GITADORA GALAXY WAVE†
- ENCORE Ver. 2 (2024/04/17〜)
- ENCORE : DESPERATE ERROR / 山本真央樹
- PREMIUM ENCORE : Multiverse / BEMANI Sound Team "Coyaan"
新曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について†
今作での新規楽曲解説に加え、HOT曲の旧曲についてもリンクという形で記載しています。
Tri-Boost Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。
- コマンドに関してAUTO / MIRROR / RISKY類は絶対に記入しないでください。
- レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述。
- 特に顕著なものには太字で表記しています。
- 判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が逆詐称判定の曲へ特攻しても簡単にクリアできるとは限りません。ご利用の際には十分ご注意ください。
- 個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐欺、自分が出来ないから詐欺など)及び難所など詳しく記載すること。
- 「個人差」、「接続難」、「クリア難」についても取り上げています。
- 個人差 - DMならLP絡みや体力譜面、GFならスライドや運指など「総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない」という特徴の強い譜面を記載しています。
- 接続難 - 適正〜やや弱めだが、フルコンボになると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載しています。
- クリア難 - 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、一部ゲージが削られやすい部分があるため、クリア難易度が上がる場合のみ記載しています。
- 難関譜面 - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。
- 出来る限り「○○のような〜」という様な他曲の譜面例を出したりはせず、DMであればHH刻み、高速dkdk、タム回しetc、GFであれば4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。
略称 | パッド名称 |
LC | レフトシンバル |
HH | ハイハット |
LP | レフトペダル |
SN | スネア |
HT | ハイタム |
BP | バスペダル |
LT | ロータム |
FT | フロアタム |
RC(CY)*1 | ライトシンバル |
BASIC†
- Lv2.20 強風オールバック
- ペダル類のノーツが一切無いため、足の動作が苦手な人でも入門及び特攻しやすい。
ADVANCED†
- Lv5.20 打打打打打打打打打打
- 緩い刻みが大半でBPとの絡みも少ない。キメのフレーズでは曲のリズムに合わせたSNの3連符が降ってくるものの、ここさえ克服できれば高達成率を狙いやすい。
- ノーツ数も400未満でLv5台にしては非常に少なく、物量と密度に圧倒される可能性はほぼ無い。知名度の高さもあり曲と譜面傾向の把握もしやすく、Lv4.90が適正。
EXTREME†
- Lv7.50 輝石のDESTINATION feat. 花たん
- 序盤からタム回し→両手同時の配置が降ってくる等、複雑なフィルインが逐一降ってくる。適正ではフレーズ取得は困難でLv7.90は必要。
- Lv6.30 アイドル
- ダンスビート地帯(LP+BP同時4分踏み)、あるいはAメロ後半の付点BPのどちらか出来ないと達成率が稼ぎづらい。
- Lv6.80 HYPER JET WIND
- 奇数個の連打が混ざるフィルインや逆タム回しによって接続が難しくなっている。
MASTER†
- Lv8.80 輝石のDESTINATION feat. 花たん
- SOUND HOLIC関連曲にしては2ビート刻みが少なく手の動きを重視した譜面であるが、終端が同時叩きのタム回しや奇数連打が混ざるフィルインが多い。シングルでの処理が困難なため、予めダブルストロークを入れる箇所を確認しておきたい。
- 最後のフレーズでは「Sonne」の様な裏拍から入るツーバス3連打、その直後にHH+SN+BPのブラストビートが降ってくるのでラス殺しの要素もある。総じてLv9.35程度。
- Lv8.70 KING
- HHの16ビートが主体の譜面でBPMも166とやや速いが、一つ一つは短いものが多くBPやSNの配置も単純でリズムも取りやすい。Lv8代後半相応の複雑なLP等もなく、Lv8.40相当。
- ただし、接続狙いの際は中盤の24分のフィルに注意。
- Lv7.10 強風オールバック
- HHの16分刻みが大半でリズムキープと16ビートの基礎が必要であるが、連打の切れ目を認識できるかで体感難易度が変わってくる。
- Lv8.00 青春コンプレックス
- LP4分踏みと刻みで構成されている譜面。Introはフラムとの絡み、SpecialではHH裏打ち(+LP4分)とBP8分2連打とのコンビネーション、その後はCY4分刻みとLP4分の連携と両手両足の4WAYパターンが出来るかどうか試される。
- Lv8.30 エゴロック
- 譜面自体は4ビートやダンスビートが大半で逆詐称寄りだが、BPM 225と高速であるため速さについて行けるかどうかが肝心。所々の16分フィルもその速さのせいで切り所になりやすい。
- Lv8.40 打打打打打打打打打打
- サビは3連符のツーバスとなっており、慣れてないとPERFECT率を削られてしまいやすい。意外とテンポが緩いので走らないよう注意。
- Lv8.70 ABSOLUTE R6
- good-cool譜面特有のタムが絡む刻みや、SN+3タムをフルに使ったフィルインが大半を占める。譜面認識力だけでなく腕の移動力も求められる。
