#include(GITADORA GALAXY WAVE/Contents,notitle)
#contents

*新曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について [#new]
今作での新規楽曲解説に加え、HOT曲の旧曲についてもリンクという形で記載しています。

Tri-Boost Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、&color(red){''クリアではなく達成率を基準に''};編集するようにお願いします。

-コマンドに関してAUTO / MIRROR / RISKY類は&color(red){''絶対に記入しないでください''};。

-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」について記述。
--特に顕著なものには''太字''で表記しています。
--判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が''&color(blue){逆詐称判定の曲};へ特攻しても&color(red){簡単にクリアできるとは限りません};''。ご利用の際には十分ご注意ください。

-個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐欺、自分が出来ないから詐欺など)及び難所など''詳しく記載''すること。
--「&color(purple){個人差};」、「&color(brown){接続難};」、「&color(green){クリア難};」についても取り上げています。
---&color(purple){個人差}; - DMならLP絡みや体力譜面、GFならスライドや運指など「''総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない''」という特徴の強い譜面を記載しています。
---&color(brown){接続難}; - 適正〜&color(red){やや弱め};だが、フルコンボになると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載しています。
---&color(green){クリア難}; - 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、''一部ゲージが削られやすい部分があるため、クリア難易度が上がる''場合のみ記載しています。
---''難関譜面'' - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。

-出来る限り「○○のような〜」という様な他曲の譜面例を出したりはせず、DMであればHH刻み、高速dkdk、タム回しetc、GFであれば4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。

-文中の用語は[[GITADORA/用語一覧#words]]を参照。
-[[編集者向けページ>GITADORA/詐称・逆詐称リスト編集用]]

//テンプレ
//--&color(red){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//--&color(blue){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//--&color(purple){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//--&color(brown){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//---コメント

//**全般 [#general]

**DM [#DM]
-パッドの略称一覧([[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/howto/howto.html]]より)

|略称|パッド名称|h
|CENTER:||c
|BGCOLOR(MAGENTA):LC|レフトシンバル|
|BGCOLOR(CYAN):HH|ハイハット|
|BGCOLOR(MAGENTA):LP|レフトペダル|
|BGCOLOR(YELLOW):SN|スネア|
|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):HT|ハイタム|
|COLOR(#404040):BP|バスペダル|
|BGCOLOR(RED):COLOR(white):LT|ロータム|
|BGCOLOR(ORANGE):FT|フロアタム|
|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):RC(CY)((公式サイトでは「RIGHT CYMBAL」の表記であるが、Vシリーズの名残で本サイトに「CY」と表記することもあるため、併記))|ライトシンバル|

//***全般 [#DM_general]

***BASIC [#DM_BASIC]

-個人差

--&color(purple){''Lv2.20 強風オールバック''};
---ペダル類のノーツが一切無いため、足の動作が苦手な人でも入門及び特攻しやすい。

***ADVANCED [#DM_ADVANCED]

-逆詐称

--&color(blue){Lv5.20 打打打打打打打打打打};
---緩い刻みが大半でBPとの絡みも少ない。キメのフレーズでは曲のリズムに合わせたSNの3連符が降ってくるものの、ここさえ克服できれば高達成率を狙いやすい。
---ノーツ数も400未満でLv5台にしては非常に少なく、物量と密度に圧倒される可能性はほぼ無い。知名度の高さもあり曲と譜面傾向の把握もしやすく、Lv4.90が適正。

***EXTREME [#DM_EXTREME]

-詐称

--&color(red){Lv7.50 輝石のDESTINATION feat. 花たん};
---序盤からタム回し→両手同時の配置といった複雑なフィルインが逐一降ってくる。適正ではフレーズ取得が困難でLv7.90は必要。

-逆詐称

--&color(blue){Lv5.90 シューティンスター★☆};
---いくつのタム絡み16分によりフレーズコンボが落としやすいが、譜面の大半は4分刻み+基礎的な裏バスの複合で前述の箇所に注意すれば接続は容易。Lv5.75程度。

