルが非常にBADハマリしやすく、ノマゲは危険。HARDも個人差はあるが先述のトリルでBADハマリすると一気に落とされる可能性あり。 --&color(green){☆11 ミッドナイト堕天使}; ---復活曲だが、家庭用EMPRESSに存在するBLACK ANOTHER(通称:黒穴)譜面。家庭用のA譜面(=削除前のA譜面)より全体的に強化されているが、全体的に☆10上位〜☆11下位ほどのゆるやかな乱打が続くためHARDは☆10上位レベル。ただし局所的に密度が上がったり、中盤の皿絡み地帯やラストのトリルからの皿絡み殺しには注意。ラス殺しによりノマゲは☆11妥当か。 //CSEMPのページに記載があったので --&color(green){☆12 HADES}; ---ラストの24分混じりの連皿+35トリルと、その後の48分階段や高密度な皿絡みが強烈。道中は皿複合が多いが☆12下〜中位程度なので、HARD逃げ推奨か。正規は押しにくいのでRANDOMやR-RANDOM推奨。 --&color(green){☆12 仮想空間の旅人たち†}; ---延々と高密度な乱打が続く譜面だが、ラスト3小節でさらに密度が上がり、これが非常に強烈なラス殺しになるのでノマゲは☆12上位。道中で削られても回復が容易なので、後半の高密度乱打が捌けるならHARD逃げ推奨。 -個人差 --&color(purple){☆9 獅子霞麗ノ舞}; ---HCN+鍵盤が頻発する。また、CNの直前に24分配置が降ってきたり、終盤にはCN中の鍵盤またぎがあるなど配置も変則的。CNが苦手であれば初見やHARD以上は要注意。 --&color(purple){☆10 Magical}; ---密度はあまり無いが、折り返し階段が目立つ譜面。正規は得意不得意の差が出やすい。RANDOMでかなり押しやすい逆詐称レベルの譜面が来ることも。 --&color(purple){☆10 Seize the Day}; ---曲の後半から一定リズムの同時押し連打譜面になる。さらにCNも入ってくるので、苦手な人は注意。道中は隣接トリルなどもあるが、RANDOMは後半が押しにくくなるので非推奨。 --&color(purple){☆10 ''SWEET LAB''}; ---4〜5つ同時押しや縦連が絡む皿複合という、☆10ではレアなタイプの譜面。皿が絡まない所にはあまりノーツは配置されておらず、皿複合スキル(運指力)が大きく問われる。 ---難所は前半と終盤の皿複合と中盤の4連皿地帯。上記の通り、そこ以外ではノーツが少ないため回復は厳しい。 --&color(purple){☆11 Around The Galaxy}; ---総ノート数は1714とAC SP☆11では&color(purple){Cookie Bouquets};&color(crimson){(A)};と並んで3位タイを誇る物量譜面で、延々と乱打が続くため体力が無いと厳しい。 ---ノマゲ・HARD共に中盤とラストにある長い軸からの16分トリルのBADハマリに注意。 ---移植元のCS DJTから譜面が変更されているが、隙間のあった終盤の乱打が休み無しの16分となっている。CS版で慣れている人は初見注意。 //とりあえず起案。HARD殺しとどちらが相応しいかはお任せします。 --&color(purple){☆11 Beat Juggling Mix}; ---序盤には高速かつリズムが不規則な連皿、終盤には高速16分連皿が多めに来る。高速連皿が苦手だと☆12に感じるだろう。ノマゲはラストの二重トリルにも注意。1Pは鏡推奨。 ---なお、加速時に下位難易度には無かった皿が1枚くるため、ギアチェンが少しやり辛くなっている。 --&color(purple){☆11 HAPPY★RUSH}; ---ラストの軸押し+縦連打という配置が殺し。中盤にもBADハマりの恐い軸押しがあるためHARDも注意。縦連打や軸が苦手な人には☆12最下位レベルに感じ得る。クリアレートも50%台と低め。 --&color(purple){☆11 ''SAMURAI-Scramble''}; ---イントロと中盤以外は常に連皿が来る。基本的に8分皿に短めの16分皿がちょくちょく混じるタイプなため、リズムはそこまで複雑でもなく、回し切るのもきつくはない。ただし、8分以上の間隔で長く続くところが多いため集中が切れたり、絡む鍵盤につられたりしてBADハマリしがち。また、1ヶ所だけ24分皿もあるので注意。 ---☆11以上のほとんどの皿曲の特徴である、ある程度リズムや枚数をごまかしてもゲージ維持できるのが通じない譜面なので、普段から皿を適当にかつ妥協で回している人ほど難易度が上がりやすい傾向にある。特にHARD以上は☆12中位レベル以上に感じる人も。リズムを予習したり、プレイ回数を積むと体感難易度が下がりやすい。 --&color(purple){☆11 Sarutobi Champion is 拙者}; ---[[全般>#ga1562b8]]項の通り何らかのBPM変化対策が必要だが、加速直後に8分二重トリル、16分トリル、32分同色階段と連続で待ち構えており、慌てたりギアチェンジ等に失敗するとゲージを一気に持っていかれてしまう。