- Lv8.70 Far East Nightbird (GITADORA Remix)
- 序盤に4連ツーバス(BP→LP→BP→LP)が1拍間を置いて繰り返される箇所がある。当然ツーバス踏みっぱなしは通用しないので空拍を認識出来るか、或いはゲシュタルト崩壊に耐えられるかで体感難易度が大幅に変わってくる。
- それ以外は挑戦レベルでもフレーズ取得が狙える位配置が緩く、上記のツーバス地帯で達成率やランクが決まってくる。
- Lv8.70 アイドル
- HHの16ビートが多いが、BPM 166と速く一部複雑なフィルインも降ってくる。また、曲も2分を超えており地力の他に集中力も要される。
- Lv7.85 さよならストローク
- 基礎的な譜面だが、終盤に24分の3連フィル(BPM 292の16分相応)が降ってくる。ここを落とすとフレーズコンボ率を11%も落としてしまうので、達成率が伸ばしづらい。
- Lv8.50 おこめごころ
- サビに降ってくる高密度のSN連打(BPM 200の32分連打=BPM 400の16分相応)が接続を難しくしている。連打個数の関係上シングルでは処理不可能なので、ダブルストロークで調整する必要がある。
- Lv9.00 HYPER JET WIND
- 基本パターンはLv9台にしては緩い部類に入るが、細かい連打の混ざるフィルインや逆タム回しなど、難所がタム類に集中している。最終フレーズでは3連符の高速ツーバスもあり、接続難易度を高めている。
- Lv9.30 愛はToxic! feat.Lilymone
- 前作の「恋はToxic!」と同様、難所との緩急が激しく一定の達成率までは挑戦レベルでも取得できる。
- しかし、何度か降ってくるタム絡みのフレーズは癖が付きやすい上、最終フレーズには32分の高速リニアフレーズが降ってくるのでコンボが切れてしまいやすい。
- EXT全般
- 下記の稼ぎ筆頭を除いて、初代GF〜Matixxの旧曲と同水準の技術を要求される。詐称評価には至らない譜面でも切り替えやスライドの頻度が多く、オルタやOPEN絡みも多発しておりEXCHAIN〜FUZZ-UPの旧曲と比べて厳し目の傾向となっている。
EXTREME†
- Lv7.15 KING(GUITAR)
- 個人差評価であるBASS(Lv6.70)と難易度が逆転状態になっており、基礎的な16分と運指しか出てこない。サビのパターン化されている16分連打と、中盤の16分+運指複合以外に注意すべき箇所はない。Lv6.65が妥当。
- Lv8.20 DESPERATE ERROR(GUITAR)
- 中盤のBPM変化地帯のオルタとその直後の2色絡み運指はやや難しいが、それ以外は長い8分連弾と単色運指の複合がほとんど。難所の克服にはLv7.40の地力があれば十分。
- Lv8.50 輝石のDESTINATION feat. 花たん(GUITAR)
- 何度も降ってくるOPEN絡みの3連はやや難しく、多少のリズム難配置もあるものの全体でみてもLv8.50の難所は一切無い。基本的なオルタの技術があれば高達成率を狙える。Lv7.80程度。
- Lv6.70 KING(BASS)
- 全てのSpecialフレーズにトリルが降ってくる。R-B-R-G-R-Gの様にパターンが変わる部分もあるので、より得意不得意の差が出やすい。
- Lv7.20 Calm days(BASS)
- Lv不相応の配置は特に無いが、リズム難処理の不得意によりフレーズコンボを大量に失う場合もあり得る。
- Lv7.80/7.30 愛はToxic! feat.LilyMone(GUITAR/BASS)
- GUITARは終盤にオルタが多くなり、最後に長めの2連オルタが降ってくる。2連オルタが苦手であればここで一気に達成率が落ちてしまうだろう。
- BASSは単純な連打が大半で、ある程度の達成率までなら稼ぎ寄り。しかし、16分2-2-1オルタ(B*2-Y*2-B)頻繁に降ってくる上、終盤には16分*2-OPが何度も出てくるので癖が付きやすい。
- Lv6.00 アイドル(BASS)
- 平穏な連弾と運指が大半だが、Bメロに降ってくる2色運指とOPENの複合は難易度から逸脱している。横に広くスライドも伴うので、Lv6後半の実力が無いと接続は苦しい。
MASTER†
- Lv6.30/6.40 強風オールバック(GUITAR/BASS)
- どちらも終始8分連打と鋸運指で密度が緩い。P寄りの配置がそこそこあるものの難しいスライドは存在せず、Lv5.80/5.90程度の2色運指力があればフルコンを狙いやすい。
- GUITARは運指が少ない代わりに、Y+P→B+Pの中抜け運指が降ってくるので注意。
- Lv7.10/7.30 さよならストローク(GUITAR/BASS)
- Lv7.20 惨事のヒロイン、朝を待つ。(BASS)
- Lv7.80 青春コンプレックス(BASS)
- いずれも終始8分譜面、フルダウンでも処理可能。
- 「さよならストローク」のGUITARは相当薄い8分2色連打。裏拍OPENに注意すれば難所は全く無い。BASSは高速往復階段主体で地力が必要だが他は無い。Lv6.75/7.15程度。
- 「惨事のヒロイン、朝を待つ。」はAメロのB-YP-G-BやBメロのR-B-Pは小指を使えないと苦しいが、それ以外は単純な2色と単色の8分2連切り替えしか出てこない。フルダウンでも楽なBPMでLv6.80程度。
- 「青春コンプレックス」は「十界」のようなOPEN絡み高速飛び運指が前半を占める。スライドスキルと高速運指の地力は必須だが、Lv7.25で十分対応可能。ただしノーツ数は少なく、ミスが出ると達成率が急激に落ちることに注意。
- Lv6.80 Celestial Future(BASS)
- 直線連打の途中で横広いばらつき運指が何回も混ざる。小指が弱い人は運指箇所で切ってしまいやすい。
- RANDOMで運指を崩せるとP寄りの配置はある程度減るので、接続難易度は下がる。
- Lv7.50 惨事のヒロイン、朝を待つ。(GUITAR)
- 何回も出る左から右への単色階段は癖が非常に強い。しかもRANDOMだと飛び運指になりやすいので緩和されにくい。
- SRAだと運指が簡単になるものの、終盤の16分2-1ラッシュが運指オルタになることで逆に接続が難化されてしまう。つまりどのオプションでも個人差が大きく出やすい。