#include(DanceDanceRevolution A3/Contents,notitle)
#contents

*BABY-LON'S GALAXY [#BABYLONS_GALAXY]
**概要 [#overview]
-[[公式ページ>https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra3/p/event/galaxy.html]]

-2023/11/01より開始した楽曲解禁イベント。読みはそのまま「[[バビロンズギャラクシー>https://twitter.com/U1_ASAMi/status/1719680237343248713]]」。[[DDR25周年>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/25th/index.html]]を記念したイベント第5弾として施行。
--''全筐体で進行可能。''イベント開始後初めてのプレーでは、スタイル選択の前にイベント説明のムービーが流れる。
---あらゆる星が氷づけになってしまったため、宇宙旅行中だったバビロンが「まほうのがらがら」の力を借りて宇宙を救う((元々バビロンは「まほうのみみあて」の力により「すーぱーあかちゃん」になったという設定。バビロンは初登場の5thからXまで常にガラガラを手にしていた(厳密にはX2だと隠し衣装でガラガラを手にしている)が、今回初めて「まほうのがらがら」という名称が明らかになった。なお耳当てとガラガラは衣装ごとに形状が異なる。またXでは宇宙飛行士に選ばれており、当イベントのバビロンはXとX2(A3まで継続採用中)のデザインを合わせたような衣装となっている))――というストーリー。
-楽曲プレーで「RP([[ラトル・パワー>https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20231102/]])」((「ラトル」は英語で「ガラガラ」を意味する。余談だが2014年の連動イベント『発見!よみがえったBEMANI遺跡』では、DDRをプレーして獲得できるアイテムの1つに「BABY-LONのラトル」が存在した))を蓄積し、ゲージ1本分以上の状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」への進出が可能になる。
--コイン・PASELIのいずれでもゲージを貯められる。バーサスプレーでも可。
-「GALAXY STAGE」では専用の楽曲のみプレイ可能。いわゆる''ボスフォルダ''形式のイベント。
--''GREAT以下で減少して一切回復しない「フレアゲージ」''でプレーして楽曲・譜面をアンロックする。
--アンロックした楽曲・譜面は''プレミアムプレー・ギャラクシープレー''で常駐する。
-イベント開始日から''新しい支払形式「ギャラクシープレー」''が登場。ゲーム開始時に「ギャラクシープレー」を選択すると無条件で「GALAXY STAGE」に進出可能。
-バーサスプレー時はどちらかのプレーヤーが「RP」を1本分貯めていれば両者とも「GALAXY STAGE」をプレーできるが、''RPが溜まっていないプレーヤーはイベントが進行しない。''
--「GALAXY STAGE」進出への確認画面に「※RPが溜まっているプレーヤーのみイベントを進めることができます」と表記されている。
//--(検証済み)片方(RPが1本以上貯まった状態)ノーマルプレーでEXTRA STAGE進出が出来るようになった際は、プレミアムプレーと同様にGALAXY STAGEに進出でき、イベントも進行できる。

**システム [#system]
-1st〜FINAL STAGEで楽曲をプレーすると「RP」が貯まる。EXTRA STAGEでは貯まらない。
--最大2本分まで蓄積可能で、1本目が黄色、2本目が水色。2本目を最大まで貯めると、消費するまで貯まる表示が出てこない。
--貯まる量は支払形式によって異なる。''1本分を360''とすると増加量は以下の通り。
--プレミアムプレー・ギャラクシープレーでコースや段位認定をプレーした場合、途中でFAILEDしても1プレー分のRPが貯まる。
//↑実際にプレーして確認
|支払方法|1曲あたり|1プレーあたり|1本分貯めるのに必要な曲数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|プレミアムプレー|40|120|9曲|
|ノーマルプレー|33|99|11曲|
|ギャラクシープレー|120|360|3曲|
|BPL BATTLE|50|100|8曲|
-RPが1本以上貯まった状態でEXTRA STAGE進出条件を満たすと「GALAXY STAGE」へ進出するかの選択画面が出現。ここで「はい」を選択するとRPを1本分消費してGALAXY STAGEに進出し、専用の選曲画面に移動する。
--「いいえ」を選んだ場合・選択せず時間切れになった場合は通常のEXTRA STAGEに進む。
-GALAXY STAGEでは専用楽曲のみ選択可能で、オプションに制限がある。
--ダンスゲージは「フレアゲージ」のみ選択可能、アシストオプションは使用不可(CUT:OFF、FREEZE:ON、JUMP:ONに固定される)。
--難易度は最初からEXPERTまで選択可能。一部楽曲に存在するCHALLENGEに挑戦する場合、条件を達成する必要がある。
-フレアゲージは''GREAT以下(EXはPERFECT以下)の判定で減少し、一切回復しない''。
--フレアゲージにはローマ数字で表記されたレベルがあり、レベルが大きいほど減少量が大きい。
--公式ページ及びゲーム上のオプション画面の説明では推奨スコアが示されているが、実際は''総ノート数に関係無く1判定当たりの減少量は固定''。
---例えばFLARE Vで開始から放置した場合、総ノート数に関係無く7 MISSでFAILEDする。
---従って、総ノート数が多いほど完走に必要なスコアが上がることになる。
--推奨スコアと減少量の推定値は以下の通り。
---FLARE VとIを比較すると、GREATとGOODの減少量が約1/4に緩和するのに対してMISSの減少量は1/2を下回らず、MISSが多いと完走難易度があまり下がらない傾向にある。