-個人差

--&color(purple){Lv6.30 アイドル};
---ダンスビート地帯(LP+BP同時4分踏み)、あるいはAメロ後半の付点BPのどちらか出来ないと達成率が稼ぎづらい。

-接続難

--&color(brown){Lv6.80 HYPER JET WIND};
---奇数個の連打が混ざるフィルインや逆タム回しによって接続が難しくなっている。

***MASTER [#DM_MASTER]

-詐称

--&color(red){''Lv8.80 輝石のDESTINATION feat. 花たん''};
---SOUND HOLIC関連曲にしては2ビート刻みが少なく手の動きを重視した譜面であるが、終端が同時叩きのタム回しや奇数連打が混ざるフィルインが多い。シングルでの処理が困難なため、予めダブルストロークを入れる箇所を確認しておきたい。
---最後のフレーズでは「Sonne」の様な裏拍から入るツーバス3連打、その直後にHH+SN+BPのブラストビートが降ってくるのでラス殺しの要素もある。総じてLv9.35程度。

-逆詐称

--&color(blue){Lv8.70 KING};
---HHの16ビートが主体の譜面でBPMも166とやや速いが、一つ一つは短いものが多くBPやSNの配置も単純でリズムも取りやすい。Lv8代後半相応の複雑なLP等もなく、Lv8.40相当。接続狙いの際は中盤の24分フィル(HT2-LT2-FT2-CY)に注意。
//↑流石に8.20は低く見積もりすぎでは?16ビートのHHの歯抜けが素直じゃないし、追い越し含むフィルも細かい手の動きが苦手な人には厳しそう。16ビート得意なら8.20かもしれないけど、別に得意じゃなかったらそこまで達成率伸ばせない気がします。
//↑8.40に上方修正しました。HHの歯抜けはSNとBPが素直な配置であるおかげでそこまで複雑なパターンではないですし、追い越しフィルといってもLv8後半だと難所とも言えないようなものばかりだと思います。

//--&color(blue){Lv9.30 Astrum};


-個人差

--&color(purple){Lv7.10 強風オールバック};
---HHの16分刻みが大半でリズムキープと16ビートの基礎が必要。連打の切れ目を認識できるかで体感難易度が変わってくる。

--&color(purple){Lv7.10 爆裂パニエさん};
---ダンスビートが大半で譜面傾向自体は取っつきやすいものの、変拍子(6/4拍子)や拍子変化によってリズムキープを崩されやすい。

--&color(purple){Lv8.00 青春コンプレックス};
---LP4分踏みと刻みで構成されている譜面。Introはフラムとの絡み、SpecialではHH裏打ち(+LP4分)とBP8分2連打とのコンビネーション、その後はCY4分刻みとLP4分の連携と両手両足の4WAYパターンが出来るかどうか試される。

--&color(purple){Lv8.30 エゴロック};
---譜面自体は4ビートやダンスビートが大半で逆詐称寄りだが、BPM 225と高速であるため速さについて行けるかどうかが肝心。所々の16分フィルもその速さのせいで切り所になりやすい。

--&color(purple){''Lv8.40 打打打打打打打打打打''};
---サビは3連符のツーバスとなっており、慣れてないとPERFECT率を削られてしまいやすい。意外とテンポが緩いので(BPM117.75の16分相応)走らないよう注意。

--&color(purple){Lv8.70 ABSOLUTE R6};
---good-cool譜面特有のタムが絡む刻みや、SN+3タムをフルに使ったフィルインが大半を占める。譜面認識力だけでなく腕の移動力も求められる。

--&color(purple){''Lv8.70 Far East Nightbird (GITADORA Remix)''};
---序盤に4連ツーバス(BP→LP→BP→LP)が1拍間を置いて繰り返される箇所がある。当然ツーバス踏みっぱなしは通用しないので空拍を認識出来るか、或いはゲシュタルト崩壊に耐えられるかで体感難易度が大幅に変わってくる。
---それ以外は挑戦レベルでもフレーズ取得が狙える位配置が緩く、上記のツーバス地帯で達成率やランクが決まってくる。