~ ---ラストの高密度な同時押しは☆11ではほとんど見ない配置なため、苦手な人はとことん押せないと思われる。加速の対処が苦でないなら、HARD逃げも視野。 --&color(purple){☆12 ''Caterpillar''}; ---序盤のかなり長い16分連皿、中盤のやや変則的な連皿、終盤の微縦連混じりの乱打と独自の配置だらけでとにかく癖が強い譜面。ノマゲは縦連耐性による個人差が出やすく、HARDはどれかが苦手だと一気に苦しくなる。 --&color(purple){☆12 Steel Edge}; ---鍵盤の密度は☆11中位〜上位程度だが、全体的にHCNやトリルが多く、BSSからの連皿に鍵盤が絡んでくる配置がある。ラストのHCNの複合により、特にノマゲは個人差が出やすい。 ---BSSは、速さも長さも近いFLOWER&color(crimson){(A)};のものよりもやや絡む鍵盤密度が濃く、その後の5連皿を取り損ねやすい。特にEX-HARDでは注意が必要。 --&color(purple){☆12 TOGAKUSHI}; ---HCNゲーで個人差が大きく、☆12下位or中位で特にHARDは評価が分かれる。 ---中盤のCN混じりのトリルと、その後の2本CNの混フレがHARD以上で削られやすい。また、ノマゲは終盤のやや密度の高い乱打+CNと、連皿絡みの勝負となる。 --&color(purple){☆12 ''焱影''}; ---密度自体はそれほど高くないが、16分の2連皿や24分皿などが多く絡んでいる。&color(green){199024club -Re:BounceKiller-};&color(crimson){(A)};に近い皿譜面。皿絡みや高速連皿が苦手だと、クリアの見込みは厳しくなる。 -''☆12上級譜面'' --&color(black){☆12 ECHIDNA}; ---全体的にHCNが多いが特に中盤とラストのHCN複合が高密度で、HCN自体も切れ目が分かりにくく認識難。 ---CN以外にも、デニムやゴミ付き24分階段等の難所が多くゲージの維持が難しい。個人差もやや強く、人によっては最上級レベルに食い込む。 --&color(black){☆12 EBONY & IVORY†}; ---休みの無い物量譜面な上、24分トリルやCN配置もあり明確な回復地帯があまり存在しない。中盤では減速し、リズムの分かりづらい高速トリルでHARD以上では削られやすい。終盤では二重階段が4小節も続き、ラストは皿と同時押しの殺し。 ---二重階段にはRANDOMがかなり有効だが、トリルが難化する可能性があるのが悩みどころ。もちろんノマゲ狙いならRANDOM一択である。 --&color(black){☆12 GuNGNiR}; ---''Sigmund''と同じ作曲者だけあって譜面傾向も近い。bpmは222と更に速くなったにも関わらず24分階段は勿論、皿付き発狂は健在。ノート数も2081と更に多い。HARDはSigmundに引けを取らず、☆12上位クラスに匹敵する。 ---こちらは終盤で若干回復できる為ノマゲは前作よりはやや簡単。ただし、1ヶ所8分の皿同時ラッシュ、ラストに1357CN+BSSという配置があり、アウトロ突入時にある程度ゲージが残っていないとボーダーに届けるのは難しい。 --&color(black){☆12 Quakes}; ---ラス殺し。HARDは中盤の微縦連以降あまり回復できるところが無く、終盤の難所に備えてある程度ゲージを残せる地力が必要。ノマゲもHARDも☆12上位に位置する。 --&color(black){☆12 VANESSA†}; ---終始二重乱打や二重階段に連打や皿が絡んだ高密度かつ押しにくい譜面が降り続ける全体難譜面。またサビ前の三重連打、ブレイク前の24分トリル+デニム、ラス殺しの三重乱打まで存在しとにかく隙がない。ノマゲ・HARD共最後まで気の抜けない譜面構成となっている。 ---尺が1分30秒とかなり短いわりに総ノーツ数は1771とかなり多いため、平均密度は約19.51notes/secと極めて高い。ちなみにACでは''Verflucht†LEGGENDARIA''の登場まで実に約6年半もの間、平均密度でこれを上回る譜面は現れなかった。このことからも、CS GOLD登場当初としては規格外だったことがうかがえる。 //1分40秒ではなく1分30秒の間違い(正確には90.8秒、小節単位での計測なので最初のノーツ〜最後のノーツで取るともっと短い)。よってACで初めてこいつより高い密度になったのはSigmundではなくファーフルのダリア。 ---初出はCS GOLDのSP皆伝コースで、段位認定専用譜面として登場した。その後、CSEMPに黒譜面として収録された。 //CSEMPから転載 //→書き方修正 --&color(black){☆12 焔極OVERKILL}; ---中盤の連皿地帯と、ラストの二重階段とトリルの殺しが鬼門。また、微縦連や24分階段など地味に取りこぼしやすい配置も多い。RANDOM超推奨。 -''☆12最上級譜面'' //『二つ名』とか必要ですか?