リードオフに当たる打順。リフレクをプレーするかしないかでBack stage打線か二人はVENUSの二択といったところ。どちらか組むだけで攻撃はほぼ完成し、他のタッグの噛み合いの目処も大体立ってくる。そのため、リフレク、GITADORAをそれぞれ派閥として考えるとオーダーをある程度決めやすい。ただし、繋ぎとして下位のタッグも重要なのでChain打線も軽く見ないほうがいい。虹色打線は組む理由が見当たらない。
クリーンナップに当たる打順。かつては有用なスキルも多かったが、現在はキャラクター大集合が登場した事で使い勝手が悪くなった。スキル自体は優秀なのでギタドラ派閥の人はダイナミックレフト線を持ってないもしくはミライダガッキを兼業してるならキャラクター大集合を3番か5番に下げてでもSynergy打線か414打線を組むのが有効である。パワフルクリーンナップは414打線が誰でも組める以上、いずれは取って変わられる運命に変わりはない。
準クリーンナップに当たる打順。どちらも5番とのタッグなのでダイナミックレフト線を組む場合のL.E.D.の個人スキルや414打線のMutsuhiko Izumiのスキルとの併用が効かない。&brよって組む場面はどちらも持ってないか有用でない場合に限られる。
下位打線に当たる打順。該当するのはメカ打線のみ。理論値上は必須だが、持ってない人は無理してまで組む必要はない。また、このタッグを組むことにより攻撃に偏りがちになるため、守備力を求める場合真っ先に守備スキルにとって代わられる可能性が高い。
その高い上昇値により、サントラを持っておらず、SDVXをプレーしない人には守備の要となるスキルだが、BEMANI学園 学長やHommarjuを持っていればPONやdj TAKA以上の伸びを見せるため使い勝手が悪くなる(U1-ASAMiをピッチャーに据えてもPONやdj TAKA以上の伸びを見せるのだが、本職がサードである事から使い勝手の面では今一つ。なお、Hommarjuもスキル持ちの5番枠がL.E.D.やMutsuhiko Izumiと被るが、Hommarjuのスキルはinfinite打線を発動しない限り効果は期待できないため特に問題にならない。)
dj TAKAの加入が終盤となる上にDJ TOTTOのスキルがU1-ASAMiやダイナミックレフト線におけるL.E.D.と被るパーフェクトディフェンスはその傾向が顕著である。
いずれもマイナス補正ポジションを2つ受け持っているのが特徴。
多くの強力スキルや強力タッグとの併用が効くポーカーフェイス一塁線は上級オーダーを形成する上では有用な選択肢になる。しかし、人を選ぶDanceEvolution ARCADEのプレーが必須である事から普及率はそれ程高くはない。
VICTROOPERS内野陣を採用するのは3つもの枠をDタイプの選手で埋めてしまうことになるので最も力を発揮するのは上位置換のキャラがあまり強くない序中盤となる。
なお、これらのタッグは守備力を求めるプレイヤーが攻撃要因の代わりに使うのが主な使い方である。代わりにベンチに行ってもらう最有力候補はAタイプ最強の攻撃力を誇るものの守備力が全カード中最も貧弱なあさき、次いでAタイプではあさきに次いで守備力の低いSota Fujimoriであるが、リフレクもしくはGITADORAのいずれかの派閥であればSotaないしあさきを外すわけにはいかないので必然的に他の選手を外すことになる。彼らの守備力の脆さをごまかすために一塁線は空けておくべきと考える人もいるが、守備力を求めるなら彼らの脆い守備力も貴重な戦力となることを忘れてはいけない(何だかんだいってセンターラインと一塁線では小さくはない差がある)。
種類は豊富だかどれも一長一短あり。二人はVENUSを取るかBack stage打線を取るかで大きく二分されるので実は主力攻撃タッグと切っても切れない関係である。
全てのタッグに共通して言えることとして、2つ受け持っているプラス補正ポジションのいずれかをDタイプで埋めてしまっている欠点がある。逆を言えばショート系のタッグを組むにはDタイプのキャラを一人以上採用しなければならないという制約でもある。そのため理論値を求める多機種プレイヤーは組む価値はほとんどない。対外試合ではメカ打線やあさき(リフレク派閥)orSota(ギタドラ派閥)を捨てて守備スキルを組むのが有効になることが多いが、この場合もポーカーフェイス一塁線、並びにダイナミックレフト線をはじめとしたレフト・サード要因の方が優先されるためプレイ機種が多いほど枠が残っておらず使われない可能性が高い。
