#include(pop'n music UniLab/Contents,notitle) #contents *&color(#21c,#cff){''覚醒のエルム''}; [#Awakening_Elem] >''待望の&color(#21c){新イベント};発動!!!''~ ''&color(#21c){キマイラ};のこころに眠る音楽を呼び覚ます…'' >ユニラボ実験室から誕生したキマイラ ''&color(#21c){エルム};'' >&color(cyan,navy){彼女の内包する&br;&color(#ecd){膨大な楽曲フロネシス};はポッパーに恩恵をもたらすと期待される&br;しかし、それらの再構築のためにはポップンに潜在する膨大な&br;&color(#ecd){エネルギー};をエルムに&color(#ecd){集約};し&color(#ecd){再構築};する必要があるのだ!}; >ゲームをプレーしたり研究メンバー指定のノルマをクリアしてエルムにエネルギーを集約してね -開催期間:2023/10/19 10:00〜 //-[[あそびかた>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/howto/more.html#new_05]] (2023/1-/--公開) --[[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_66.jpg]] --[[公式動画ニュース>http://www.konami.com/videonews/movie_view.html?movie_url=6339871574112]] (2023/10/26公開) **概要 [#overview] -「[[なるなる♪ユニラボ実験室!>pop'n music UniLab/なるなる♪ユニラボ実験室!]]」で登場した「エルム」を主役に据えたイベント。 --イベントBGMはエルムの担当楽曲「F/S」のメロディをアレンジしたものが使われている。 -2023/11/01までは先行開催となり、事前に「なるなる♪ユニラボ実験室!」のクリア(=「F/S」解禁)が必須だった。 --2023/11/02以降は無条件で開始可能。 -BATTLEモード・LOCALモードでもイベント進行可能。「イベントブースト」カテゴリも出現する。 -配信時点までの隠し要素を全て解禁している場合やe-amusement passを使用していない場合、プレー開始時・終了時ともにイベント画面自体が表示されない。 **イベントの流れ [#how_to] -モード選択前のタイミングでエルムにお願いする未覚醒曲を選択する。 --毎プレー楽曲選択画面が出る。 --現時点の獲得パーセンテージ(%)が確認可能。~ 今回はこの時点で解禁曲の楽曲バナーが確認可能、カーソルを合わせると楽曲プレビューが流れる。 --新しく追加された楽曲バナーには左上に&color(red){New};が付いており、一定日数が経過すると消える。 //2023/10/26時点で2つの曲バナー両方にNew付きを確認、2023/11/02時点で3つの曲バナー全てにNew付き確認、2023/11/09時点で4つの曲バナー全てにNew付き確認 //2023/12/01時点で初回10/19〜11/02までの曲バナーのNewが消滅、11/09以降はNewありを確認。1ヶ月程度経過すると消える模様(選曲画面で解禁直後の楽曲に付くNewと同じ?) -「なるなる♪ユニラボ実験室!」に登場した研究メンバーからランダムで3体が現れ、研究課題が提示される。 --課題の難易度に応じて1〜3個の☆が付けられている。 ---☆はシアン色で伸縮しながら星型多角形と環を持つ球体が交互に変形するアニメーションで表現されている。 --選曲画面で''テンキー[9]キー''を押すと今回の研究メンバーと課題を再確認可能。 --楽曲プレー時に課題を達成するとリザルト画面の後に成功マークが付き、それに応じた☆を獲得できる。 ---成功判定は1プレーを通して各課題1回ずつのみ(1プレー内で同じ課題を2回以上クリアしても重複しない)。~ そのため、いずれかのステージで達成すれば良く、複数のステージで別々の課題を分けて達成も可能。 ---1プレー中の研究課題で同じメンバーが2体以上現れたり、全く同じ課題が2つ以上出ることはない。 ---(暫定)同種の課題(スコア、コンボ数、バージョンなど)が2つ以上出ることもない(「GREAT/GOOD/BADが○%未満でクリア」は判定ごとに別種扱い)。 //めうめうリミ選択時に「BAD20以下」と「フルコンボ」が同時に出ました ちくわまつり曲は例外? //BAD○以下とフルコンボは以前から同時に出ます ---イメージとしては前作の「[[解明!MN探偵社>pop'n music 解明リドルズ/解明!MN探偵社]]」がShort Riddlesのみになった形式に近い。 --(暫定)課題の内容は研究メンバー1人につき各2種類のどちらかが提示される。(現状3種類以上の課題が確認されたメンバーはミミの衣装違いを除いて無し) ---ほとんどのキャラクターは☆1の課題と、☆2or☆3のどちらかの課題をそれぞれ持っているが、以下の例外がある。~ ジルクファイドは☆1が無く、☆2と☆3の課題を持っている。~ MC.トメ・チチカカ・ミサキ・レオンは☆1の課題のみ、エステルは☆2の課題のみを同難易度で2種類持っている。~ ミミ・ニャミの特殊衣装(ミミ[UL-1P]を除く)は後述のブーストカテゴリ関連の☆1の課題1種類しか確認されていない。 ---ひなビタ♪メンバーの5人は和泉一舞のみ☆1と☆3、他4人は☆1と☆2の課題を持っている。 --「イベントブースト」カテゴリは関連課題が提示された回のプレーのみ出現する。(「キャラから選ぶ」と「戻る」間に出現) ---カテゴリ内の楽曲は「なるなる♪ユニラボ実験室!」と同様、20曲が選出される。選出される傾向については後述。 ---直前のステージでプレーした楽曲がブーストカテゴリの対象から外れるとカーソルが「曲名/ジャンル名」カテゴリに強制移動するのも同様。 ---該当の課題をクリアしてもそのプレー中はブーストカテゴリが最後まで残り続けるが、他の課題と同様に''成功判定は1プレー1回限り''。カテゴリ選曲自体には成功判定以外のボーナスが付かない。 --(要確認・推定)1プレーでの研究ボーナス全て達成時の最大獲得数は☆9(3つとも☆3)、最小獲得数は☆4(☆1+☆1+☆2)と思われる。~ //研究ボーナス3つの課題難易度☆数組み合わせは現時点で「3つとも難易度☆1」「3つとも難易度☆3」の2種以外は確認されている //ロコ・Mr.KK・ジュディでオール☆3を確認しました 「BEMANIちくわまつり2023」の楽曲では最大獲得数は☆7(☆2+☆2+☆3)、最小獲得数は☆4(☆1+☆1+☆2)と思われる。 -全曲プレー終了後にイベント画面が挿入される。全ステージまとめての研究結果が表示され、プレー内容に応じて以下のボーナスが集計される。~ なお研究結果画面ではパーセンテージゲージの具体的な数値は出ない。 --プレーボーナス ---固定で&color(,#CFD){☆2};。プレー内容や譜面難易度での変化なし。 //実験室のような譜面難易度で変化もない模様 --クリアボーナス ---1曲クリア毎に☆1、最大獲得は&color(,#CFD){☆3};。 ---EXTRAステージのクリア分も一応カウントされるが、4曲全てクリアした場合は切り捨てられて☆3になる。EXTRAステージありの場合は1ステージ分のみ失敗しても保険が付くという形。 //EXTRAステージありで全ステージクリア成功の場合、EXTRAステージ分は無効。3ステージ内でクリア失敗した場合、EXTRAステージのクリア成功は有効。 --デイリーボーナス ---1日1回のみ&color(,#CFD){☆2};獲得可能。