見ている側に痛いと取られるだけの情報しか行っていないと思うのですが。二つ名としてではなくて譜面属性を端的に説明しているならともかく、それすら出来ていない(結局次の文章見たほうがわかりやすい)のは“詐称の説明欄”としては不適切ではないかと思いますのでCO。(旧曲の方もCOします) //DPはマシっちゃマシですが無難なことしか書けていない辺りで触れない人が突っ込んだんじゃ疑惑。 --&color(black){''☆12 Go Ahead!!''}; //---''第2の中盤超発狂譜面。'' ---Go Beyond!!&color(crimson){(A)};と似たような譜面傾向で、中盤には二重階段メインの平均27.47ノーツ/sの超発狂が襲いかかって来る。RANDOM超推奨。 ---また発狂後の回復が少なめで、ノマゲでも発狂地帯でゲージをある程度残せなければクリアは厳しい。もちろんHARD以上ではこの発狂を耐えなければいけないため、最難関クラスの難易度を誇る。 ---発狂後からラストまでを、85%以上黄GREAT以上で、なおかつ繋ぐことが出来ればゲージは約60%回復する。そのため、&color(purple){''A-EASY''};の場合は発狂後だけでもクリアに届く可能性はある。EASY以上なら最低でも20%程度がノルマ。 --&color(black){''☆12 KAMAITACHI†''}; //---''CS GOLDから送り込まれた刺客。'' ---ノート数は冥や嘆きの樹などと同じく2000。ANOTHERと比べ休憩地帯が少なく、DP ANOTHERにあったスクラッチがそのままアサインされている。~ デニム地帯も更に難しくかつ多くなり、12分連打地帯の難化及びラスト数小節で発狂がある。ノマゲとHARDは現在の☆12最上位クラスの譜面達と比べても現役に肩を並べられる程の最難関クラス。 ---初出はCS GOLDのSP皆伝コースで、段位認定専用譜面として登場した。その後、CSEMPに黒譜面として収録された。 //---AC SP皆伝ボスの常連である''冥''(A)と比べると中盤に超発狂があるという共通点はあるものの、こちらはソフランや32分を絡めた発狂がない代わりにラストでもしっかり殺しにくる譜面構成となっている。 //ACのどのSP皆伝よりも先にCS GOLDのSP皆伝を取れたという人もいれば、ACのこれまでのSP皆伝を安定して取れていてもCS GOLDのSP皆伝は取れないという人もいる。 //CSEMPから転載 //→書き方修正と、最後の1文が解読できなかったのでCO //冥との比較を書き換えたうえでCO解除。まだ解読できないようなら修正をお願いします。 //↑同傾向譜面じゃないので比較する意味が見えませんというのが1点目。個人的な意見なので別に理由付きで問題ないだろうと言うなら前半は復元でもいいと思うけど… //問題は2つ目のCSGOLD皆伝云々、現行皆伝が落ちるのはFAXX問題のほうが大きいはずなので鎌鼬で触れられるのは違和感。稀に鎌鼬無理とかはあるのかもしれないけど難易度はAC皆伝>>>CSGOLDと言われるのが普通だというのもある。前半復元はあっても後半は蛇足以上にズレてると思われ。 --&color(black){''☆12 ICARUS†''}; //---''CS DJTから送り込まれた新たなHARD最難関候補。'' ---譜面傾向が''冥''&color(crimson){(A)};ととても似ており、中盤発狂→回復地帯、の構成となっている。~ 基本BPMが176であるものの加速地帯のBPMが126〜251BPMと''冥''&color(crimson){(A)};と比べて更に早く、高BPM発狂地帯の密度もこちらのほうが上。~ 加速時の皿複合+2鍵連打で癖が付きやすく、201BPM以降でもそれらが高密度とともに容赦なく続くため非常に難易度が高い。~ 発狂地帯の後は段位ゲージであればウィニングランと言えるが、回復量は''冥''&color(crimson){(A)};よりも少なく、トリル絡みが多いことから苦手だったり事故ると一瞬で削れる故に油断できない。当然HARDは最難関クラスの突破難易度を誇る。 ---譜面の初出はCS DJ TROOPERSのSP皆伝のラスト。皆伝限定譜面だったVANESSA†・KAMAITACHI†とは違い、こちらは段位認定以外でもプレーが可能な楽曲だった。ただし、先述の2曲とは異なり、こちらは楽曲そのものがCS EMPRESSには収録されていない。 //記事を入れてみました。冥と比べているのは譜面傾向が非常に似ている事からです。ちなみに自分は冥とこの譜面を10回以上プレイした。 //冥という記述の数がしつこいように見受けられたので記述量削減意識で文章書き換え。一応トリル絡みな代わりにBPM低くなってるんで(冥は早いのと二重階段、縦連混じり)回復難度自体は”トータル回復量以外には”そこまで大きくは変わらないはず。あと冥も別にノマゲ弱いわけじゃないんで冥は油断できるみたいな書き方もちょっと…… --&color(black){''☆12 Mare Nectaris''}; //---''超高速の階段が延々と降り注ぐ極悪譜面。'' ---''256bpm''と言う速さでゴミ付き16分階段が降り注ぎ、''32分''階段や8分連打が頻発する。