成長タイプ的にダイナミックレフト線が絶対有利な感は否めなさそうに見えるが、U1のスキルを潰してるのが大きな欠点でありGITADORA派閥プレイヤーには使いにくい。いずれも単騎枠と組み合わせてトリオ、もしくは別のコンビもしくは単機枠2つと組み合わせてカルテットにすることでなかなかの持ち味を発揮できるおもしろい組み合わせ。全機種マルチプレイヤーは【ダイナミックレフト線+TAG】でも【甘党左中間+U1-ASAMi】でも、どちらのトリオを選んでも間違いではない。カルテットなら【ダイナミックレフト線+TAG×PONディフェンス】or【甘党左中間+U1+Hommarju or学長】といったところか。キャラのこだわりや気分でどちらのトリオもしくはカルテットを使うかを選んでしまってかまわない。両方とも長所・欠点共にあるのでそれを理解してオーダーに組み込もう。
ビデオポーカー風にまとめたベーシックストラテジー。上位から順に組めるものを組んでいこう
優先順位 | スキル | コメント |
3・4番 | ||
1 | パワフルクリーンナップ | 但し本当に最序盤だけ。 成長途上のキャラクター大集合をどの攻撃打順に組み込むかは他の攻撃カードの兼ね合い次第。 |
2 | Chain打線 | 前半の主力タッグの一つ。 パワフルクリーンナップよりも、活躍期間は長い。キャラクター大集合の成長度合い次第ではパワフルクリーンナップより重要性が増すことも。 |
3 | インフィニット・ギャラクシー | AFROが不在の場合の序盤の4番枠争い。終盤まで使えるのは大集合の方なのは今更言うまでもないが、初期値はマキシマ先生の方が高い。 マキシマ先生が不在の場合に雅人を持っているなら、キャラクター大集合が育つまで雅人を4番に置くのも効果的。 遅かれ早かれベンチに送られる運命の雅人に、多少の活躍の場を与えてあげるのもまた一興。 |
4 | 雅人を4番に配置(ブリザードアウトの発動は任意) | |
5 | 数による威圧 | |
6 | ギャラクシーディスコティック打法 | 3番使用タッグを組めない場合でも誰かを単独起用したい。 DJ YOSHITAKAはこの中では最も初期値は低いが、終盤では大エースにまで成長する。 |
7 | ワイドレンジ打法 | |
8 | 三連クロス打法 | |
5番 | ||
1 | ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む) | 下の二つとの併用も不可能ではないが、L.E.D.の固有スキルは捨てる事になるのでオススメできない。 |
2 | infinite打線 | ダイナミックレフト線を持ってないならこちらを使いたい。 |
3 | アカデミー打線 | 同上。QMA経由で入手したのなら即戦力としての登用も有効。 |
4 | 秘打!ペルセウス座流星群打法! | 単独起用だと優先順位は下がる。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 二人はVENUS+数による威圧 | 攻撃面では最強のトリオ。リフレクプレイヤーは必ず組み、キャラクター大集合のスキルも発動させること。これだけで攻撃力は事足りてしまう。IIDXをプレイする人はダイナミックレフト線のL.E.D.も加われば攻撃力は無双の強さに。残り枠を全て守備キャラに回しやすくなるのも隠れたメリット。併用の方針としてはカラフルセンターラインを基本とし、併用機種に応じて切り替えていこう。例えば空いた1番にあさき、さらには攻撃ブースターとしてメカ打線も組めれば攻撃に関しては申し分なさすぎる。守備力に不安があるが、Hommarjuか学長を持っていれば解決できる。ただし、守備が重要な対外試合では守備のブースターとしてポーカーフェイス一塁線にスイッチし、あさきも外して守備の強いキャラに替えること。なお、リフレクをプレイしない人は代わりにBack stage打線を組みたい。 |