同日2回目以降は「獲得済み」と表示される。 --研究ボーナス ---3つの研究課題のうち成功した分のみ難易度に応じた&color(,#CFD){☆1〜3};をそれぞれ獲得。 ---(要検証)同じ☆難易度でも内容により増加量が異なり、より難しい条件のほうが増加量が多い可能性あり。 --大成功ボーナス ---研究課題を3つ全て達成すると大成功ボーナス&color(,#CFD){☆1};がつく。 ---(要検証)見た目は☆1個だが、他より星の大きさが少しだけ大きいため、実際の増加量が他の☆より多い可能性あり。 --クリアボーナス・研究ボーナスの失敗分☆は灰色(アニメーションなし)で表示。~ また研究メンバーは成功でハートマーク、失敗で雫マークのアニメが付く。 -解禁パーセンテージが一定以上になると[[デコパーツ>pop'n music UniLab/デコパーツ]]を獲得、100%到達で楽曲解禁。 --進行中の楽曲に対応した[[デコパーツ>pop'n music UniLab/デコパーツ]]を楽曲解禁までにいくつか獲得できる。 ---デコパーツ獲得に必要な量は進行ゲージ上のプレゼントマークで示されて数値は表示されない。2個目以降のマークはその前のデコパーツ獲得まで表示されない。 ---大半の楽曲では約36%でデコパーツ1個目を、63%付近で2個目を獲得できる。 //1個目のデコパーツ獲得は36%で、2個目は62%でそれぞれゲージがプレゼントアイコン位置に限りなく近くかつ足りないので36%・63%付近が濃厚 --100%までゲージが貯まるとセリフと共にエルムのカットインが入り、進行中の楽曲が解禁される。~ (暫定)楽曲生成時のエルムのカットイン演出イラスト+コメントは3パターン確認されており、楽曲毎にそれぞれ異なる。(後述) --解禁完了画面では楽曲情報と担当キャラ+名前、ちびエルムの他、そのプレーで課題提示した研究メンバーが右下に登場する。 **期間限定「キャンキャンの超覚醒BOOST」 [#CanCam_super_awakening_boost] >&color(#21c){寝ている間に「覚醒のエルム」&color(,pink){研究ボーナス};が&br;&color(,pink){&color(#9F11FF){''2倍''};};になっちゃう夢のブーストプログラム}; -開催期間:2023/12/25 10:00〜2024/01/03 (終了時刻告知無し) ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_83_cancan.jpg]]) --未覚醒が2曲以上の時のみ研究ボーナスが2倍になる。追加分はピンクの肉球マークで示される。 //めうめうリミをデイリーありで3プレー解禁完了の報告あり --未覚醒が残り2曲の場合は片方を解禁直前で残しておき、もう片方を進めればブーストを最大限活かせる。 -ブースト中はイベント画面が専用演出に変化する。 --一部イベント画面にブーストロゴとパジャマ姿のちびキャンキャン((LOSEアクションに登場する))が登場。 --背景に睡眠に関する文字とアイマスク絵が流れるアニメが追加。 --(要検証)進行途中と楽曲完成時のエルムのコメントがブースト限定(夢関連内容)に変わる?(後述) **効率の良い解禁方法 [#Elem_clear] -「なるなる♪ユニラボ実験室!」に引き続きプレー内容に応じて獲得量が増えるため、捨てゲーや未クリア高難度曲への挑戦等は効率が悪くなる。 --更に研究ボーナスは☆難易度提示にランダム性があり、運に左右される部分も多少ある。 -解禁速度にこだわらないのであれば複数日に分けてプレーしてデイリーボーナスを獲得することで1曲につき最短4プレーでの解禁が可能。 //--ただし、研究ボーナスによっては毎回デイリーを含む全ボーナスを獲得しても4プレーで解禁に届かない場合もある。 -解禁速度優先(1つの解禁でデイリーボーナス獲得が1回のみ)であれば、毎回提示される全ノルマ達成で前回と同様に5プレー解禁が可能。~ ただし、同日に2つ目以降を続けて進行する場合はデイリーボーナスがない分、5プレー解禁は多少厳しくなる。 //--また、デイリーボーナスがある場合も研究ボーナスによっては全ボーナスを獲得しても5プレーで解禁に届かない場合もある。 -(要検証)2023/11/30配信「ma plume(無印版)」は通常よりも必要☆数が多くなっており、解禁速度優先での最短は6プレーと思われる。 -「キャンキャンの超覚醒BOOST」適用時は「ma plume(無印版)」を除き、解禁速度優先での最短はデイリーありで3プレーと思われる。 //--ただし、デイリーボーナスがある場合も研究ボーナスによっては全ボーナスを獲得しても3プレーで解禁に届かない場合もある。 --ただし、いずれの進め方でも研究ボーナスによっては全ボーナスを獲得しても各最短プレー数で解禁に届かない場合もある。 -(参考)1プレーで全達成で獲得できる最大☆獲得数(研究ボーナス最大☆9の場合)はデイリーありでは☆17、デイリーなしでは☆15と思われる。~ 研究ボーナス最小☆4の場合は全達成でもデイリーありでは☆12、デイリーなしでは☆10と思われる。~ 「BEMANIちくわまつり2023」の楽曲では研究課題☆3を持つメンバーが1人のみで1プレー中で提示される☆3は最大1つのため、☆獲得数(研究ボーナス最大☆7の場合)はデイリーありでは☆15、デイリーなしでは☆13と思われる。 -「なるなる♪ユニラボ実験室!」と異なり、譜面難易度はボーナスに影響しないため、難易度の高い研究課題が出た場合は譜面難易度を落としてプレーするのも手。~ ただしノーツ数が少ない譜面ではわずかなミスがスコアやMAXコンボ、GREAT〜BAD率に大きく影響するため注意。 --研究課題☆3の「スコアが95000点以上でクリア」「GREAT以下の判定が10%未満でクリア」「GOOD以下の判定が1%未満でクリア」辺りは熟練プレイヤーでも厳しいノルマなので、&color(deepskyblue){[EASY]};や&color(green){[NORMAL]};で確実にノルマ達成を狙ったほうが良い。~ 「◯%未満」系ノルマの場合、ノーツ数が多いほど相対的にGREAT・GOODの許容量も増えるため、ノーツが少ない曲よりも、単純な同時押しが多めの譜面が狙い目。腕に自身があるなら&color(darkorange){[HYPER]};の方が狙いやすい場合もある。 --「MAXコンボ○○以上でクリア」については最低指定コンボ数のノーツがある譜面クリアが必須となり、特にMAXコンボ400〜500以上の条件は&color(green){[NORMAL]};以上のプレーが推奨される((&color(deepskyblue,white){[EASY]};は400ノーツある曲は4曲のみかつ辛判定が多く不利で、500ノーツある曲は無いため達成不可))。なお総ノーツ数はゲーム内で事前に確認できないので注意。 --当然だが、辛判定の楽曲・譜面は避けたほうが無難。初期シリーズやCS曲は大半が辛判定のため、判定甘めの曲が多い新曲もしくは解明リドルズやpeaceといった近年のシリーズ作品から選ぶと良い。~ ただし、昔の楽曲への追加譜面((peace復活の11のウラ譜面「西新宿清掃曲 / ウラ・パーカッシヴ」、初出CS11でACの無印版/[UPPER]両方とも辛判定の「Blue River / カウボーイ」、初出12 いろはで今作追加の「残酷な天使のテーゼ[UPPER]」など))は判定が辛いケースも見られるので避けたほうが無難。 //(暫定)前回同様プレーボーナスは必ず獲得できるため高難度挑戦や捨てゲーなどデイリーボーナスのみでも解禁は可能ではあるが、前回と比べてプレーボーナスの獲得量が大幅に減っている //(未確定)プレーボーナス☆2のみ(クリアと研究全て失敗デイリーなし)がゲージ3〜4%増加の報告通りと仮定すると25〜34プレー **解禁要素一覧 [#unlock] -解禁楽曲・譜面雑記は[[pop'n music UniLab/新曲雑記/隠し曲(覚醒のエルム)]]を参照。 -デコパーツ一覧は[[pop'n music UniLab/デコパーツ]]を参照。 --デコパーツのちびキャラ「◯◯(ラボ)」の登場順は「[[なるなる♪ユニラボ実験室!>pop'n music UniLab/なるなる♪ユニラボ実験室!]]」の実験No.順とは異なる。 --(要検証)「必要☆数」は、各☆の増加量が一部もしくは全てのボーナスで異なる可能性があり、デコパーツや楽曲解禁までの最低必要数が各自の獲得内容によって多少の差が出る模様。 //実際52で解禁完了した報告もあれば、53、54で足りない報告もある。確実にこの数で解禁できるという数は現状不明 //必要☆数の欄、確定しないしおそらくどの曲も同じなので一覧としては要らない気も… //↑空白が多すぎるので不要だと思います //すみませんどの曲も同じと書きましたがma plumeは明らかに他より重いですね --(要経過確認)一部を除き解禁曲1つの進行途中にデコパーツ2個がセット、楽曲解禁までの必要☆数は52〜55程度と思われる。~ 「ma plume(無印版)」はこれまでの解禁曲と比べて&color(,#FDC){必要☆数が多く};なっている(+10程度?)。プレゼントマークの位置が他と微妙に異なるためデコパーツ獲得に必要な%も異なると思われる。~ //例:☆51で79%→☆63で98%。通常曲と比べて+10程度多い? 「ma plume &color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};」は追加譜面だがこれまでの解禁曲と必要☆数が同じ。~ //現時点で他の追加譜面は来ていないため比較はできないが、実験室までと異なり追加譜面は新曲より軽くならない?またはma plume無印版が重い分に合わせている、もしくは実験室でもあった例外の可能性? -2023/12/25配信の「めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)」「ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)」は「[[BEMANIちくわまつり2023>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」としての配信。 --手順自体は他の楽曲と同様だが&color(,#fac){[[研究メンバー>#labo_member]]が通常と異なり「日向美ビタースイーツ♪」の5人のうち誰か3人に固定される};。 --「めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)」はデコパーツが3個と多いが、楽曲解禁までの必要☆数は従来と同じ。 -(要検証)2024/01/04配信の「狼弦暴威」は''事前に&color(,#FFC){他の曲を一定数以上};覚醒してなければ出現しない模様。'' --公式告知にて「''六は簡単には会ってくれないらしいのでまずは他の曲を覚醒''していったらいいのかなぁ」という記載が存在する。 --(暫定)2024/01/04時点では''2023/12/25までに存在する12曲を全て解禁する''と出現する。 //2024/01/04時点で2曲残った状態で出現なし→1曲解禁完了、1曲未解禁状態で出現なし→2曲とも解禁完了→次プレーで出現を確認 ---(要経過観察)ただし出現条件が2023/12/25までの曲全解禁なのか、解禁曲数(12曲以上)なのかは現状不明?(前作「解明!MN探偵社」で[[一部の依頼出現条件>pop'n music 解明リドルズ/解明!MN探偵社#unlock]]に似た例あり) |配信日|楽曲名|順|必要☆数|種別|解禁デコパーツ/アーティスト|同時解禁キャラ|h |CENTER:80||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |[[2023/10/19>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_67.jpg]]|Tan♪Tan♪Tan♪|1|20?|デコ|アリサ(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2|35?|~|ふきだし「運命の出会いだった」|~| |~|~|3|52〜55?|曲|BEMANI Sound Team "seiya-murai" feat ALT|アルト[UL旧(19)]| |[[2023/10/26>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_70_keep.jpg]]|Keep the Faith|1||デコ|ジュネス(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|ちびミミ(GO!)|~| |~|~|3||曲|吾龍|~| |[[2023/11/02>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_71_lovin.jpg]]|Lovin' You|1||デコ|ジズ(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|アリシアのカチューシャ|~| |~|~|3||曲|NU-KO|~| |[[2023/11/09>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_73_rede.jpg]]|Redemption Tears|1||デコ|うた(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|SUCCESS|~| |~|~|3||曲|BEMANI Sound Team "劇団レコード" feat.T4K|ファントム[UL旧(LT)]| |[[2023/11/16>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_74_dancin.jpg]]|Dancin' in シャングリラ|1||デコ|イリス(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|くるくる遺伝子図|~| |~|~|3||曲|阿部靖広 feat.Shiori|シャメル[UL旧(1)]| |[[2023/11/23>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_75_cocoro.jpg]]|ココロコースター|1||デコ|アッシュ(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|ふきだし「一方そのころ」|~| |~|~|3||曲|ウッチーズ|ピーノ[UL旧(13)]| |[[2023/11/30>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_76.jpg]]|ma plume|1|BGCOLOR(#FDC):|デコ|ホイップ(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2|BGCOLOR(#FDC):|~|ふきだし「うますぎる…」|~| |~|~|3|BGCOLOR(#FDC):64〜65?