|ゲージ|推奨SCORE|>|>|>|減少割合|備考|h
|~|~|PERFECT|GREAT|GOOD|MISS・NG|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|FLARE EX|-|1%|2%|10%|30%|ENCORE EXTRA専用|
|FLARE IX|990,000|-|2%?|10%?|30%?|CHALLENGE初期値|
|FLARE VIII|980,000|-|||||
|FLARE VII|970,000|-|||||
|FLARE VI|960,000|-|||||
|FLARE V|955,000|-|0.75%|3.7-8%|16%|EXPERT以下初期値|
|FLARE IV|950,000|-|0.5%?|3%?|15%?||
|FLARE III|940,000|-|0.35%?|2.5%?|12%?||
|FLARE II|930,000|-|0.3%?||11%?||
|FLARE I|920,000|-|0.2%?|1%?|10%?||

-初回挑戦時はレベル「V(5)」で固定。2回目以降は1回プレー毎にレベルが1つずつ緩和される。最低値は「I(1)」でそれ以上は緩和しない。
//RPが貯まっていないプレイヤーの選曲時にも5固定だった
--レベルの緩和は譜面に対して行われる。例えばDIFFICULTで2回FAILEDしてレベルIII(3)が選択できるようになっても、同じ楽曲のEXPERTの初回挑戦時はV(5)のまま。

-同一スタイルで全6曲のいずれか1譜面を解禁するとそのスタイルのレベルI〜Vが解放され、GALAXY STAGEで自由に設定できるようになる。
--以降は初回挑戦時から任意のレベルが設定可能になる。ただし後述するCHALLENGEは対象外。
--レベル解放はSPとDPで別途条件を満たす必要がある。
//RPを消費したVERSUSで「New Millennium」だけ先に解禁してもダメというパターンがあるので全曲条件に戻します

-フレアゲージが0になるとFAILED。完走するとそのスタイル/難易度の譜面が解禁して''プレミアムプレー以上で常駐''する。
--リザルト画面ではどのフレアゲージを選択したかが、バッジとしてスコアの横に大きく記載される。
--譜面難易度、SP/DPはそれぞれ別解禁。&color(red){''上位譜面を解禁しても下位譜面は自動解禁されない。''};
---ある1曲の譜面全解禁を目指す場合、最低7回(CHALLENGEがある楽曲は9回)挑む必要がある。
--解禁には完走が必須。イベント開始時点では、''フレアゲージIでも完走できない譜面は解禁不可''。
--解禁後はプレミアムプレーの通常STAGEにおいて、ジャケット右下にGALAXY STAGEクリア時のフレアゲージのレベルが記載される。
---プレーシェア画像でもクリア時のフレアゲージのレベルが記載される。
--クリア時のクリアランプは通常のゲージ制クリアと同じであり、全てGOOD以上であればフルコンボ以上のランプになる。

-最初は「BLUE FOG, SILVER BULLET.」しか選曲できず、条件を満たすと「Electronic Sports Complex」「memory//DATAMOSHER」→「Come To m1dy」「SISYPHUS」→「New Millennium」と段階を踏んで次の楽曲が出現する。
--''解禁はプレースタイル別に進行。''未解禁の楽曲の惑星は氷結しており、解禁した難易度を選択したときのみ惑星が解凍される。
--「画面上に表示される出現済みの全惑星の解凍」が条件なのか、単に出現済みの楽曲を全曲クリアするだけでは次の楽曲は追加されず、''「出現済みの全楽曲でいずれかの同一スタイル同一難易度をクリア」''が次の楽曲の出現条件となる。
---例えば最初に1曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁した場合、2曲目と3曲目のダブルは出現しない。また2曲目と3曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};を解禁しても4曲目と5曲目のシングルは出現せず、別途1曲目の&color(orange){[SP-BASIC]};あるいは2曲目と3曲目の&color(red){[SP-DIFFICULT]};を解禁する必要がある。
---下記の通り最終的にはスタイル内の全難易度の解禁が必須となるが、早めにフレアゲージIを解禁したい場合は要注意。
--バーサスプレーの場合、より解禁が進んでいる方に合わせて選曲可能。
---RPを消費してGALAXY STAGEに進出していれば、自分が楽曲の出現条件を満たしていなくてもプレーして完走することで譜面を解禁できる。