2 | (学長・Hommarju・TAG×PONディフェンスのいずれも持ってない人限定)Synergy打線(U1はピッチャーに置く)+ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む)+キャラクター大集合を6番に置く | ピッチャーU1が有効な場面限定。Synergy打線とダイナミックレフト線はどちらも強力なタッグなので、ギタドラ派閥ならどちらも組みたいところだが、U1とLEDがサード枠を食い合うため相性が悪いので通常はどちらか片方を選ぶことになる。しかし、他に有力なピッチャーがいないならU1をピッチャーに起用すればサード枠を食い合うことはなくなるので両方有効に使えるようになる。最大の欠点はキャラクター大集合を6番にまで下げることだが、U1より有力なピッチャーがいない条件下では両タッグの戦力の方が上回る。U1より有力なピッチャーがいるなら大きな戦力ダウンとなるので見送ること(大集合登場前まではU1より有力なピッチャーがいてもセンターラインに起用するのが有効であった)。もちろんリフレク派閥も二人はVENUSの邪魔になり大きな戦力ダウンとなるので見送る(但しU1のピッチャーもしくはセンターライン要因としてのピン採用+ダイナミックレフト線の選択肢は有り得る)。 |
1 | (リフレクオンリープレイヤー限定)二人はVENUS+414打線+キャラクター大集合を6番に置く | 通常はキャラクター大集合は3〜5番のいずれかに入れなければならないため二人はVENUSと414打線の併用は没なのだが、フリフレクしかやってない人の場合、B以上の選手はちょうど9人しか手に入らない。その中にはデスロとむっちゃんが当然含まれるため、この2人を起用するからには当然414打線も組むことになるため、大集合を6番に落とさざるを得ない。カラフルセンターラインを組みたい場合でも、デスロは残しMikeをクビにする方が戦力は高くなる。 |
2 | 二人はVENUS+数による威圧 | 攻撃面では最強のトリオ。リフレクプレイヤーは必ず組み、キャラクター大集合のスキルも発動させること。これだけで攻撃力は事足りてしまう。スペースファイター(みんなで宇宙戦争を進めている人)はダイナミックレフト線のL.E.D.も加われば攻撃力は無双の強さに。残り枠を全て守備キャラに回しやすくなるのも隠れたメリット。併用の方針としてはカラフルセンターラインを基本とし、併用機種に応じて切り替えていこう。例えば空いた1番にあさき、さらには攻撃ブースターとしてメカ打線も組めれば攻撃に関しては申し分なさすぎる。守備力に不安があるが、Hommarjuか学長を持っていれば解決できる。ただし、守備が重要な対外試合では守備のブースターとしてポーカーフェイス一塁線にスイッチし、あさきも外して守備の強いキャラに替えること。なお、リフレクをプレイしない人は代わりにBack stage打線を組みたい。 |
3 | (学長・Hommarju・TAG×PONディフェンスのいずれも持ってない人限定)Synergy打線(U1はピッチャーに置く)+ダイナミックレフト戦(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む)+キャラクター大集合を6番に置く | ピッチャーU1が有効な場面限定。Synergy打線とダイナミックレフト線はどちらも強力なタッグなので、ギタドラ派閥ならどちらも組みたいところだが、U1とLEDがサード枠を食い合うため相性が悪いので通常はどちらか片方を選ぶことになる。しかし、他に有力なピッチャーがいないならU1をピッチャーに起用すればサード枠を食い合うことはなくなるので両方有効に使えるようになる。最大の欠点はキャラクター大集合を6番にまで下げることだが、U1より有力なピッチャーがいない条件下では両タッグの戦力の方が上回る。U1より有力なピッチャーがいるなら大きな戦力ダウンとなるので見送ること(大集合登場前まではU1より有力なピッチャーがいてもセンターラインに起用するのが有効であった)。もちろんリフレク派閥も二人はVENUSの邪魔になり大きな戦力ダウンとなるので見送る(但しU1のピッチャーもしくはセンターライン要因としてのピン採用+ダイナミックレフト線の選択肢は有り得る)。 |
