#include(ポラリスコード/Contents,notitle)
#contents

*ユニット [#unit]
**概要 [#overview]
-ソーシャルゲームのような編成・育成要素。使用するキャラや組み合わせによって楽曲プレー中に様々な効果を及ぼす。
-ホーム画面のUnitからキャスティングかトレーニングを選択して行う。
--&color(red){タイマーモード時、キャスティング・トレーニング画面でも制限時間はカウントされるので注意};。
--ビギナー・ベーシックモード時は制限時間がホーム内と共有で1分。

-コンテンター・サポートスナップそれぞれのキャラはゲーム内のホーム画面、もしくはWedの購買部にてハントできる。
--なお、初期状態で所持している''レアリティNのキャラはLvが一切上がらない''ので注意。
--また、それぞれのNとRはレアリティ表記とLv上げが不可か可能かの点を除き、見た目と初期ステータスは全て同一と思われる。
//Rがレベルアップやランクアップで見た目が変化するかは未確認

*キャスティング [#casting]

*トレーニング [#training]
-コンテンター・サポートスナップを選び、対象の「マテリアル」を消費することで育成(強化)ができる。
--稼働時点ではランク育成のみ、2024/04/10よりLv育成が追加。
-画面左に育成対象、画面右に育成可能要素(対象の成長度・マテリアル)が表示される。
-右上のタブで以下の選択が可能。
--Lv:トレーニングチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのLv(およびセンス)を強化する。~
--Lv:トレーニングチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのLv(およびセンス)を上げる。~
Lvは楽曲プレーによる経験値獲得でも上がる。
---1枚もしくは10枚単位で選択可能。「オススメ選択」も用意されている。
---チケットは3種あり、経験値増加量が異なる。~
それぞれ1枚につき、Sは+1,000、Mは+5,000、Lは+10,000。
---トレーニングチケットは楽曲プレー後のユニットリザルト報酬にて獲得可能。
--スキルLv:現時点では選択不可。
--ランク:ハントで重複した同じコンテンター・サポートスナップを消費し、ランクアップ(上限解放)させてLvなどのステータス上限を上げる効果がある模様。~
またランクアップ報酬として「ミラ」の獲得もできる。
---ランク数はコンテンターは星型マーク、サポートスナップは菱形マークで表示。
---全レアリティ共通で3段階あり、ランクアップは2回まで可能の模様。
---コンテンターは、ランクアップ1回につきスキルを1つ追加できる。スキルは7種類から選択可能。中にはデメリットを含むスキル((「スキル発動に必要なスキルチャンス達成率が○○%減少する。ただしスキルの効果が○○%減少」など))もある。
---また、個別にランクアップ報酬が用意されている場合もある。(現時点ではコンテンター「角巻わため」のカスタムポーズ報酬)


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