--&color(purple){Lv8.70 アイドル};
---HHの16ビートが多いが、BPM 166と速く一部複雑なフィルインも降ってくる。また、曲も2分を超えており地力の他に集中力も要される。

-接続難

--&color(brown){Lv7.85 さよならストローク};
---基礎的な譜面だが、終盤に24分の3連フィル(BPM 292の16分相応)が降ってくる。ここを落とすとフレーズコンボ率を11%も落としてしまうので、達成率が伸ばしづらい。

--&color(brown){Lv8.50 おこめごころ};
---サビに降ってくる高密度のSN連打(BPM 200の32分連打=''BPM 400の16分相応'')が接続を難しくしている。連打個数の関係上シングルでは処理不可能なので、ダブルストロークで調整する必要がある。

--&color(brown){Lv9.00 HYPER JET WIND};
---基本パターンはLv9台にしては緩い部類に入るが、細かい連打の混ざるフィルインや逆タム回しなど、難所がタム類に集中している。最終フレーズでは3連符の高速ツーバスもあり、接続難易度を高めている。

--&color(brown){Lv9.30 愛はToxic! feat.Lilymone};
---前作の「恋はToxic!」と同様、難所との緩急が激しく一定の達成率までは挑戦レベルでも取得できる。
---しかし、何度か降ってくるタム絡みのフレーズは癖が付きやすい上、最終フレーズには32分の高速リニアフレーズが降ってくるのでコンボが切れてしまいやすい。

//-クリア難

-''難関譜面''

//--&color(purple){Lv9.85 DESPERATE ERROR};

//-''最難関候補''

**GF [#GF]

***全般 [#GF_general]

-''EXT全般''
--下記の稼ぎ筆頭を除いて、初代GF〜Matixxの旧曲と同水準の技術を要求される。詐称評価には至らない譜面でも切り替えやスライドの頻度が多く、オルタやOPEN絡みも多発しておりEXCHAIN〜FUZZ-UPの旧曲と比べて厳し目の傾向となっている。

//***BASIC [#GF_BASIC]

//***ADVANCED [#GF_ADVANCED]

***EXTREME [#GF_EXTREME]

-詐称

--&color(red){Lv5.70 青春コンプレックス(GUITAR)};
---サビ前の高速運指と終盤の16分オルタがレベル不相応な配置となっている。Lv6.00前後の地力が無いと接続は難しい。

--&color(red){''Lv7.30 Far East Nightbird (GITADORA Remix)(BASS)''};
---&color(red){''注意!''}; 主旋律が入る辺りから16分4連打の繰り返しが降ってくる上、空いている拍が1個分しか無く(タカタカ|_タカタ|カ_タカ|タカ_タ…)相当リズムを崩されやすい。さらに2連打が混ざる箇所もあり譜面認識も崩されかねない。
---表拍と裏拍を無視して流しオルタで取るにはLv以上の技術が必要で、個人差譜面としての側面も強い。それ以外は逆詐称クラスだが一度難所で崩されると達成率を大幅に削られやすく、ランクやクリアにも影響しやすい。
---目押しが得意でも微詐称気味、リズムを全く理解出来ないと体感難易度は&color(red){''Lv8.00''};を超える。

-逆詐称

--&color(blue){''Lv7.15 KING(GUITAR)''};
---個人差評価であるBASS(Lv6.70)と難易度が逆転状態になっており、基礎的な16分と運指しか出てこない。サビのパターン化されている16分連打と、中盤の16分+運指複合以外に注意すべき箇所はない。Lv6.65が妥当。

--&color(blue){''Lv7.40 Astrum(BASS)''};
--&color(blue){Lv7.50 Calm days(GUITAR)};
---どちらも基礎的なオルタが大半で、特攻レベルでも高達成率を取得しやすい。
---「''Astrum''」はオルタの個数と単色〜2色の変化に注意しないとミスを出しやすいが、パターンの変化が少なく覚えるのは容易。Lv6.80程度。接続の際は「単色*2→2色*2→3色*3」の箇所に注意。