4 | Back stage打線+ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む)+数による威圧+プニュ肌の魔球 | U1より有力なピッチャーがいるなら組めるのはどちらか片方だけとなる。Synergy打線はキャラクター大集合を5番に下げてしまうこと、ダイナミックレフト線は比較的大きなプラス補正のかかる3番枠が空きやすいことがそれぞれ欠点である。既に3番枠が埋まっているリフレク派閥は問答無用でダイナミックレフト線の方を選ぶべきなのは言うまでもない。ギタドラ派閥の場合、ストマックマを持っている場合はダイナミックレフト線、持ってないならSynergy打線に軍配が上がる(ストマックマを持ってる場合でもSynergy打線+wac+大集合5番の方がダイナミックレフト線+ストマックマ+数による威圧より攻守合計は高いのだが、その差はわずかであり、ベンチの差(前者はBタイプ2人、後者はAタイプ2人で200の差がある)で逆転する)。この場合、レフト枠はwac単独か甘党左中間を使うのが有効である(甘党左中間を使う場合はHIT-BEATセンターライン及びTAG×PONディフェンスは併用できなくなり、お面二遊間とも相性が悪いためショート系スキルは諦めることになるが、どれも諦めるのが惜しいほどの強さはないのでどちらを選んでもかまわない)。ダイナミックレフト線を採用するギタドラ派閥は3番枠には攻撃力があさきに次いで高いSotaをスキル無視で入れるのが有効である(但しストマックマを持っている場合や守備重視にしたい場合はこの限りではない)。 |
5 | Synergy打線(薔薇棘旋球含む)+キャラクター大集合を5番に置く | |
6 | ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む)+数による威圧 | |
7 | 414打線+キャラクター大集合を3番に置く | 二人はVENUSに次ぐ攻撃力を誇る誰でも組めるスキルなのだが、攻撃専門のスキルであるがゆえの火力なので、守備強化にも一役買ってくれるSynergy打線や数による威圧とも併用可能なダイナミックレフト線より優先順位は低くなる。但し強力なスキルであることに変わりはないので、どちらも使わないならキャラクター大集合を3番に落としてでも組みたい。但しVENUSを組む人はキャラクター大集合を6番にまで下げることになり大きな戦力ダウンとなるので見送る。二人はVENUSを組まない人にとってはこれが最低ラインとなる。 (余談)キャラクター大集合登場前は、ダイナミックレフト線には4番枠を空けてしまう欠点があったためダイナミックレフト線より上位だったのだが、キャラクター大集合の登場により前述の欠点がなくなっただけでなく、こちらにキャラクター大集合の打順を下げてしまう欠点が加わったため優先順位が逆転した。 |
8 | infinite打線 | ここから先はリフレク派閥限定。ダイナミックレフト線を持ってないSDVXプレイヤーはこれも組んでおきたい。 |
9:必要最低ライン | マイフェイバリットギター | ダイナミックレフト線もinfinite打線も持ってない人はMutsuhiko Izumiをピン採用したい。バランス型のAタイプなのでセンターラインの余った枠に入れれば守備でも活躍してくれる。 |
不要 | Chain打線 | Sota Fujimori+kors kの単独登用の方が攻撃力が高い。 最終的な火力自体は高くは無いが、2番枠を使う攻撃タッグの中で最も守備力が高い。 有力な守備スキルや守備型有力選手を既に全て起用してる場合であれば、あとは攻撃力を上げるべき。 kors kの単独登板は可能な事もある。 |
パワフルクリーンナップ | 同じく使えるのは序盤のみ。AFROの単独登板は可能な事もある | |
アカデミー打線 | Mutsuhiko Izumi+ティアルの単独登用の方が攻撃力が高い。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 秘技!ツッコミ打法!+パワフルクリーンナップ | Chain打線の方が有効だが、パワフルクリーンナップの邪魔をしてはいけない。 |
2 | 顔に当たると爆発か!?+パワフルクリーンナップ | 同上。 |
