#include(GITADORA GALAXY WAVE/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#recent]
//-''2024/--/--(---)''&color(red){''(予定)''};

//----

-''2024/03/13(Wed)''&color(red){''(予定)''};
--「''GITADORA GALAXY WAVE''」順次稼働開始([[GITADORA FUZZ-UP]]からのオンラインアップデート)
--(要確認)DX解禁チャレンジの一時休止
//---韓国版も同時順次稼働開始。


*公式サイト・関連ページ [#site_page]
//-[[公式e-amusementサイト>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/index.html]]
//-[[商品情報ページ>https://www.konami.com/amusement/products/am_gitadora_fuzzup/]]

-[[公式Xアカウント(@gfdm_staff)>https://twitter.com/gfdm_staff]]
-[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=9orw5gze0d1tkyhm]]

-[[Gitadora Skill Viewer(スキルシミュレータ)>https://gsv.fun/]]
-[[Skill Navigator(スキルシミュレータ)>https://sin.nira.one/]]

*タイトル [#title]
-NEX+AGE以降同様、本作もロケテストなしでの稼働開始となる。

*データ継承 [#data_inheritance]
-[[プレーデータの継承について>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/info/info.html?post_id=21312611]]
--基本的にはGITADORA HIGH-VOLTAGE→GITADORA FUZZ-UPと同様。
---「GITADORA FUZZ-UPからのみデータ継承可能」「継承後のデータでGITADORA FUZZ-UPはプレーできない」の2点も同じ。
--<継承できる項目>
---ギタドラ ID
---プレーヤーネーム
---称号
---プレーヤーボード~
引継ぎ時に入手するFUZZ-UPでの最終達成スキルステッカーについては後述。
---カスタム設定
---所持スキン
---ライバル設定
---お気に入りカテゴリ
---バトルキャラ
---「[[ひなビタ♪プレゼントキャンペーン第2弾 PTT「ぺったんチケット」>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」進捗状況

--<継承できない項目>
---各種イベント進捗情報
---言語設定
---プレー履歴(過去20曲)
---情報表示(最高クリア難度データ)~
ただし、後述するように各譜面のクリアに関するデータ(最高Rankおよびクリア種別)は引き継がれているため、それによって再計算される。
---バトル履歴
---曲セレクト設定
---スコア
---達成率
---スキル(合計、曲別)
---クリアマーク・フルコンボマーク・エクセレントマーク・最高クリアランク(譜面変更が行われる一部楽曲のみ)
---(要検証)一部難易度のみ譜面変更される楽曲があるが、全難易度のデータが引き継がれないのか

--<告知なしだが、過去作と同様とみられる>
---楽曲データのうち「過去も含めた最高達成Rank」「過去のクリア種別(FC/EXC)」「クリアメーター」の引継ぎ~
情報表示(最高クリア難度データ)は引き継がれないとされているが、実際には「各譜面の難易度変更により再集計され、クリア種別ごとの集計対象に該当する中での最高値となる」だけとなる。
---バトルの通算戦績~
通算戦績が残っている限りはスキル1000に達する前からBATTLEが開放されている。

//--<一部変動あり>
--<一部変動あり>
//---コナステ連動楽曲解禁関連、楽曲パック、SPECIAL BONUSを除く解禁マークが付いてる楽曲、いちかのごちゃまぜMix UP!以外の過去のイベントの隠し曲の扱い。~
//一部楽曲が無条件解禁移行していたり、DX解禁チャレンジ対象に追加された曲がある。(後述)
---一部楽曲が無条件解禁に移行。(後述)


-''最終達成スキルステッカー''
--前作FUZZ-UPの最終スキルカラーに対応したステッカーが引継ぎ時に配布される。
---引継いだ初回プレー終了時にプレーした機種の分のみ獲得。
--基本仕様は過去のものと同様。(NEX+AGE以降継続)
---ステッカーの形は円形。
---上部に「FUZZ-UP」表記あり。
---外周部のカラーはFUZZ-UPでの最終スキルカラー、下にも色名の表記あり。
---GFは璃音、DMは響香が内部に描かれている。

