#include(ポラリスコード/Contents,notitle) #contents *ユニット [#unit] **概要 [#overview] -ソーシャルゲームのような編成・育成要素。使用するキャラや組み合わせによって楽曲プレー中に様々な効果を及ぼす。 -ホーム画面のUnitからキャスティングかトレーニングを選択して行う。 --&color(red){タイマーモード時、キャスティング・トレーニング画面でも制限時間はカウントされるので注意};。 --ビギナー・ベーシックモード時は制限時間がホーム内と共有で1分。 -コンテンター・サポートスナップそれぞれのキャラはゲーム内のホーム画面、もしくはWedの購買部にてハントできる。 --なお、初期状態で所持している''レアリティNのキャラはLvが一切上がらない''ので注意。 --また、それぞれのNとRはレアリティ表記とLv上げが不可か可能かの点を除き、見た目と初期ステータスは全て同一と思われる。 //Rがレベルアップやランクアップで見た目が変化するかは未確認 *キャスティング [#casting] *トレーニング [#training] -コンテンター・サポートスナップを選び、対象の「マテリアル」を消費することで育成(強化)ができる。 --稼働時点ではランク育成のみ、2024/04/10よりLv育成が追加。 -画面左に育成対象、画面右に育成可能要素(対象の成長度・マテリアル)が表示される。 -右上のタブで以下の選択が可能。 --Lv:トレーニングチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのLv(およびセンス)を強化する。~ Lvは楽曲プレーによる経験値獲得でも上がる。 ---1枚もしくは10枚単位で選択可能。「オススメ選択」も用意されている。 ---チケットは3種あり、経験値増加量が異なる。~ それぞれ1枚につき、Sは+1,000、Mは+5,000、Lは+10,000。 ---トレーニングチケットは楽曲プレー後のユニットリザルト報酬にて獲得可能。 --スキルLv:現時点では選択不可。 --ランク:ハントで重複した同じコンテンター・サポートスナップを消費し、ランクアップ(上限解放)させてLvなどのステータス上限を上げる効果がある模様。 ---ランク数はコンテンターは星型マーク、サポートスナップは菱形マークで表示。 ---全レアリティ共通で3段階あり、ランクアップは2回まで可能の模様。 ---コンテンターは、ランクアップ1回につきスキルを1つ追加できる。スキルは7種類から選択可能。中にはデメリットを含むスキル((「スキル発動に必要なスキルチャンス達成率が○○%減少する。ただしスキルの効果が○○%減少」など))もある。