3 | Chain打線 | パワフルクリーンナップを持ってないなら普通にこれで。キャラクター大集合を序盤から使っていく場合もこちらがいい。 |
4 | 秘技!ツッコミ打法! | 猫叉より優れる。 |
5 | 顔に当たると爆発か!? | YueiもKors kも持ってないなら致し方ない。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 鬼 走る+二人はVENUS | 二人はVENUSを組む場合でもあさきのピン登板は有効。但し、守備力も重要な対外試合ではあさきとSotaの脆い守備力の扱いに困らされるため優先順位は下がり、条件次第ではあさきがベンチ送りになるので過信は禁物。 |
2 | Back stage打線 | GITADORA派閥プレイヤー専用であさきの能力を最大限に引き出せるタッグ。二人はVENUSと比べメカ打線を入手・併用共にしやすいのでこちらと併用している人は多い。数による威圧と併用すると3番枠が空き、3番枠を埋めようとすると数による威圧が発動できなくなるのが欠点。 |
3:必要最低ライン | 鬼 走る+くらえ!必殺ワブルベースボール | どちらも組めないなら普通にこれで。 |
守備力とのバランス次第 | プニュ肌の魔球+二人はVENUS+あさきはベンチ | リフレク派閥で守備力の脆さが気にいらないならばあさきをベンチ送りにしてでもこちらが有効。ストマックマは攻撃力も高いほうなので空いた1番にはストマックマを置くことになる可能性が高い。単騎でももちろん使っていけるがjubeatを兼業してスミスがいる場合はポーカーフェイス一塁線を組んだほうがいいだろう。マリオンやししゃもを代役にしても守備だけは上がるが、大きな理論値低下に見合う効果は期待できない。 |
惑星投げ+二人はVENUS | あさきの守備の脆さが気に入らないなら代わりにカリンかAkhutaを置くのも手。但しリフレク派閥限定。VICTROOPERS内野陣が有効な場面でもない限りAkhutaの方が攻守共に優れる。 | |
(ストマックマ、U1-ASAMi、ダイナミックレフト線、学長、Hommarju、PONのいずれも持ってない人限定)寝落ちスライディング+二人はVENUS | ||
不要 | Chain打線 | 使えるのは序盤のみ。 |
虹色打線 | ただ弱いだけでなく序盤ですら使えず実用性も皆無。 守備力はBack stage打線よりも上だが、BEMANI学園 学長やHommarju、PONなどをどけてまで肥塚良彦をピッチャーに起用する価値も無いので、使う理由はない。 単独登板も無用。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 運命浄化ストレート+甘党左中間(あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!含む) | 甘党左中間こそ真の前半戦の主要スキル。ただし、PONとの組合せはほぼwacも加入するためwacが育つまでの期間限定。 |
2 | ロイヤル魔球+甘党左中間(あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!含む) | 一応甘党左中間との併用なら肥塚良彦もいけるが将来的に賢い運用ではないのは留意すること。 |
3 | TAG×PONディフェンス | 序盤のTAGはとても貧弱カードなのでこの位置。 |
4 | 運命浄化ストレート | BEMANI学園 学長よりも初期値が優れる。甘党左中間を使う場合は順位が上昇。 |
5 | ロイヤル魔球 | pop'nをやらない代わりにGITADORAをやるならとりあえずといったところ。 |
6 | 学長ボール1号 | 初期値はそれほど高くないのでこの位置。 |
7 | Hommarjuをピッチャー起用 | 同上。 鬼神豪打外炉流やinfinite打線の編成はお好みで。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 学長ボール1号 | このあたりになると守備力が伸びてくる。 |
2 | Hommarjuをピッチャー起用 | TAG×PONディフェンスよりもピッチャーのHommarjuとTAGをピン起用した方が高い守備力を得られる。 ただ、攻撃力が低すぎるのでほかの攻撃スキルは必須(二人はVENUSもしくはBack stage打線を組めるなら問題ない)。 |