|曲|nonuplet VS BEMANI Sound Team "Power Of Nature"|ポエット[UL-1P]| //↑今までより必要数が多いのは確定と思われるのでとりあえず記載(報告が少ないため仮)今までと同様に必要数に差がある可能性あり |~|ma plume &color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};|1||デコ|シエル(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|フローラの花冠|~| |~|~|3||曲|nonuplet VS BEMANI Sound Team "Power Of Nature"|ポエット[UL-2P]| |[[2023/12/07>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_77_ibara.jpg]]((告知画像の「ロザリー」のキャラ絵の奥に前々回の「ピーノ」のキャラ絵が重なっているミスあり))|いばら姫|1||デコ|アリシア(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|↓かわいい|~| |~|~|3||曲|藤野マナミ & うさおりーぬ|ロザリー[UL旧(16)]| |[[2023/12/14>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_78_rasen.jpg]]|螺旋|1||デコ|レオン(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|ちびニャミ(顕微鏡)|~| |~|~|3||曲|Lie☆Rays|ワン[UL旧(SP)]| |[[2023/12/25>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_81_elhina.jpg]]|BGCOLOR(#FAC):めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)|1||デコ|芽兎めう(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|山形まり花(ラボ)|~| |~|~|3||~|霜月凛(ラボ)|~| |~|~|4||曲|Remixed by BEMANI Sound Team "ZAQUVA"|~| |~|BGCOLOR(#FAC):ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)|1||デコ|和泉一舞(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|春日咲子(ラボ)|~| |~|~|3||曲|Remixed by BEMANI Sound Team "Yvya"|~| |[[2024/01/04>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_84_rougen.jpg]]|BGCOLOR(#FFC):狼弦暴威|1||デコ|ヨシオ(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|ふきだし「だが断る!」|~| |~|~|3||曲|Des-ROW・組スペシアル|六[UL旧(15)]| |[[2024/01/11>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_86_escape.jpg]]|The Escape|1||デコ|ミサキ(ラボ)|CENTER:-| |~|~|2||~|2stのゴーグル|~| |~|~|3||曲|RENO feat.夕霧|~| //|[[2024/--/-->http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/◯◯.jpg]]||1||デコ||CENTER:-| //|~|~|2||~||~| //|~|~|3||曲||| //進行例1 //☆13(プレー2、クリア3、デイリー2、研究1,1,3+大成功)⇒23% //☆25(プレー2、クリア3、研究3,1,2+大成功)⇒45%(☆12、22%増加) //☆37(プレー2、クリア3、研究1,3,2+大成功)⇒67%(☆12、22%増加) //☆48(プレー2、クリア3、研究2,1,2+大成功)⇒87%(☆11、20%増加) //☆60(プレー2、クリア3、研究2,1,3+大成功)⇒100%以上 //進行例2 //☆15(プレー2、クリア3、デイリー2、研究2,2,3+大成功)⇒26% //☆27(プレー2、クリア3、研究2,2,2+大成功)⇒48%(☆12、22%増加) //☆38(プレー2、クリア3、研究1,1,3+大成功)⇒69%(☆11、21%増加) //☆49(プレー2、クリア3、研究1,2,2+大成功)⇒90%(☆11、21%増加) //☆57(プレー2、クリア1、研究1,1,2+大成功)⇒100%以上(☆8、少なくとも10%は増加) //進行例3 //☆12(プレー2、クリア3、デイリー2、研究2,3)⇒21% //☆21(プレー2、クリア3、研究2,2)⇒37%(☆9、16%増加) //☆32(プレー2、クリア3、研究1,1,2+大成功)⇒57%(☆11、20%増加) //☆44(プレー2、クリア3、研究1,2,3+大成功)⇒78%(☆12、21%増加) //☆56(プレー2、クリア3、研究1,2,3+大成功)⇒100%?(☆12、少なくとも22%増加。上と異なる) //進行例4 //☆12(プレー2、クリア3、デイリー2、研究1,1,2+大成功)⇒23% //☆23(プレー2、クリア3、研究1,2,2+大成功)⇒42%(☆11、19%増加) //☆33(プレー2、クリア3、研究1,1,2+大成功)⇒61%(☆10、19%増加) //☆47(プレー2、クリア3、研究2,3,3+大成功)⇒86%(☆14、25%増加) //☆51(プレー2、クリア2)⇒93%(☆4、7%増加) //☆55(プレー2、クリア2)⇒100%?(☆4、7%増加?) //進行例5 //☆11(プレー2、クリア2、デイリー2、研究2,3)⇒19% //☆17(プレー2、クリア2、研究2)⇒31%(☆6、12%増加) //☆25(プレー2、クリア3、研究1,2)⇒46%(☆8、15%増加) //☆32(プレー2、クリア3、研究2)⇒59%(☆7、13%増加) //☆37(プレー2、クリア2、研究1)⇒69%(☆5、10%増加) //☆48(プレー2、クリア2、研究1,2,3+大成功)⇒89%(☆11、20%増加) //☆54(プレー2、クリア3、研究1)⇒100〜101%?(☆6、11〜12%増加?) //進行例6(10/26配信分) //☆15(プレー2、クリア3、デイリー2、研究2,2,3+大成功☆1)⇒28% //☆24(プレー2、クリア2、研究1,1,2+大成功1)⇒45%(☆9、17%増加) //☆35(プレー2、クリア3、研究1,2,2+大成功1)⇒66%(☆11、21%増加) //☆44(プレー2、クリア3、研究2,2)⇒82%(☆9、16%増加) //☆54(プレー2、クリア2、研究1,2,2+大成功1)⇒100〜101%?(☆10、18〜19%増加?) //進行例7(最初からデイリーなし) //☆11(プレー2、クリア3、研究1,2,2+大成功1)⇒20% //☆18(プレー2、クリア3、研究1,1)⇒33%(☆7、13%増加) //☆29(プレー2、クリア3、研究2,1,2+大成功1)⇒55%(☆11、22%増加) //☆41(プレー2、クリア3、研究3,1,2+大成功1)⇒76%(☆12、21%増加) //☆53(プレー2、クリア3、研究2,1,3+大成功1)⇒98%(☆12、22%増加) //☆64(プレー2、クリア3、研究2,1,1+大成功1)⇒100%以上(☆11、2%以上は増加) //☆11は19%〜21%増加、☆12は21%〜23%増加の例あり //例3と4で同じ☆12でも達成率が異なる⇒同じ☆でも増加量が異なるものがあると考えるのが妥当か //ちなみに大成功ボーナスの☆だけ他より星の大きさが少しだけ大きい //進行例2と例6の1プレー目は☆15で研究難易度も同じ2,2,3だが26〜28%増加の差がある。