総ノート数2094という体力を要する物量譜面であり、明確な回復地帯も無い。中盤以降は32分''折り返し''階段が頻発し、ラストはこれに8分連打が絡むとんでもない殺しとなっている。ノマゲ、HARDとも全譜面中でも最強候補であり、2017/10/4の時点でクリアレートはSP譜面クリアレート最低だった''Plan 8'' &color(crimson){[SPA]};より更に低い&color(red){''5.1%''};である。 ---クリアだけではなく接続難易度とAAAランク難易度も共に最強クラスと言われていた''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};より更に難しい為、最強クラスを誇る。 ---OPは基本的に正規鏡推奨で、どうしてもダメなら(R-)RANDOMを使うしかないが非常に認識難になってしまう。ただし、これも''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};と同じく''正規譜面は癖がつきやすい''ので過度な粘着は厳禁。癖がついてしまったら(R-)RANDOMでやらざるを得なくなる。 ---ちなみに256bpmでの32分は、160bpmであるDIAVOLOの48分(240bpmの32分に相当)よりも速い打鍵速度である。 //クリアレートの更新が有りました **DP [#b1acf3ee] -&color(purple){☆3の譜面}; --白鍵盤黒鍵盤の区別なく左右不規則に降ってくる広い配置の乱打が多い。またリズムも不規則な譜面が多く、全体として押し間違いやすく、ゲージを稼ぎにくい。 -&color(purple){Beat Juggling Mix}; --連皿ができるかどうかで体感難易度が変わってくる。 ***NORMAL [#m2bfd9f0] -詐称 --&color(red){☆6 Luv 2 Feel Your Body}; ---片手階段が頻発する。それだけならまだしも反対側にも不規則なリズムでの配置が降ってきて、このレベルとしては厳しい。中盤の皿振りも強烈。☆7程度か。特に序盤が難しく、HARD・EXHARDは注意。 --&color(red){☆6 OTENAMI Hurricane}; ---BPMが215と速い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7程度。 --&color(red){☆6 SEQUENCE CAT}; ---密度はそれほど高くはないが、皿絡みなどがいやらしくHARDは危険。またラストも見切りにくい箇所があり、☆6としては逸脱している。 //個人的には中盤の不規則な乱打がやや難しく他は妥当だと感じるので、どちらかというとHARD殺しかなと思うのですが -逆詐称 --&color(blue){☆6 Believe in you}; ---ノート数はやや多いものの、ほとんどが単調な同時と交互、規則的なリズムで構成されており、配置の動きが少なくゲージを稼ぎやすい。☆5程度。 --&color(blue){☆6 焱影}; ---白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。またメインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。☆5程度。 --&color(blue){☆7 BabeL 〜Grand Story〜 }; ---CNは絡むものの、そこまで難しくもない。譜面の配置が苦手でなければ、逆詐称気味だろう。 //-ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し //--&color(brown){☆ }; //-HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し //--&color(green){☆ }; -個人差 --&color(purple){☆3 獅子霞麗ノ舞}; ---局所的にHCNが降ってくるが、ごみ付きの配置はない。しかし元のCNに慣れておれば詐称までは至らないだろう。 --&color(purple){☆5 TOGAKUSHI}; ---HCNが多いが、それほど複雑ではない。元のCNに慣れておれば問題ないだろう。ノート数は同曲のSPNよりも少なめ。 ---EX-HARDは譜面の性質上、☆6妥当。 --&color(purple){☆6 ''Beat Juggling Mix''}; ---全般的に皿振りが激しく、サビに入ると8分の連皿が待ち構えている。連皿やソフランが得意かどうかで体感難易度が大きく変わりやすい。 --&color(purple){☆7 焔極OVERKILL}; ---サビに入る前に、8分の皿振りが降ってくる。また縦連打やトリルが多く利き手によって個人差も出やすい。 ***HYPER [#e847ec51] -詐称 --&color(red){☆7 Summer}; ---中盤にある長い軸押し地帯に(EX-)HARD時は注意したい。その後も両側に同色ながらも2〜3連のプチ階段が頻発する。ノマゲ、HARDともに☆8下位クラスはある。 --&color(red){☆10 SEQUENCE CAT}; ---中盤の発狂が非常に難しく、☆10クラスを逸脱している。HARD以上は非常に危険。終盤は比較的にましになるが、片手力がないと厳しくノマゲでも詐称気味。 -逆詐称 --&color(blue){☆7 冬椿 ft. Kanae Asaba}; ---SPH同様、ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。☆6レベル程度。 --&color(blue){☆8 BREAK OVER}; ---単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、bpm変化を考慮して☆7レベルといえるかどうかという程度。 --&color(blue){☆8 Remedy feat. Kanae Asaba}; ---全体的に押しやすい分割配置になっており、SPHにあった長い16分配置も簡略化されている。☆7レベル。 //--&color(blue){☆8 Shoot'Em All}; --&color(blue){☆8 shuriken}; ---全体的に☆6レベルの密度。終盤手前にスクラッチがあるが、着地力はあまり必要なくこれを考慮しても☆7レベルか。 //--&color(blue){☆8 月雪に舞う華のように}; --&color(blue){☆9 ''FUZIN RIZIN''}; ---イントロ以外は単調な8分音符メインの譜面。BPMが高いことを考慮しても☆7〜8レベル。 --&color(blue){☆9 ''RISING FIRE HAWK''}; ---片手に降ってくるトリルは若干厳しいが、基本的には同色同時押しが主体であり回復も多い。☆7〜☆8程度か。 --&color(blue){☆10 ''HADES''}; ---皿は多く絡んでいるが、密度はスカスカで殺し要素はそれほど目立たない。HARDは☆9クラスと完全逆詐称であり、ノマゲでも☆9中位程度。 -ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し //--&color(brown){☆6 Affection}; //--&color(brown){☆6 Magical}; //---中盤手前に皿振り配置があり厳しいが、他は分割配置でレベルの割には易しい。 --&color(brown){☆8 お命ちょうDAI!901娘}; ---序盤には難易度相応〜強めの乱打やトリルがくるが、以降難易度が下がり、短めの16分トリルや8分の階段が時々現れる☆7程度の譜面になる。 //--&color(brown){☆9 Steel Edge}; //逆詐称かHARD殺しで迷いましたがひとまずこちらに //--&color(brown){☆10 Caterpillar}; //---序盤の連皿地帯が☆10にしては非常に難しいため、HARD以上は危険。中盤以降は☆9程度だが、ラストが少し押しづらいのでノマゲ時も注意が必要。 //逆詐称かHARD殺しで迷いましたがひとまずこちらに --&color(brown){☆10 焔極OVERKILL}; ---16分の連皿や片手トリルが難しい。HARD以上は要注意。ノマゲは後半から回復できるので、☆10クラス妥当。 -HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し --&color(green){☆7 Sweet Clapper}; ---全体的には逆詐欺レベルではあるが、ラストのドラムソロが見切りづらく、ノマゲの場合ミスするとゲージを割り込む危険性が高い。適正レベルであればHARD推奨。 --&color(green){☆9 Apocalypse}; ---分割譜面中心だが、後半から密度が上がり難所が増加する。ノマゲはラストでボーダーを割り込む可能性が高い。 -個人差 --&color(purple){☆6 獅子霞麗ノ舞}; ---鍵盤の反対側にHCNが多く降ってくる。またごみ付きの配置が降ってくるので、取りこぼしには注意。 ---ただしEX-HARDでは許容BPが少なく、☆7クラスが妥当。 --&color(purple){☆9 ''Beat Juggling Mix''}; ---全般的に皿振りが8分皿が多く、また途中から加速する。個人差が非常に出やすい。 --&color(purple){☆9 nostos}; ---同色階段が多めな譜面だが、縦連打も多い。ソフラン耐性によって個人差もでやすい。初見やEX-HARDを除くと、詐称には至らないだろう。 --&color(purple){☆9 Steel Edge}; ---全般的にHCN絡みが多い譜面。終盤になると更に複雑になり、苦手だと☆10クラスに感じるだろう。そのため個人差も現れやすい。 --&color(purple){☆9 SINOBUZ Fantasy}; ---渚の小悪魔(H)のような両側での往復、8分皿が目立つ。8分がメインだが同時押しも多く、全体的にバラけている譜面のため、前述の連続往復も相まってかなり忙しい。 ---ラストに間を開けて数ノーツ降ってくる。これを完全に見逃してしまうとイージーでもボーダー割れ、EX-HARDならゲージが消し飛ぶ可能性があるので要注意。 --&color(purple){☆9 忍恋花}; ---終盤に長い16分トリルがある。配置は1拍ごとにずれるためBADはまりが起こる危険性は低いが、bpmが189と高く、追いつけるかどうかがクリアの分かれ目になる。 --&color(purple){☆10 ECHIDNA}; ---下記のTOGAKUSHI(H)と同様、HCN拘束が多い。後半から密度が上がり、リズムも複雑になる。慣れないうちは要注意。 ---EX-HARDは中盤の難所も耐えないといけないので、☆11クラスである。 --&color(purple){☆10 TOGAKUSHI}; ---譜面傾向がDIAMOND CROSSINGと似ている。HCN+αが多いが、それほど複雑ではない。きちんと覚えていれば、クリアは容易。 ---EX-HARDは一度でも離すと即落ちするほどなので、危険。 ***ANOTHER [#b4f6c5e2] -詐称 --&color(red){☆9 ''獅子霞麗ノ舞''}; ---終盤のHCNがかなり難しく、道中も配置が複雑なので回復しにくい。ノマゲ・HARD共に☆10クラス。 --&color(red){☆10 AO-∞}; ---平均的に密度が高く、片手階段が多発する上リズムが難解な地帯もある。後半になると、皿が絡むため着地力も必要となる。特に初見は要注意。 -逆詐称 --&color(blue){☆10 Affection}; ---素直な配置で、☆10らしい難所も無い。☆9中位〜上位クラス。 --&color(blue){☆10 ''Sweet Clapper''}; ---SPA同様譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されており、全体的に見ても☆10と言える要素はほとんどない。後半に3つ同時押しが多いが、どう高く見積もっても☆9中〜上位クラス。 --&color(blue){☆10 冬椿 ft. Kanae Asaba}; ---SPAとほぼ同ノーツで、こちらも同様に押しやすい乱打譜面がメイン。 ---終盤に2回だけ765階段が降ってくるが、反対側の譜面がとても簡単で大きく削られることもない為、難所としては弱い。ノマゲ、HARD共に☆9上位クラス。 --&color(blue){☆10 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!}; ---分割中心だが、特に難しい箇所がない。ホムポジ系ができておれば、レベル表記ほどではないだろう。 --&color(blue){☆10 ''月雪に舞う華のように''}; ---BPMが遅いうえに複雑な配置も無く全体的にスカスカな譜面。終盤は3つ同時押しが増えるが同色であり見切りやすい。 ---ソフランだが最序盤のみ低速であり速い方に合わせて問題ない。初見HARD時は要注意。ノマゲ、HARD、EX-HARDいずれも☆9中位〜上位クラス。 --&color(blue){☆11 ''BREAK OVER''}; ---中盤に低速ソフランがあるが、Sarutobi Champion is 拙者とは違いこの時の配置はノーツ1個1個が8分間隔で降ってくる程度と非常に緩いためギアチェンがしやすい。 ---後半になるとリズムが複雑になるが、それでも同時押し・階段ともに☆11の範疇とは言い難く、ノマゲ・HARD共☆10中〜上位クラス。皿絡みができるならHARD推奨。 --&color(blue){☆11 shuriken}; ---若干密度の高めな認識難譜面だが、レベルの割に押しやすい配置が多い。 ---中盤のCNやトリル後でも回復しやすく、後半も殺しといえる箇所が無いことを考えるとノマゲ・HARD共☆10上位クラスか。 --&color(blue){☆11 The Commanders}; ---トリルにさえ気をつければ☆11といえる難所が無い。☆10中位〜上位クラス。 --&color(blue){☆11 ¡Viva!}; ---BPMが遅めであるため、このレベルの割に厳しめな配置はあまりない。また認識の点においてもそこまで厳しいものはなく、ノマゲ・HARD共に☆10上位クラスか。 --&color(blue){☆12 ''SAY BAY''}; ---連皿地帯はレベル相応の難易度だが、その後の回復がかなり長い。DBM配置を除けば☆12といえる要素はほとんどなく、ノマゲ・ハード共に☆11上位相当。 ---中央寄りの配置になり叩きやすくなるため両側MIRRORがオススメ。 --&color(blue){☆12 ''XINOBIKILL''}; ---階段中心の譜面だが、単調でかなり押しやすい。DB寄りなので、片側MIRRORがおすすめ。 //--&color(blue){☆12 九尾狐夜行}; -ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し --&color(brown){☆10 Vermilion}; ---片手で24分階段を何度もやらせるという厄介な譜面。しかし難所を抜ければ、ノマゲなら終盤で回復できる見込みがある。HARD以上は要注意。 --&color(brown){☆12 ''Go Ahead!!''}; ---SPAと同様、サビの発狂が強烈。HARDは☆12の中でも非常に難しい。ノマゲでも、発狂地帯終了時にある程度ゲージを残せないと、その後の地帯でのゲージ回復が間に合わなくなりやすい点に注意。 //とりあえず追加しました --&color(brown){☆12 ''GuNGNiR''}; ---''Sigmund''と同作曲者だけあってノート数が''2175個''とかなりの物量譜面になっているが、譜面傾向が異なっている。前者での脅威だった片トリルと片方SPH地帯が無い代わりに片手で222BPMの24分階段が流れる。SPA同様ラストが緩くなっているのでノマゲは前者よりマシだが、HARDは非常に難しい。 //ちょっとテスト。実はノマゲ殺しのSigmundと違いGuNGNiRはラストが回復になっている --&color(brown){☆12 Summerlights(IIDX Edition)}; ---中盤の片手乱打がかなり難しく、HARD難易度は高め。ノマゲは逆詐称気味だが終盤はCNが絡んでいるため、利き手によって個人差がでやすい。 -HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し --&color(green){☆11 ''Breakin' Chain''}; ---中盤までは大体SPAの分割譜面だが、終盤がSPとは異なり連皿絡みになっており、皿絡みが苦手だと(ノマゲでは)ラストだけでゲージを割る可能性がある為、注意を要する。終盤までは☆10クラスの配置の為、皿絡みが得意ならHARD推奨。 --&color(green){☆11 Cyber True Color}; ---中盤までは☆10クラスの逆詐称であるが、ラスト手前辺りから同色片手階段のラッシュがやってくる。道中が押せるなら、HARDは弱めのほうである。ノマゲは☆11クラスでも妥当か。 --&color(green){☆11 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん}; ---ラストの軸やトリルがかなり厄介。道中はDBMトリルが混ざるものの譜面が簡単なので、皿絡みが苦手でなければHARD推奨か。 --&color(green){☆12 FUZIN RIZIN}; ---途中までは同時押しや軸が多いが、やはりラストが強烈。ノマゲは強めに感じることも。 --&color(green){☆12 RAIN}; ---ラス殺し。中盤までは普通の混フレ譜面だが、終盤にかけて3つ押しなどが絡み押しづらい。ノマゲは☆12のなかでも上位クラスに感じる人も。片鏡でやると中央寄りになるのでお勧めか。 --&color(green){☆12 ミッドナイト堕天使}; ---中盤までは☆11クラスであるが、だんだん密度上がりラストはとどめの殺しになっている。HARDのほうがクリアしやすいが、道中の皿絡みに注意。 -個人差 --&color(purple){☆7 ちらちら・はらはら}; ---基本、SPAの分割配置が多めだが、8分配置や桂馬押しがそのまま片側に配置されている為、HARDは要注意。レベル適正者は終盤の桂馬配置を絡めた3つ同時押しに注意。 --&color(purple){☆10 SINOBUZ Fantasy}; ---全般的に皿振りに激しく、着地力が問われる譜面。同曲のHと同様、個人差も出やすい。 --&color(purple){☆11 ''Around The Galaxy''}; ---譜面の配置はそれほど難しくないが、楽曲の長さが2分半と長い為とにかく体力が要求される。中盤にトリルがあるので、BADはまりに注意。ノート数は&color(purple){Cookie Bouquets};(A)を上回る1940と☆11最多。 ---ちなみに初出のCS DJTでは難易度が☆''10''と個人差も問わない詐称だった。 --&color(purple){☆11 ''Beat Juggling Mix''}; ---16分の高速連皿や着地力が求められる。開幕〜中盤までは低BPMなのでBADはまりに注意。 --&color(purple){☆11 ROTTERDAM SHOGUN}; ---BSSの終点に隣接鍵盤が来るため認識難かつ比較的零しやすい。道中も着地や中盤に1p側に取りづらい鍵盤が繰り返しで来るため、HARD以上のゲージ時は要注意。 --&color(purple){☆11 Steel Edge}; ---SPAを簡素化した譜面で、BSSや16分5連皿はない。ラスト辺りにHCN絡みのトリルがあるので、ボーダーを割りやすい。HARDはトリルもあるので、そこも注意が必要。 --&color(purple){☆11 SAMURAI-Scramble}; ---譜面傾向が灼熱Beach Side Bunnyと類似していて、16分皿が非常に多い。トリルや同時押しなども絡んでるので慣れないうちは要注意。 ---なお、皿の枚数は、SPAより若干多い。 --&color(purple){☆12 焱影}; ---&color(purple){Snake Stick};(A)に近い皿譜面。トリルや微縦連打なども多いので、BADはまりに注意。 --&color(purple){☆12 Caterpillar}; ---全般的に16分の連皿が多く、さらに後半では隣接皿も絡んでいる。皿絡みが苦手なら強めに感じることも。 ---余談だがR5と譜面の性質がやや似ており、軸や縦連打も多い。 //--&color(purple){☆12 Shoot'Em All}; //---移植元のCS DistorteDでは☆11だったがSINOBUZへの移植に際し☆12に昇格。 //個人差ではなくともどこかには当てはまると思うので起案。 --&color(purple){☆12 ''SWEET LAB''}; ---2P側に1356の同時押しや、無理皿が大量に降ってくる。右MIRを付けると多少楽になると思われる。 ---SINOBUZで復活にあたり、削除前DPHであった本譜面を☆11→12に上げて、DPAにシフト。 --&color(purple){☆12 TOGAKUSHI}; ---平均密度はそれほど高くもないが、HCN+αなどができるかどうかで体感難易度が変わる。ラスト付近に3連皿があるので、初見時は要注意。 -''☆12上級譜面'' --&color(black){☆12 ECHIDNA}; ---譜面傾向が、DIAMOND CROSSINGに似ている。ラストはHCN絡みのトリルがあるので、初見やノマゲは特に注意。 --&color(black){☆12 EBONY & IVORY†}; ---前半難。通常版と同様、片手難。こちらは両RANDOMをやると大抵は難化するので非推奨。 --&color(black){☆12 Mare Nectaris}; ---SPと同様に32分や16分の階段が大量に降り注ぐ。総ノート数がSPと比べて200ノーツ以上減ったり、両手に分割されたりしたことで回復地帯ができたものの、片手32分階段、両手にまたがるゴミ付き16分螺旋階段が非常に押しづらく、ゲージを伸ばせない。ノマゲ、HARDともに難関クラス。 ---また、SPと同様に認識難となるためRANDOMは推奨しない。 //12.4で確定した様なので、とりあえず上級譜面の項目に戻しました。 --&color(black){☆12 SEQUENCE CAT}; ---中盤にSPAの難所だった24分階段を左右レーンそれぞれにそのまま弾かされる地帯があり、HARD以上は危険。全体的に正規は(特に2P側が)非常に押しづらいため、右鏡あるいは両乱当たり待ち推奨。 ---移植元のCS GOLDではDP皆伝のボスを務めていただけあって、''quasar''(A)と同等以上の難度を誇る。 --&color(black){☆12 SOLID STATE SQUAD†}; ---後半難。終盤のサビは片側にCN+αと片側に鍵盤発狂が降ってくる構成になっており、発狂の密度も高い。またラストには着地皿もそこそこ絡んでいる。 ---前半も☆12中位並の難易度だが、後半と比べればいくらかマシであるため、終盤サビ突入前までにいかにゲージを残せるかが焦点とも言える。 --&color(black){☆12 VANESSA†}; ---譜面の性質がGanymedeと似ており、疑似DB系の配置が多い。片側MIRRORもやると、中央寄りになるので、多少易化するか。 -''☆12最上級譜面'' --&color(black){''☆12 KAMAITACHI†''}; ---''極悪なラス殺しを備えた譜面。'' ---ANOTHER譜面から更に強化されており、特にラストの密度は凄まじいことになっている。 ---SPLとは違い、CS GOLD/EMP時点でDP黒譜面は存在していなかったため、こちらは今作から追加された新規譜面である。 --&color(black){''☆12 ICARUS†''}; ---''中盤の超加速発狂が鬼門。'' ---SPと同じく中盤発狂譜面。縦連、トリル前発狂、二重トリルのコンボが凄まじく適正段階でも2%にまで落とされかねないレベルの凶悪さを誇る。 ---HARDはもちろん☆12の中でも最強クラス。ノマゲなら終盤で回復はできるものの、2%まで落ちてしまいやすいことを考えると発狂後の取りこぼしはほぼ許されない上、その発狂後もゴミ付きトリルや二重階段が含まれており&color(brown){''冥''};&color(crimson){(A)};以上に回復しにくいため、こちらも☆12としては最高峰の難易度といえる。 ---SPLとは違い、CS DJT時点でDP黒譜面は存在していなかったため、こちらは今作から追加された新規譜面である。 //HARD殺しに追加しました。 //12.5との見方が強めであるためこちらに移動。