3 | TAG×PONディフェンス | ダイナミックレフト線などの有力スキルとも連携したい。 |
4 | U1-ASAMiをピッチャー起用+ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む) | TAG不在時のPON単独よりは適役だがそのためにサードを空けるのは本末転倒。ダイナミックレフト線を持っている場合限定。 |
5 | wacをピッチャーに起用+神速レーザービーム | wacの守備力はなかなか高いためピッチャーとしても活躍してくれるがそのためにレフトを空けるのは本末転倒。 あかりを持っている場合限定。 甘党左中間の編成はお好みで。 できればU1も欲しいが、ダイナミックレフト線も持ってるならU1の方がピッチャー適正が高いので没となる。 |
6 | 運命浄化ストレート | TAGが不在だとU1やwacのスキル無視のゴリ押しピッチャー配置にも負けるがとりあえず最低ラインは超える。 同時に手に入るwacと連携する方針は基本。U1-ASAMiやダイナミックレフト線との連携も有効。 |
7 | 村井聖夜をピッチャーに起用+お面二遊間(連ダ!含む) | 村井聖夜の本来のショート要員に同じくミライダガッキ単独で入手出来るお面二遊間のミラリン&トムトムを配置して、Bタイプ中最強の守備力を持つ村井聖夜をピッチャーに起用する場合のオーダー。 ただ、ポップンを兼業している場合はHIT-BEATセンターラインを解体してミミ・ニャミをカスカードにしてしまうデメリットの方が大きいので、ポップンを兼業している時点でこのオーダーは没。(PON未満の肥塚良彦+HIT-BEATセンターライン+Cody>村井(ピッチャー)+お面二遊間+ミミ・ニャミ) しかし、ポップンをやらない場合は、上手く組み合わせればU1-ASAMiのピッチャー適性すら上回るので、上位のカードを持たない(≒ポップンやボルテを兼業しない)ミライダガッキのプレイヤーには一考の余地がある。 |
8 | Mutsuhiko Izumiをピッチャーに起用(マイフェイバリットギター含む)+メカ打線(ゴッドオブブルペン含む) | ここまで来たらクリスピーかむっちゃんの2択となる。守備力はクリスピーの方がわずかに高いが、メカ打線の邪魔になるのが大きな欠点。5番枠が空いておりかつメカ打線を組めるのであれば大会で入手可能なバランス型のAタイプカードで、ピッチャーに起用した場合もそれなりの守備力を得られるむっちゃんの方が効果的となる(ただ、かつての5番枠最有力候補の肩書きは既に過去の物となっている)。なお、Qrispy(ピッチャー)+パステルくん(キャッチャー)+セレスト(ショート)のオーダーに比べたら、ロイヤル魔球+カラフルセンターラインの方がまだマシなので、クリスピーをピッチャーに起用する場合パステルくんはベンチ送りになる。空いたショート枠にはピッチャー争いに敗れたむっちゃんを入れるのも効果的。 |
9 | Qrispy Joyboxをピッチャーに起用(JUST一本足打法含む) | |
10 | Mutsuhiko Izumiをピッチャーに起用(マイフェイバリットギターもできれば含む) | |
11 | U1-ASAMiをピッチャー起用+兎璃不羅魂投法 | ダイナミックレフト線を確保出来なかった場合のU1-ASAMiのピッチャー適性はこんなもの。 U1-ASAMiに関しては、本来のサードの適性こそが他の追随を許さないレベルと言える。 |
12:必要最低ライン | Codyをピッチャーに起用+激おこスライダー | Codyをピッチャーに起用しても、PONを上回るように見えるが、セカンドの代役が必須。 EMIやリディアはCodyの代役としてはかなり見劣りするので、基本的にはCodyは素直にセカンドに配置する事が望ましいのだが、それでも肥塚良彦をピッチャーに起用するよりはマシなので、これが最低ライン。 |