違いは研究課題の内容→同じ難易度でも課題内容により増加量が異なる? //例2の課題:☆3Dr.フラスコ(オジャマプレー)、☆2ヨシオ(MAXコンボ300以上クリア)、☆2ホイップ(BAD10以下クリア) //例6の課題:☆3カウントテン(GR以下10%未満クリア)、☆2シエル(BAD5以下クリア)、☆2ヴァイス(MAXコンボ400以上クリア) //例2に比べて例6の課題内容は難しい条件のため同難易度でも増加量が多い? //プレーボーナス☆2のみ(クリアと研究全て失敗デイリーなし)は3〜4%増加の模様 **研究メンバー [#labo_member] -ミミ・ニャミを除き、いずれも「[[なるなる♪ユニラボ実験室!>pop'n music UniLab/なるなる♪ユニラボ実験室!]]」のちびキャラの流用。 --ミミ・ニャミのみ''新規の衣装''が複数登場している((実験室に未登場だったニャミだけでなく、ミミも一部確認されている))。いずれも研究課題は共通でブーストカテゴリ?~ ---(推測)各ラボをイメージした衣装になっている?~ 既存の「BEMANI LAB」バージョンの衣装も含め、ブーストカテゴリは「なるなる♪ユニラボ実験室!」の各ラボのものを流用している可能性。~ 「ブーストカテゴリから選曲」課題のミミ・ニャミ衣装に対応した実験室のラボのブーストカテゴリが出現する? //例:カプセル薬剤の耳飾りの黄ニャミの場合はブーストカテゴリ対象傾向がファンシーと同じ //ブーストから選曲後の次ステージでカテゴリ強制移動発生を確認。課題成功後も1プレー中はブーストカテゴリは出現したまま ---ミミ:「B」の耳飾り・レコード模様の青紫服(「BEMANI LAB」バージョンと同衣装) / ブースト「BEMANI LAB」? ---ミミ:音符記号の耳飾り・地球模様の白とオレンジのツートンカラー服 / ブースト「ワールドワンダーズ」? //↑この衣装のミミも出ました。他の衣装のミミも出現する? //↑ざっと見たところこの衣装のニャミの目撃情報は無いようなのでミミに訂正 ---ミミ:白と赤のターゲットマークのような丸い耳飾り・赤いキラキラ模様のピンク色の服 / ブースト「アルケミストテイル」? //↑アルケミスト衣装らしきミミは2024/01/11確認→[[参考>https://www.youtube.com/watch?v=9SWrD-1JHI4]]イベント当初から今まで確認されていなかったがたまたま出てこなかったのか途中から追加されたかなどは不明 ---ニャミ:レコードの耳飾り・虹模様の紫服 / ブースト「poppersラウンジ」? ---ニャミ:稲妻模様の耳飾り・稲妻模様の緑服 / ブースト「P'zファクトリー」? ---ニャミ:カプセル薬剤の耳飾り・花模様の黄服 / ブースト「ファンシーファーマシー」? ---ニャミ:猫型の耳飾り・兎型模様の水色の服 / ブースト「ミミニャミLab」? //ブーストが特殊なひなビタ♪研究所・KAC Lab・?????は対象外? --ミミの[UL-1P]衣装(ラブケミ)は個別の研究課題を持っており、上記の特殊衣装とは別扱いの模様。 --ひなビタ♪メンバーの5人は「[[BEMANIちくわまつり2023>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」の楽曲限定で登場する。この際、この5人以外の通常の研究メンバーは登場しない。 |キャラクター|☆1|☆2|☆3|h |アッシュ|pop'n 13の曲を1曲選ぶっス||GOOD以下の判定が1%未満でクリア&br;をお願いするっス| |アリサ|pop'n SunnyParkの曲を&br;1曲選びなさいよ|ランダム選曲&br;やってみせなさいよ!|| |アリシア|曲名が「か」行から始まる曲を&br;選びなさいよ|GOOD以下の判定が5%未満で&br;クリアできるでしょ?|| |イリス|pop'n 20の曲を&br;1曲選んでみてください|GREAT以下の判定が15%未満で&br;クリアを達成してください|| |ヴァイス|pop'n ラピストリアの曲を&br;1曲選べ!|MAXコンボ400以上でクリアを&br;お願いできないだろうか|| |ウェルダン|1の位が4〜6のレベルの曲を&br;選べやー バーニンッ!|MAXコンボ400以上で&br;クリアァァ!!!|| |うた|pop'n peaceの曲を&br;1曲選んで!|GOOD以下の判定が3%未満でクリア&br;してみて!|| |エクリプス|フルゲージでクリア&br;さもなくバ闇に散レ|闇… MAXコンボ300以上で&br;クリア…ッ…|| |エステル||GOOD以下の判定が5%未満で&br;クリアを見せてください!|| |~|~|スコアが90000点以上でクリア&br;一度見てみたいんです!|~| |MC.トメ|曲名が「あ」行からはじまる曲を&br;えらんでちょ||| |~|スコアが80000点以上でクリア&br;してみてチェケラッチョ!!|~|~| |オディール|そうね…pop'n 17の曲を&br;1曲選ぶといいわ…|BAD5以下でクリア…&br;見せてほしいの…|| |カウント・テン|曲名が「英語」・「数字」から&br;始まる曲を選ぶのだ||GREAT以下の判定が10%未満で&br;クリアを目指したまえ| |キャンディ|pop'n 1〜6の曲を&br;1曲選んでほしいの|GREAT以下の判定が20%未満で&br;クリアを見てみたいなぁ♪|| |クアトロ|pop'n 14の曲を&br;1曲選んでみてね♪|スコアが90000点以上でクリア&br;してみてね♪|| |サン|スコアが70000点以上でクリアで&br;プレーするアル|BAD10以下でクリアを&br;やってみせるアル|| |シエル|ふふふ 曲名が「は」行から&br;始まる曲を選んでくださいね|ふふふBAD5以下で&br;クリアしてくださいね|| |ジズ|フフフ pop'n 9の曲を&br;1曲選んでいただけますか||MAXコンボ500以上でクリア&br;叶うのでしょうか…| |シャラ|そうね フルゲージでクリア&br;なんてどうかしら|スコアが92000点以上でクリア&br;なんていいんじゃない?|| |ジュディ|ハーイ★&br;私が担当の曲を1曲選んでねー||GREAT以下の判定が10%未満で&br;クリアよ!Let's go!| |ジュネス|pop'n 解明リドルズの曲を&br;1曲えらぼ|ランダム選曲 で&br;あそぼ|| |ジルクファイド||BAD10以下でクリアだ&br;真のチカラを見せてみろ!|MAXコンボ500以上でクリア&br;任務を達成せよ!!| |崇徳鞍之丞|pop'n うさぎと猫と少年の夢の曲を&br;1曲選べ!||スコアが95000点以上でクリアを&br;頼むぞ!| |スモーク|BADが10%未満でクリア…&br;なんてどうだい?||フルコンボを達成&br;できるかい?| |チチカカ|pop'n 15ノ曲ヲ&br;1曲エランデ!||| |~|MAXコンボ200以上デ&br;クリア セヨ〜|~|~| |チャラ王|マジならBAD50以下でクリア&br;できるっしょ!|MAXコンボ400以上でクリア&br;できるっしょ!|| |ツースト|pop'n 10の曲を1曲選んでくれ!|GREAT以下の判定が15%未満で&br;クリアをみせてくれ!