*システム新要素・変更点 [#system]

**基幹システム [#backbone_system]

**その他 [#other]
-一部有名楽曲の譜面変更が行われる。
--[[譜面変更対象曲一覧>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/info/info.html?post_id=21312623]]
--対象曲のみプレーデータの引き継ぎが行われない。

-DX解禁チャレンジ楽曲の一部が無条件解禁に移行。
--[[無条件解禁対象曲一覧>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/info/info.html?post_id=21312625]]
--OverDrive〜Tri-Boost Re:EVOLVEの楽曲が対象。



*不具合 [#bug]
**未修正 [#uncorrected]

**修正済 [#corrected]

**仕様 [#specification]
-(過去バージョンより継続)「Dream Again...」が「有名楽曲」フォルダに含まれている。ただし、Licensed by ○○の表記はない。

-プレーヤーボードのアイテムの内、Tri-BoostおよびRe:EVOLVEのタイトルロゴと「SPRING BAZOOKA」の曲名ロゴはオブジェクトに分類されている。(Tri-Boostより継続) 
--これらはその他のロゴ等が属する文字系アイテムに存在する「最上位レイヤーのみに使用可能」という制限を受けない。
---Matixx以降のものは文字に分類されるようになったため、上記制限を受けるようになった。
--「GITADORA Tri-Boost」には書体の違うものもあるが、こちらも同様にオブジェクトに分類されており、上記制限を受けない。

-GD初出楽曲の一部が「BEMANI」フォルダに含まれている。
--対象は「しっぽのロック」「星宿る空の下で 枝に結ぶ願い」「香港☆超特急Z」と「ひなビタ♪」「バンめし♪」関連楽曲。
--「しっぽのロック」「香港☆超特急Z」はイベント「BEMANI EXPO」初出曲であるためと思われる。なお、同イベント初出曲のうち「The Legend」は含まれていない。
--「星宿る空の下で 枝に結ぶ願い」のプレイアブル初出はRe:EVOLVEだが、jubeat Qubellのサントラで収録済だったため、(AC版jubeatにはLONG楽曲のシステムがないにもかかわらず)jubeat初出扱いされているものと思われる。(Tr- Boost Re:EVOLVEより継続)
---OverDrive初出の「星宿る空の下で」とjubeat saucer fulfill初出の「枝に結ぶ願い」は元々つなげてループできるように作られており、実際につなげたのが本曲となっている。

-(Matixxより継続)EXC達成時にラストノーツと達成率MAX表示の間に時間差がある。
--ラストフレーズ内のラストノートとそのフレーズのフレーズコンボ達成演出の時間差により発生する。~
DMだとスコアが100万点((DMではどの譜面においてもリザルト画面でEXCボーナスとして+30000された103万点が理論値となる))になった時点では達成率がMAXになっていないという形になるためわかりやすい。

-(Matixxより継続)譜面によっては全ノーツがOK以下でも達成率0%にならない。
--ノーツのないフレーズは強制的にフレーズコンボ成功として扱われる。

// チュートリアルが面倒で飛ばしたら2曲目で入るはずのロングのチュートリアルが出もしなかったので未確認
//-(過去作から継続)GFにおけるロングノーツのチュートリアルにおいて「その調子!」と出るタイミングが早い。
//--体感的には全長の5/6程で出るが、このタイミングはロングノートのボーナスが最大値になるタイミングでもある。
//---全長の1/6毎に100点加算され、5/6で最大値の500点になる。

-(過去バージョンより継続)イベント解禁のLONG曲は解禁告知こそLightプレーで達成した時でも出るが、Lightプレーではプレー不可。
--本作においては「曲つく!!チャレンジ第1弾」で「恋愛観測 -2021真夏のエンディング ver.-」を解禁した際に発生しうる。
--(要検証)解禁済プレイヤーのLightプレー+未解禁プレイヤーのStandard以上でのセッションの場合のプレー可否は?((参考までに、Matixxでは「モン伐クエスト」において「Lightプレー側のみ6曲解禁済の状態においてもStandardプレー側が条件を満たせばイベント側の特殊ENCORE STAGEが発生する(→イベント側のENCORE STAGEを選択してPREMIUM ENCOREに進出しクリアするとLightプレー側でも「けもののおうじゃ★めうめう」解禁)」という報告あり))
--参考までにLONG曲のシステムが現存しているAC現行機種は本機種のみ。