不要 | ロイヤル魔球 | 虹色打線は二人はVENUS・Back stage打線の邪魔でしかなく、ピッチャーとしての単独での性能もMutsuhiko Izumiのみならず、TAGやEMIのゴリ押し配置すら下回る。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 学長ボール1号 | 守備9999の守護神。スキル込みでなんと15998という鉄壁の守備力を誇る化け物染みた性能に。ダイナミックレフト線か薔薇棘旋球もあればなお良い。Hommarjuは空席のセンターラインに据えることになるがオーダーと上手に相談を。 |
2 | Hommarjuをピッチャー起用 | BEMANI学園 学長がいない場合はこちらで代用。それでも守備力13800は非常に優秀。 |
3 | TAG×PONディフェンス(薔薇棘旋球の併用あり) | BEMANI学園 学長もHommarjuも居ないが、U1-ASAMiがいる場合。 dj TAKAとTAGのピン起用よりもTAG×PONディフェンスの方が守備力に優れるので、U1-ASAMiと連携が出来れば続投可能。 |
4 | そこにハリを打っちゃいけないよ+薔薇棘旋球 | パーフェクトディフェンスよりもさらに守備にシフトする。攻守理論値合算はパーフェクトディフェンスよりも低いがほとんど気にならない。 |
5 | U1-ASAMi(ピッチャー)+ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む) | 守備力はパーフェクトディフェンス+wacと僅差。 ちなみに、dj TAKA+U1-ASAMi(サード)+wacの三人をそれぞれ単独登板した方が守備力が高い(無論、攻撃力はかなり弱くなる)。 |
6:必要最低ライン | パーフェクトディフェンス | 対外試合で求められるピッチャー系スキルのハードルは高い。 競合スキルの関係上、比較考察の際にはパーフェクトディフェンスにwacやTAGを併用したオーダーを基準とする事が多い。 |
攻撃力とのバランス次第 | そこにハリを打っちゃいけないよ+ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む) | パーフェクトディフェンス+フィールドオブドリームの方が守備力に優れる。 しかし、L.E.D.の攻撃スキルも差し加えて考慮すれば、とりあえずこんな評価か。 |
TAG×PONディフェンス+ダイナミックレフト線(秘打!ペルセウス座流星群打法!含む) | やはりパーフェクトディフェンスにTAGとwacの二人をそれぞれ単独登板した方が守備力が高い。 L.E.D.の攻撃スキルを考慮してこの評価。 | |
不要 | TAG×PONディフェンス (ダイナミックレフト線or薔薇棘旋球の併用無し) | TAG×PONディフェンス+DJ TOTTOよりもパーフェクトディフェンス+TAGの方が有用。 パーフェクトディフェンス+TAGの例も含めてTAGの単独当番は可能な事もある。 |
U1-ASAMiをピッチャー起用(ダイナミックレフト線の併用無し) | ピッチャー適正自体はdj TAKA単独にも劣らないが、サード枠を空けるのは本末転倒。 ピッチャーのU1-ASAMiとDJ TOTTOのピン登用よりはパーフェクトディフェンスの方が有用。 | |
wacをピッチャー起用 | パーフェクトディフェンス+フィールドオブドリーム>wac(ピッチャー)+あかり+DJ TOTTO。 DJ TOTTOの代わりにU1-ASAMiをサードに置けばパーフェクトディフェンスにも勝てるけれど、それが可能な条件下であればdj TAKA+U1-ASAMi+wac(レフト)の三人をそれぞれ単独登板した方が守備力が高い。 | |
運命浄化ストレート | 対外試合は単独では厳しい。 | |
ロイヤル魔球 | 最早何も言う事もない。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 甘党左中間(あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!含む) | TAG×PONディフェンス+あかりよりも、甘党左中間+PONの方が守備力が優れている上に、7番打順の穴埋め補正のオマケが付くので攻撃力の不安もある程度解消できて申し分なし。 ポップンを兼業する場合でもあかりはwacが育つまでの繋ぎ役としての役割を兼ねる。 |