-6曲全てのBASIC〜EXPERTの同一スタイル全譜面(BEGINNERは不問)を解禁すると、後半3曲のCHALLENGEに挑戦可能となる。
--ただしCHALLENGE出現に関わらないだけで、BEGINNERそのものは常駐には別途解禁が必要。
-CHALLENGEの初回挑戦時はフレアゲージ「IX(9)」で固定。プレーごとに「VIII(8)」→「VII(7)」と緩和されていく。
-CHALLENGEに挑戦可能な状態になると選曲画面及びリザルト画面下部に3つのランプが出現し、CHALLENGEを完走すると楽曲に対応したランプが点灯する。3つ全て点灯するとENCORE EXTRA STAGEに進出する。
--ENCORE EXTRA STAGEのゲージは「FLARE GAUGE EX」で固定となる。従来のENCOREとは異なり''GREAT判定以下を取った瞬間に即FAILEDすることはないが、&color(red){PERFECT判定でもゲージが減少する};''(([[参考>https://www.youtube.com/watch?v=8gCtcHF5okQ]]、COMBO表示が黄色のままでもゲージが減っている。))。
---GOOD判定以下で即FAILEDにならないENCORE EXTRA STAGEは今回が初。
--フレアゲージEX以外の強制オプションとして、&color(red){''DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミック''};が付く模様。
---SUDDENは''BPMに応じて表示される範囲が変わる。''低速部分でもっとも狭く、基本BPM(456?)以上で全範囲表示され、実際のノート表示時間(beatmaniaIIDXでいう緑数字)が均等になるように調整されている模様。旧SUDDENにはプレー中のオンオフ機能はなく、また現在のSUDDEN+と比較しても''システム側で自動的に表示範囲を切り替えるギミックの搭載はDDR史上初。''
---フレアゲージはスコア表記の上にアイコンがあるが、この特殊なSUDDENにはアイコンが存在しない。
--また「矢印の速さ」も強制的に設定されるが、''「直前にプレーした楽曲のハイスピード」''に影響する。前の楽曲で設定した実質BPMと鳳の超加速を除いた×1.0における最高BPM 456を比較し、前の楽曲で設定した実質BPMと近くなるように鳳のハイスピードが設定されると予想される。(([[参考>https://twitter.com/yoshiyeah238/status/1721918892237574472]]。鳳が×1.5になった際はSISYPHUSを×3.5、また別のプレーヤーだが鳳が×0.75になった際はNew Millenniumを×1.25でプレーしていた))
--ENCORE EXTRA STAGE終了後は3つのランプが全て消灯し、再挑戦するには3曲のCHALLENGEをGALAXY STAGEで再度完走する必要がある。
-ENCORE EXTRA STAGE進出後はそのスタイルのフレアゲージI〜IXが解放され、CHALLENGEを含めたGALAXY STAGEの全譜面に設定可能となる。

**解禁楽曲 [#music]

|曲名|アーティスト|BPM|>|>|>|>|SINGLE|>|>|>|DOUBLE|備考|h
|~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|~|h
|||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):||c
|BLUE FOG, SILVER BULLET.|BEMANI Sound Team "L.E.D."|93-185|5|8|12|15|-|8|12|15|-||
|Electronic Sports Complex|栄免建設|110-220|6|10|14|17|-|10|14|17|-|「BLUE FOG, SILVER BULLET.」解禁後に出現|
|memory//DATAMOSHER|SYSTEM VALKYRIE:type-overdrive|115-460|6|9|13|16|-|9|13|16|-|~|
|Come To m1dy|m1dy|113-450|6|11|15|16|17|11|15|16|17|「Electronic Sports Complex」&br;「memory//DATAMOSHER」解禁後に出現|
|SISYPHUS|BEMANI Sound Team "Paoon"|90-190|5|10|14|17|18|10|14|17|18|~|
|New Millennium|BEMANI Sound Team "Sota F."|60-300|6|12|15|17|18|12|15|17|18|「Come To m1dy」&br;「SISYPHUS」解禁後に出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(ORANGERED):''ENCORE EXTRA STAGE''|
|鳳|かめりあ|?|?|?|?|?|19|?|?|?|19||
|鳳|かめりあ|?|?|?|?|18|19|?|?|?|19||

**ENCORE EXTRA STAGE進出条件 [#ENCORE_REQUIREMENT]
|期間|>|>|ENCORE EXTRA STAGE|進出条件|ENCORE終了後&br;条件リセット|h
|~|楽曲|難易度|ゲージ|~|~|h
||CENTER:|CENTER:90|CENTER:||CENTER:|c
|2023/11/01〜2023/11/29|鳳|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|EX|GALAXY STAGEで後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};完走|有り|
|2023/11/30〜|~|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|IX|?|(緩和?)|
|2023/11/01〜2023/11/29|鳳|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|EX|GALAXY STAGEで後半3曲の&color(purple){[CHALLENGE]};完走|終了直後|
|2023/11/30〜|~|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):''CHALLENGE''|IX|?|終了後6時間(([[参考画像>https://twitter.com/echospherics/status/1730031043368132889]]))|
|~|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):''EXPERT''|~|?|~|


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