--&color(blue){''Lv8.20 DESPERATE ERROR(GUITAR)''};
---中盤のBPM変化地帯のオルタとその直後の2色絡み運指はやや難しいが、それ以外は長い8分連弾と単色運指の複合が大半。難所の克服にはLv7.50の地力があれば十分。

--&color(blue){''Lv8.50 輝石のDESTINATION feat. 花たん(GUITAR)''};
---何度か降ってくるOPEN絡みの3連はやや難しく、多少のリズム難要素も混ざっているが、全体的に見ればLv8.50に相応する難所は一切無い。基本的なオルタの技術があれば高達成率を狙える。Lv7.80程度。

-個人差

--&color(purple){Lv6.70 KING(BASS)};
---全てのSpecialフレーズにトリルが降ってくる。R-B-R-G-R-Gの様にパターンが変わる部分もあるので、より得意不得意の差が出やすい。

--&color(purple){Lv6.90 爆裂パニエさん(GUITAR)};
---逆詐称傾向だが、終盤のOPEN絡み3色→2色→1色の変化は認識しづらい上、直後は変拍子も絡んでくるので、そこでバテると達成率が一気に崩されやすい。

--&color(purple){Lv7.20 Calm days(BASS)};
---16分単色2連打と運指2連打の混在地帯によって細かいリズムの認識が要される。

--&color(purple){Lv7.30/7.55 打打打打打打打打打打(GUITAR/BASS)};
---いずれもIntroとOutroに繰り返し配置が出てくるので、その部分で達成率が左右されやすい。
---GUITARは16分裏、BASSは裁きの様な2連打の繰り返しが特徴的。

--&color(purple){Lv7.80/7.30 愛はToxic! feat.LilyMone(GUITAR/BASS)};
---GUITARは終盤からオルタが多くなり、最後に長めの2連オルタが降ってくる。苦手であればここで一気に達成率が落ちてしまうだろう。
---BASSは単純な連打が大半で、ある程度の達成率までなら稼ぎ寄り。しかし、16分2-2-1オルタ(B*2-Y*2-B)が頻繁に降ってくる上、終盤には16分*2-OPも何度も出てくるので癖が付きやすい。

-接続難

--&color(brown){Lv6.00 アイドル(BASS)};
---緩めの連弾と運指が大半を占めているが、Bメロに降ってくる2色運指とOPENの複合は難易度から逸脱している。横に広くスライドも伴うので、Lv6後半の実力が無いと接続は苦しい。

//-クリア難

***MASTER [#GF_MASTER]

-詐称

--&color(red){''Lv8.45 Far East Nightbird (GITADORA Remix)(BASS)''};
---&color(red){''注意!''}; EXTと同様な位置に降ってくる''OPEN×3→2色の繰り返し''が非常に厄介。16分1個分しか空拍が無くリズムが掴みづらい上、OPEN→2色の2連打も混ざってくる。流しオルタやリセットどちらを使っても処理が難しく、初見や未対策時では閉店も十分にあり得る。
---その部分以外はLv7台前半相応と非常に緩いが、難所との密度差が極端に大きく達成率のリカバリーが困難になりやすい。似たようなノーツ配分の傾向を持つ譜面として「CaptivAte 〜裁き〜」EXT-Bが挙げられるが、それとほぼ同等のLv8.90はあってもよい。

-逆詐称

--&color(blue){Lv6.30/6.40 強風オールバック(GUITAR/BASS)};
---どちらも終始8分連打と鋸運指で密度が緩い。P側に寄っている箇所でスライドの基礎が問われるものの、Lv5.95/6.05前後の2色運指力があればフルコンを狙いやすい。
---GUITARは運指が少ない分、Y+P→B+Pの中抜け運指が降ってくるので注意。
//太字クラスの逆詐称には至らないと思います
//Gは連打が非常に多いからクリア面でもっと下がる方がいいだと思いますので、5.95/6.05かなーと。