2 | TAG×PONディフェンス | HIT-BEATセンターライン+PONよりもTAG×PONディフェンス+村井聖夜の方が守備力が優れる。 wacが育つまでの繋ぎ役となる天土不在時のあかりとの連携も有効。 |
3 | HIT-BEATセンターライン | DDRをやらない代わりにミライダガッキを兼業するポップンプレイヤーにとっては有力候補。 ただ、村井聖夜のショート枠も終始競争の激しいポジションだ。 |
4 | Hommarjuをセンター起用 | 早熟なPONや肥塚良彦がピッチャーを務めている序盤は彼をセンターに置く事もあるだろう。 それでも相方不在時のTAGやミミ・ニャミのピン起用よりは上。 |
5 | 魔球ジャイロボール | 初期値に物足りなさを感じるのはBタイプのバランス型故か。 |
6 | 走れ!青春スタジアム | 守備要員でありながらパラメーターは攻撃寄りでオマケにDタイプ。 村井聖夜がいる事で初めて存在価値を得るカードである事がよくわかる。 |
優先順位 | スキル | コメント |
1 | 学長ボール1号+Hommarjuをセンター起用 | 学長とHommarjuを共に持っている場合はこれが最善の手だったりする。 鬼神豪打外炉流やinfinite打線の編成はお好みで。 |
2 | 学長ボール1号+HIT-BEATセンターライン | TAG×PONディフェンス+村井聖夜とHIT-BEATセンターライン+PONの比較ならばTAG×PONディフェンスに軍配が挙がるのだが、BEMANI学園 学長やHommarjuがピッチャーを務める事が可能な状況ならばHIT-BEATセンターラインに軍配が挙がる。 どちらにせよ、pop'nで同時に入手できるwacとは絶対に連携したい。 |
3 | Hommarjuをピッチャー起用+HIT-BEATセンターライン | |
4 | TAG×PONディフェンス | |
5 | HIT-BEATセンターライン | |
6 | Mutsuhiko Izumiをセンター起用+フィールドオブドリーム | PONの後続のピッチャーが育ってPONがベンチに送られても、wacとTAGのピン起用は甘党左中間の守備力を上回る。 ちなみにMutsuhiko Izumiをセンターに起用すればTAGのピン起用よりも僅かに高い守備力を得られるので、5番枠が空いているならTAGも外すと良いだろう。 5番枠が空いていない場合や、Mutsuhiko Izumiをセンター以外の守備位置に付ける場合はTAGの優先順位が繰り上がる。 |
7 | 魔球ジャイロボール+フィールドオブドリーム | |
8 | 甘党左中間(あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!含む) | wacが育ってくる後半以降では、同じくpop'nで入手出来るwacとの連携も利く上記のpop'n系スキルと比較するとどうしてもランキングが落ちる。(省略したがCodyのセンターゴリ押し配置にも及ばない) それでもMutsuhiko Izumi&あかりの単独起用よりは高い守備力を得られるので、pop'nをやらない場合に組めるなら組んでおいて損は無い。 7番打順の穴埋め補正も天土ならではの持ち味だ。 wacが育ってもあかりを使いたい場合はあかり+HIT-BEATセンターラインよりも、甘党左中間+村井聖夜の方が高い守備力を得られる点は一応追記しておく。 |
8 | Mutsuhiko Izumiをセンター起用 | TAGのピン起用よりも僅かに守備力が高い。5番枠が空いている場合(要はL.E.D.が不在の場合)は彼をセンターに置くのも効果的。 |
9 | 魔球ジャイロボール | ピンでの守備力はMutsuhiko Izumiを僅かに下回るが、Mutsuhiko Izumiの守備位置がセンター以外の場合や5番枠にL.E.D.を起用する場合は順位が繰り上がる。 単体での決定力に欠ける点はバランス型の弱点とも言える。 |
10:必要最低ライン | わたがしボール55号+リディアをセンターに起用 | センターにセカンドをCodyに取られたリディアを起用したオーダー。 これでも村井不在時のミミ・ニャミの守備力は上回る。 |
準不要 | 走れ!青春スタジアム | 村井聖夜が不在の場合は単なる数合わせ要員。 リディアのゴリ押しポジションがセンター以外ならスタメンに残る可能性もなきにしもあらず? |