#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle) #contents *STEP UPモード [#p1c9e2e4] 暫定版です。適宜加筆をお願いします。 **概要 [#ccf6691a] -[[公式サイトの説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/howto/mode/game_mode.html#stepup]] -各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲保証が付く。 -今回のシステムは21 SPADAに近く、対戦相手を撃破すると次の対戦相手を二者択一で選んで進めていく。 --対戦相手のデザインは干支がコンセプト |名前|干支|コメント|h ||CENTER:||c |子子子|子|開始時の相手| |生駆 レイマ|丑|| |幸子|寅|| |夜兎姫|卯|| |竜戦 慶|辰|| |白絹 巳琴|巳|| |エキュエスタ|午|| |幻洋斎 彩香|未|アクティ・アリエスその人。衣装と名前は「NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-」に出てきた「彩香-AYAKA-」が元になっている| |申天大聖|申|| |山雀|酉|| |茶々頭 狛吉|戌|| |亥乃頭 閃|亥|| |BGCOLOR(#FFFFCC):美家寝 古今|BGCOLOR(#FFFFCC):&color(gray){猫};|BGCOLOR(#FFFFCC):上記12人を全て撃破すると出現&br;撃破するとエンディング| //要検証:子子子を撃破した後、2人ずつ登場する挑戦者の出現に順番があるかどうか。 //法則性あれば、表を貼る? //とりあえずコメントアウトに情報を書いて、規則性があれば。 //子子子→申天大聖()→幻洋斎 彩香(竜戦 慶)、カッコは選ばなかった方です //子子子→茶々頭 狛吉()→夜兎姫(白絹 巳琴)→幻洋斎 彩香(茶々頭 狛吉) //子子子→白絹 巳琴(エキュエスタ) -初撃破時に各種報酬がある --クプロパーツ:今回は初撃破時にそのキャラのパーツを獲得できる --トランメダル:撃破したキャラの数に応じて獲得 //撃破1〜 となっており、今作はどの敵を倒したかメダルからではわからない代わりに、所持している衣装で判別できる? -STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は''オプション設定が初期化される''為、選曲時は設定を再確認する必要がある。 --今回ではLESSON情報を出さないことも可能(データ引継ぎが条件?) ---既に設定したオプションが解除されることを回避できる -''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。 --SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは別々となる。 **ゲームの流れ [#n66dd17e] ***概要 [#ke0d4a11] -「課題曲」フォルダには、プレーヤーの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。 --初回プレー時に選べる曲レベルは、''前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される''。 ---正確には、copulaから前作のSTEP UPの状況が引き継がれているため、PENDUALから前作までで最後にSTEP UPをプレーした時のレベルからスタートされる。 //前作は段位もSTEP UPも未プレイで最高クリアしていたレベルから開始されました。 //新規段位なしデータでレベル2フォルダをフルコン埋めしてもレベル1から開始を確認。 //上記よりcopulaから前作のSTEP UP状況が引き継がれており、それが今回も反映されていると思われます。 --課題曲フォルダより一回りレベルが低い「課題曲(基礎編)」フォルダも存在する。 ---基礎編フォルダは常時出現しているわけではなく、1プレー中に出たり消えたりすることもある(1曲目には出てたのに2曲目で消える、逆に1曲目にはなく2曲目に出現等) //▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼ --課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。 ---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。 ---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。 ---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。 ---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。((減少幅はあくまでも「(EX)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと(半分以上)下がる)) ---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。 ---「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。 ---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。 -「課題曲」フォルダ(または基礎編)に含まれる''課題曲をクリアすると相手ゲージが減少する。'' --EASY・通常ゲージクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど減らせる。 --それ以外のオプションは特に制限なし --相手ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~ 逆に1st、2ndステージの時点で相手ゲージを空にした場合、残りのステージで課題曲をクリアしても特にボーナスは発生しない。 ---クエスト発生・攻略時は継続して課題曲を選択しないといけない場合もある。 //要検証:そもそも今作にクエストは存在するのか? -エンディング達成以降は、課題曲にSINOBUZ新曲が追加されるようになる。ただしクリアしても復習曲には登録されない。 -今作から、STEP UPモードを初プレー以降にモード問わず今作でプレーした旧曲は復習曲フォルダに出現するようになった?(要検証)