|| |トア|ボクの担当曲を1曲選んでね〜★||GOOD以下の判定が1%未満でクリア&br;してみてね〜★| |Dr.ジジー&&br;キャンキャン|pop'n 19の曲を&br;1曲選ぶのじゃ(キャン!)||フルコンボを成し遂げるのじゃ&br;(キャンキャン!)| |Dr.フラスコ|ふぉっふぉっ&br;BAD20以下でクリアするのじゃ||オジャマ系のオプションをつけて&br;1曲プレーするのじゃ!| |弐ノ丸|びょぇー MAXコンボ100以上&br;でクリアー!!||うぐぅ!オジャマ系のオプション&br;をつけて1曲プレーェェェ!| |ニャミ&br;(全衣装共通?)|ブーストフォルダ((現在でも散見される「カテゴリ」の表記揺れ))から&br;1曲選んでね♪||| |BisCo|pop'n 11の曲を1曲選んで&br;\(>▽<)|GOOD以下の判定が3%未満で&br;クリアできる? Σ(゚Д゚)|| |フィリ|pop'n 16の曲を&br;1曲選んでくれるかな|スコアが92000点以上でクリア&br;してくれるかな|| |ブラック|pop'n 8の曲を1曲選ぶんだ!!||スコアが95000点以上でクリア&br;お前ならできるはずだ| |プロキオン|1の位が7〜9のレベルの曲を&br;選んでいこうよ!|GREAT以下の判定が20%未満で&br;クリアしてみようよ!|| |紅|pop'n 18の曲を1曲選んでくれ!|スコアが92000点以上でクリアを&br;目指していこうぜ!|| |ホイップ|曲名が「た」行から始まる曲を&br;選ぼうよ〜!|BAD10以下でクリア&br;してみようよ〜!|| |ミサキ|BADが6%未満で&br;クリアなんてどう?||| |~|pop'n 12の曲を1曲選びましょ|~|~| |ミスターKK|俺の担当曲を1曲&br;選んでくれないか?||スコアが95000点以上でクリア&br;やってみな| |ミミ(UL-1P)|pop'n UniLabの曲を&br;1曲選ぼう|ハロー★&br;ランダム選曲を選んでね|| |ミミ&br;(各ラボ衣装共通?)|ブーストフォルダから&br;1曲選んでね♪||| |ヨシオ|pop'n éclaleの曲を&br;1曲選んでくれ!!|MAXコンボ300以上で&br;クリアをめざすんだぁー!|| |リル|えへへ★ 曲名が「ま」行から&br;始まる曲を選んでね|えへへ★ BADが2%未満で&br;クリアだよ|| |ルート@超ドー研|曲名が「な」行から始まる&br;曲を選んでww|スコアが90000点以上でクリア&br;しよww|| |レオン|pop'n 7の曲を1曲選んでよ||| |~|MAXコンボ200以上でクリア&br;してみてよ!|~|~| |烈|1の位が0〜3のレベルの曲を&br;選んでくれよなっ!||フルコンボを達成…&br;お前なら…できるよな…| |レナ|曲名が「や〜わ」行から&br;始まる曲を選んでほしいな|BADが2%未満で&br;クリアしてほしいな|| |ロコ|1ステージをクリアで完了デス♥||MAXコンボ500以上でクリア&br;オネガイシマス♥| |PMGTV-RZX|ギュイイイイーン!曲名が&br;「さ」行から始まる曲ゥゥ!|ドリドリドリ!!!&br;BAD5以下でクリアァァ|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fcc):&color(#ffb1aa,#6a2a28){''ひなビタ♪ 10周年記念! BEMANI''};&color(#6a2a28,#ffb1aa){''ちくわまつり2023''}; (2023/12/25追加)| |和泉一舞|フルゲージでクリアって&br;いいアイデアだと思わない?||フルコンボやってみせてよ!&br;ちょー楽しみっ| |春日咲子|MAXコンボ110以上でクリアです&br;がんばってください!|MAXコンボ310以上でクリア&br;が目標ですよ!|| |霜月凛|スコアが70010点以上でクリア&br;分かってくれたかしら?|スコアが90010点以上でクリア&br;あらかじめ伝えておくわ…。|| |芽兎めう|ひなビタ♪の曲を&br;プレーするめう!|曲名が"ち"、"く"、"わ"、"ぱ"&br;から始まる曲をやってーっ!|| |山形まり花|BAD20以下でクリア&br;してみようよっ!|曲名が"ひ"、"な"、"び"、"た"&br;から始まる曲で遊んでね!|| ***研究課題補足 [#mission] -条件はうさ猫の[[DAILY MISSION>pop'n music うさぎと猫と少年の夢/DAILY MISSION]]や解明リドルズの[[解明!MN探偵社のShort Riddles>pop'n music 解明リドルズ/解明!MN探偵社#Short_Riddles]]と似た内容。 --ただし、スコア系ノルマは1ステージ毎に変更されており、新たにBAD数・BAD率・GOOD以下率・GREAT以下率・担当キャラ選曲・オジャマ系オプションが加わっている。 -「1ステージをクリア」など、曲のクリア自体が条件となっているもの以外の研究課題については条件を満たしてさえいれば''STAGE FAILEDになっても達成可能''。 --ただし今回は「〜でクリア」というクリア+別条件のものが増えており、特に☆2・3の課題で大半を占めている。 -内部値については後述の[[検証中の内容>#verification]]を参照。検証中の段階のため、相違点があれば修正お願いします。 -オジャマ系オプションの対象範囲。 --NORMALモードは「OJAMA 1」「OJAMA 2」のいずれかが対象。 --× 「GAUGE TYPE」のHARD、「POP-KUN」のCHARA-POP(RIVAL)は対象外。((Sunny Parkまでオジャマ設定に含まれていたが、ラピストリア以降は別オプション化)) --×「オジャマ系のオプションをつけてプレー」は、オジャマありネット対戦のオジャマでは達成不可。 -(要検証)BATTLEモードでの条件の扱い。 --今回からの新規ノルマ ---BAD数・BAD率・GOOD以下率・GREAT以下率 //担当キャラ選曲・ブーストカテゴリから選曲 --前作以前のノルマ ---オジャマ系オプション(うさ猫では条件が異なり、該当オジャマ指定条件で達成不可) ---スコア系ノルマ(うさ猫・リドルズでは条件が異なり、1プレーの合計条件で1P+2P合算) ---MAXコンボ(うさ猫では条件が異なり、1プレーの合計条件で1P/2P両方対象) ---レベル条件・フルコンボ達成(前作では1P/2P側の片方のみでも条件を満たせば達成可能) ---ランダム選曲(BATTLEモードにランダムカテゴリがないので前作では達成不可・今作でも達成手段がないためおそらく同様) //-(要検証・以下は前作からコピー)BATTLEモードでの条件の扱いは以下の通り。 //--レベル条件および「フルコンボを達成」は1P/2P側の片方のみでも条件を満たせば達成可能。 //--「ランダム選曲」はBATTLEモードにランダムカテゴリがないので達成不可。 -条件については下記リストを参照。 --条件文の口調は各キャラクターで異なるが、フォーマットを便宜上統一している。 --同一グループの条件は同時出現しないと思われる。グループの区分については暫定的なものも含む |条件|☆|内部値|メンバー|備考|BATTLE|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):曲名指定| |曲名があ行から始まる曲を選曲|1|1.0|MC.