-e-amusementサイトでは「美丽的家乡」が「美麗的家郷」、「美丽的夏日风」が「美麗的夏日風」と表記変更されている。(過去作より継続((確認されたのはNEX+AGE時点のKAC GF予選開催時にそちらでの「美麗的夏日風」表記が初)))
--「丽」は「麗」、「乡」は「郷」、「风」は「風」の異体字であり、表示対応していない環境があるための代替表記と思われる。
--読みは「メイ リー デ 〜」(Mei Li De 〜)なのでま行にある点は変わらない。
--実機では変更されていない。
--プレーシェアについても同様に代替と思われる表記で記録される。

**仕様? [#maybe_specification]
-「LOVE♥SHINE」の曲名表記について(前作より継続)
--実機では初出作品であるDDRと同じ「LOVE♥SHINE」表記であり、IIDXの「LOVE♡SHINE」表記とはハートマークが異なる。((余談だが、AC版pop'nでは本家未収録なものの「[[ハロー!ポップンミュージック]]」において「Love♥Shine」とまた別表記になっていた))
---前作では「[[BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー>合同イベント/BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]」での解禁であり、その意味では「LOVE♡SHINE」表記にも一定の説得力はある。
--e-amusementサイトやプレーシェアではハートマークが表示されず、「LOVE SHINE」となる。(恐らく「美麗的〜」と同様の仕様)

//-e-amusementサイトの曲別成績にてクリアランクD/Eの画像のフォントが更新されておらず、MatixxからHIGH-VOLTAGEで使用されていたものになっている。
//--Tri-Boost Re:EVOLVE以降、筐体上で対象の譜面はクリアランプのみ反映され、クリアランクは表示されない。
//--クリアランクD/EはXG3を最後に廃止されており、GITADORA以降にクリアした譜面は最低でもクリアランクCとなる。
//--クリアランクD/Eの画像はTri-Boost時代に行われたe-amusementサイトリニューアルの影響で一時的に非表示となっていたが、後に修正され、Tri-Boost Re:EVOLVEとMatixxでクリアランクのフォントが変更された際にも併せて更新されていたが、今回は更新されなかった形となる。

**Premium Freeモード関連 [#premium_free_issues]
-一部要素についてLightモード準拠のものとStandardモード準拠のものが混在している。どちらに準拠するのが仕様で他方が不具合なのかは不明。
--(Light準拠)ライバル欄が最大3人までとなっている。
--(Standard準拠)LONG曲がプレー可能。

-同様のモードが先行して実装されているIIDX/SDVXと同様の事象。
--プレー終了のタイミングは「指定した時間を経過した際にプレーしていた曲が終了した際」となっている。
---ただし、本機種では残り時間ごくわずかの状態でもLONG曲が選択できるため、実プレー時間が指定時間+5分レベルになることがごく稀にある。((BEMANIシリーズ最長である「蛍」の演奏時間は''5分28秒''、これをプレー全体の制限時間ギリギリで選択すると計算上実プレー時間が+5分レベルになる))
---選曲中に指定時間を超過した場合、選曲画面のまま15カウントのカウントダウンあり。
--ENCORE STAGE関連のシステムは適用されない。

*バージョン情報 [#gwver]
-日本国内版は「M32:J:x:A:〜」、アジア地域版は「M32:A:x:A:〜」、韓国版は「M32:K:x:r:〜」と表記。
--GameSpec("x"の部分)はGFの場合「A」、DMの場合「B」となる。
--韓国版のGF筐体と一部のDM筐体はRevision("r"の部分)が''B''になっている。
--見方については[[別項>表記・その他#version]]を参照。

**最新バージョン [#gwnew]

**過去バージョン [#gwold]

//*過去の出来事 [#pastnews]
//-定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。
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//|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''|


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