--&color(blue){Lv7.10 さよならストローク(GUITAR)};
--&color(blue){Lv7.20 惨事のヒロイン、朝を待つ。(BASS)};
--&color(blue){Lv7.30 月下美人(BASS)};
--&color(blue){''Lv7.80 青春コンプレックス(BASS)''};
---いずれも終始8分譜面、フルダウンでも処理可能。
---「''さよならストローク''」は密度が相当薄く、裏拍に来るOPENさえ処理出来れば難所は全く無い。Lv6.75程度。
//投稿者ですが、BASSはそれなりの難易度があるためCO
---「''惨事のヒロイン、朝を待つ。''」はAメロのB-YP-G-BやBメロのR-B-Pは小指を使えないと苦しいが、それ以外は単純な2色と単色の8分2連切り替えしか出てこない。フルダウンでも楽なBPMでLv6.85程度。
//実際Celestial Future紫Bとは同じクラス
---「''月下美人''」は前半1箇所の中抜け運指と終盤の運指以外は8分連打主体。中抜け運指はRANDOMで簡略化可能でLv7.05程度。
---「''青春コンプレックス''」はOPEN絡みの飛び運指が前半に集中している。スライドと高速8分運指の技術にもよるがLv7.25相応。RANDOMで運指を崩せば赤グラ後半〜銅ネームでもSS評価を特攻しやすい。ただしノーツ数が少なく、ミスを出すと達成率が落ちやすい点に注意。
//赤グラ後半でも平均95%があるためもっと下がっても良いレベル

//--&color(blue){Lv8.20 DESPERATE ERROR(BASS)};
//---
//ネット上は赤G並の逆詐称と言われたが、未プレイのため仮置き。譜面属性:複色、スライド、BPM変化地帯はノーツが薄く難所が無い、オルタは全て偶数。目安値は7.80か。

-個人差

--&color(purple){Lv6.80 Celestial Future(BASS)};
---直線連打の間に横に広いバラつき運指が何度も混ざっている。小指が弱いとP寄りの運指で切ってしまいやすい。
---RANDOMで運指を崩すとP寄りの配置はある程度減るので、体感難易度は下がりやすい。

--&color(purple){Lv7.50 あなたしかいないから(BASS)};
---終始8分運指だが2色地帯を認識出来るかどうかによって達成率が変わってくる。

--&color(purple){Lv7.50 惨事のヒロイン、朝を待つ。(GUITAR)};
---左から右へ流れる単色階段は癖が強い上、何度も出てくるので安定させるのが難しい。
---RANDOMだと飛び運指になって難化しやすく、SRAだと当該箇所は簡単になるが終盤の16分2-1ラッシュが運指オルタになり、逆に接続難易度が上がってしまう。

--&color(purple){Lv9.30 打打打打打打打打打打(GUITAR)};
---16分の鋸配置が非常に多く、スライドも頻繁に絡むため癖が付いてしまいやすい。人によってはSRAで崩せなくもないが、却って難化するリスクもある。

-接続難

--&color(brown){Lv9.20 アイドル(GUITAR)};
---終盤に降ってくる16分階段運指が突出して難しくなっている。BPM 166と速度もあり達成率を大きく削られやすい。

--&color(brown){Lv9.50 DESPERATE ERROR(GUITAR)};
---この難易度にしては8分譜面が多く、3色同時絡みや横に広い配置に慣れていればある程度のランクまでは狙える。しかし、休憩地帯後の変速オルタ(24分絡み)が奇数混じりとなっており、接続難易度はLv9.60〜9.70クラスに跳ね上がる。
---頻繁に来るG+Pの2レーン跨ぎの同時も厄介で、一部RANDOM無効配置と絡んでくるので注意。

//-クリア難

//-''難関譜面''
//9.61以上相当のもの

//-''最難関候補''

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