トメ|テンキー操作で「''曲名''」にしておき、曲名カテゴリから選ぶと確実&br;数字で始まる曲の対象は算用数字(0〜9)の曲が対象&br;英語で始まる曲の対象は頭文字(A〜Z)の曲が対象((実際には「英語」に限らず、A〜Zいずれかのカテゴリに含まれる曲(「ΔΟΓΜΑ」「НУМЛ」「Τέλος」など)であれば条件を満たす))|○| |曲名がか行から始まる曲を選曲|1|1.0|アリシア|~|~| |曲名がさ行から始まる曲を選曲|1|1.0|PMGTV-RZX|~|~| |曲名がた行から始まる曲を選曲|1|1.0|ホイップ|~|~| |曲名がな行から始まる曲を選曲|1|1.0|ルート@超ドー研|~|~| |曲名がは行から始まる曲を選曲|1|1.0|シエル|~|~| |曲名がま行から始まる曲を選曲|1|1.0|リル|~|~| |曲名がや~わ行から始まる曲を選曲|1|1.0|レナ|~|~| |曲名が英語・数字から始まる曲を選曲|1|1.0|カウント・テン|~|~| |曲名が"ち"、"く"、"わ"、"ぱ"&br;から始まる曲を選曲|2|2.0|芽兎めう|☆1の曲名ノルマと異なり清音・濁音・半濁音の区別がされる&br;記載にないが、隠し条件として''"C"、"K"、"P"から始まる曲''も有効|| |曲名が"ひ"、"な"、"び"、"た"&br;から始まる曲を選曲|2|2.0|山形まり花|☆1の曲名ノルマと異なり清音・濁音・半濁音の区別がされる&br;"び"で始まる曲は「フォレストスノウ2 / 白夜幻燈」のみ|~| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):バージョン指定| |pop'n 1~6の曲を選曲|1|1.0|キャンディ|バージョンカテゴリから選ぶと確実|○| |pop'n 7の曲を選曲|1|1.0|レオン|~|~| |pop'n 8の曲を選曲|1|1.0|ブラック|~|~| |pop'n 9の曲を選曲|1|1.0|ジズ|~|~| |pop'n 10の曲を選曲|1|1.0|ツースト|~|~| |pop'n 11の曲を選曲|1|1.0|BisCo|~|~| |pop'n 12の曲を選曲|1|1.0|ミサキ|~|~| |pop'n 13の曲を選曲|1|1.0|アッシュ|~|~| |pop'n 14の曲を選曲|1|1.0|クアトロ|~|~| |pop'n 15の曲を選曲|1|1.0|チチカカ|~|~| |pop'n 16の曲を選曲|1|1.0|フィリ|~|~| |pop'n 17の曲を選曲|1|1.0|オディール|~|~| |pop'n 18の曲を選曲|1|1.0|紅|~|~| |pop'n 19の曲を選曲|1|1.0|Dr.ジジー&&br;キャンキャン|~|~| |pop'n 20の曲を選曲|1|1.0|イリス|~|~| |pop'n SunnyParkの曲を選曲|1|1.0|アリサ|~|~| |pop'n ラピストリアの曲を選曲|1|1.0|ヴァイス|~|~| |pop'n éclaleの曲を選曲|1|1.0|ヨシオ|~|~| |pop'n うさぎと猫と少年の夢の曲を選曲|1|1.0|崇徳鞍之丞|~|~| |pop'n peaceの曲を選曲|1|1.0|うた|~|~| |pop'n 解明リドルズの曲を選曲|1|1.0|ジュネス|~|~| |pop'n UniLabの曲を選曲|1|1.0|ミミ(UL-1P)|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):レベル指定| |1の位が0~3のレベルの曲を選曲|1|1.0|烈|レベルカテゴリから選ぶと確実&br;また、ランダムカテゴリ(レベル)も対象|◎| |1の位が4~6のレベルの曲を選曲|1|1.0|ウェルダン|~|~| |1の位が7~9のレベルの曲を選曲|1|1.0|プロキオン|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):その他選曲(同時出現するかは要検証)| |ブーストカテゴリから選曲|1|1.0|ニャミ&br;ミミ(特殊衣装)|該当の研究課題が出現した時のみブーストカテゴリが出現|| |該当キャラの担当曲を選曲|1|1.6|ジュディ&br;トア&br;ミスターKK|キャラから選ぶカテゴリから選ぶと確実|| |ひなビタ♪の曲を選曲|1|1.6|芽兎めう|ここなつ楽曲も対象&br;イベント・公募→ひなビタ♪カテゴリから選ぶと確実|| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):ランダム選曲| |ランダム選曲|2|2.0|アリサ&br;ジュネス&br;ミミ(UL-1P)|ランダムカテゴリからであれば内容はどれでもOK|×| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):オジャマオプション| |オジャマ系のオプションをつけてプレー|3|3.0|Dr.フラスコ&br;弐ノ丸|「OJAMA 1」か「OJAMA 2」が対象&br;シンプルオプションでは設定不可&br;''テンキー[0]キー''でフルオプションに切り替える必要あり&br;いずれか1つ以上設定すれば内容はどれでもOK&br;オジャマありネット対戦では達成不可|| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):クリアゲージ| |1ステージをクリア|1|1.0|ロコ|ゲージ17粒(赤い粒)以上|☆| |1ステージをフルゲージでクリア|1|1.6|エクリプス&br;シャラ&br;和泉一舞|フルゲージは24粒|☆| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):スコア| |スコアが70000点以上でクリア|1|1.0|サン||| |スコアが70010点以上でクリア|1|1.0|霜月凛|~|~| |スコアが80000点以上でクリア|1|1.6|MC.トメ|~|~| |スコアが90000点以上でクリア|2|2.0|エステル&br;クアトロ&br;ルート@超ドー研|~|~| |スコアが90010点以上でクリア|2|2.0|霜月凛|~|~| |スコアが92000点以上でクリア|2|2.4|シャラ&br;フィリ&br;紅|~|~| |スコアが95000点以上でクリア|3|3.0|崇徳鞍之丞&br;ブラック&br;ミスターKK|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):MAXコンボ・フルコンボ| |MAXコンボ100以上でクリア|1|1.0|弐ノ丸||| |MAXコンボ110以上でクリア|1|1.0|春日咲子|~|~| |MAXコンボ200以上でクリア|1|1.6|チチカカ&br;レオン|~|~| |MAXコンボ300以上でクリア|2|2.0|エクリプス&br;ヨシオ|~|~| |MAXコンボ310以上でクリア|2|2.4|春日咲子|~|~| |MAXコンボ400以上でクリア|2|2.4|ヴァイス&br;ウェルダン&br;チャラ王|400ノーツ以上の&color(deepskyblue){[EASY]};は現時点で4曲のみ((「男々道 / ウラ・ヒップロック2」「一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!! / アスレチックミート」「Blue River / カウボーイ(無印版およびUPPER)」いずれも旧5ボタン流用))&br;辛判定曲も含まれるため&color(green){[NORMAL]};以上のプレー推奨|~| |MAXコンボ500以上でクリア|3|3.0|ジズ&br;ジルクファイド&br;ロコ|&color(deepskyblue){[EASY]};は現時点で500ノーツある曲がないため達成不可|~| |フルコンボを達成|3|3.0|スモーク&br;Dr.ジジー&&br;キャンキャン&br;烈&br;和泉一舞|BAD数ノルマと同時出現することもある|◎| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):BAD数・BAD割合| |BAD50以下でクリア|1|1.0|チャラ王||| |BAD20以下でクリア|1|1.6|Dr.フラスコ&br;山形まり花|~|~| |BAD10以下でクリア|2|2.0|サン&br;ジルクファイド&br;ホイップ|~|~| |BAD5以下でクリア|2|2.4|オディール&br;シエル&br;PMGTV-RZX|~|~| |BADが10%未満でクリア|1|1.0|スモーク||| |BADが6%未満でクリア|1|1.6|ミサキ|~|~| |BADが2%未満でクリア|2|2.4|リル&br;レナ|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):GOOD以下割合| |GOOD以下の判定が5%未満でクリア|2|2.0|アリシア&br;エステル||| |GOOD以下の判定が3%未満でクリア|2|2.4|うた&br;BisCo|~|~| |GOOD以下の判定が1%未満でクリア|3|3.0|アッシュ&br;トア|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):GREAT以下割合| |GREAT以下の判定が20%未満でクリア|2|2.0|キャンディ&br;プロキオン||| |GREAT以下の判定が15%未満でクリア|2|2.4|イリス&br;ツースト|~|~| |GREAT以下の判定が10%未満でクリア|3|3.0|カウント・テン&br;ジュディ|~|~| -BATTLEの記載について。 --マークについては以下の通り。 |マーク|備考|h |CENTER:||c |○|通常プレイで達成可| |◎|1P/2Pのどちらで達成してもOK&br;レベル条件/フルコンボも達成可| //スコア(うさ猫・リドルズでは1P+2P合算)| |☆|特殊仕様で達成可| |×|BATTLEモードでは達成不可| |(空欄)|要検証| **エルムのコメント [#Elem_comment] -(暫定)進行中の汎用コメント~ ランダムもしくはゲージの進捗や研究課題の成否状況に応じて変化する可能性あり。(便宜上50音順で配置) --「いいスタートなんじゃない?」は各未覚醒曲選択初回、「あとすこしよ、がんばりなさい!」は終盤で出ることが多く、ブースト適用中も出ることがある。 |通常||ブースト適用中|h |CENTER:||CENTER:|c |あきらめるにはまだ早いでしょ||いい夢なんて…ないのよ| |あとすこしよ、がんばりなさい!|~|きっとさいごは悪夢なのよ| |あなた、けっこうやるのね|~|今日こそいい夢が見れるかしら| |いいスタートなんじゃない?|~|たかが夢って思ってるんでしょ| |おかげでけっこう楽しかったわ|~|ねえ!なんだかいい夢みれそう| |そうね、なかなか良かったわ|~|ふわふわ…なんだか夢みたいね| |そんな顔しないで、次いきましょ|~|もしかして…夢をみてるの?| |たまにはこういうこともあるわよ|~|夢に期待してちゃダメなのよ| |だんだん貯まってきたわね♪|~|夢はみないのがいちばんなの| |なかなか調子いいじゃない♪|~|夢をみるのはすきじゃないわ| |なかなかやるじゃないの|~|BGCOLOR(#999):| |ねえ、次もまた来るでしょ?|~|~| |ふふふ、その調子!|~|~| |へえ…見直しちゃった|~|~| |まあ、これも人生かもね|~|~| |またいろいろ聞かせてくれる?|~|~| //-ゲージの進捗や研究課題の成否状況に応じて数パターン存在する? //選択初回〜序盤? ブースト中にも出る //-いいスタートなんじゃない? //終盤〜解禁完了回? //-あとすこしよ、がんばりなさい! //分類未確定 //-なかなか調子いいじゃない♪ //へえ…見直しちゃった //なかなかやるじゃないの //おかげでけっこう楽しかったわ //研究課題全成功?(成功1〜2の時も表示されることあり) //そうね、なかなか良かったわ //あなた、けっこうやるのね //ふふふ、その調子! //(未確定)成功2・失敗1 //だんだん貯まってきたわね♪ //全失敗 //たまにはこういうこともあるわよ //まあ、これも人生かもね //そんな顔しないで、次いきましょ //成功1・失敗2 //あきらめるにはまだ早いでしょ //ねえ、次もまた来るでしょ? //またいろいろ聞かせてくれる? //参考一部→https://twitter.com/kubazuchi/status/1714915240046121406 //進行途中の夢関連(ブースト中限定?) //ねえ!なんだかいい夢みれそう //夢はみないのがいちばんなの //夢をみるのはすきじゃないわ //きっとさいごは悪夢なのよ //いい夢なんて…ないのよ //もしかして…夢をみてるの? //たかが夢って思ってるんでしょ //夢に期待してちゃダメなのよ //ふわふわ…なんだか夢みたいね //今日こそいい夢が見れるかしら -汎用コメントとは別に、各楽曲毎に事前告知の公式コメント(公式サイトおよびゲーム開始時の告知で表示)・楽曲生成時(カットイン)・楽曲完成時の固有コメントがある。 // 2023/10/26配信分→10/19配信分の順に解禁したところ楽曲生成時のカットイン(画像と台詞)は表の通りの固定でした --楽曲完成時のコメントについては異なる楽曲でも同じコメント内容のものがいくつか見られ、数種類用意された中から楽曲のイメージなどに合わせたものがあてがわれているパターンもある模様。 --(暫定)楽曲生成時コメント(+カットイン演出イラスト)は2023/10/19〜2023/11/02の3パターンが確認されており、以降もいずれか1つが各解禁曲に固定で設定されている模様。~ (要経過観察)基本的に配信日に沿って3パターンが順番に割り当てられている模様? --(要検証)「キャンキャンの超覚醒BOOST」適用中は楽曲完成時コメントが本来のものから置き換わり''夢関連の内容に変化する''模様? //進行途中のコメント含め、夢関連内容のほうは曲問わず「キャンキャンの超覚醒BOOST」中限定コメントの可能性あり。 //少なくともめうめうリミ解禁時で「いい夢ってこんなかしら?」「こんな出会い夢みたいね」「こんな夢が見たかったの!」の3種が確認されている。また「いい夢って〜」のほうはちくぱリミ解禁時にも表示されている //↓確認された夢関連の楽曲完成時コメント //こんな夢はじめてみたわ //こんな出会い夢みたいね //いい夢ってこんなかしら? //でもぜーんぶ悪夢なの //こんな夢が見たかったの! --(要検証)2023/12/25配信2曲の通常の楽曲完成時コメントは従来と異なり固定ではなく複数候補からランダムで表示される? //通常の楽曲解禁完了コメントと思われる「ねえ!これとってもステキね」もめうめうリミ・ちくパリミ両方で確認されている。どちらかがランダムで出る? //3種類目の「これ、なかなか良いじゃない!」も確認されました |配信日|楽曲名|公式コメント|楽曲生成時|楽曲完成時|h |CENTER:||>|>|CENTER:|c |[[2023/10/19>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_67.jpg]]|Tan♪Tan♪Tan♪|ふぅん、、&br;カワイイのね|しかたないわね|かわいいのができたわね♪| |[[2023/10/26>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_70_keep.jpg]]|Keep the Faith|マイペースで&br;いいのよ|はいはい、やるってば|あら、カッコイイじゃない!| |[[2023/11/02>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_71_lovin.jpg]]|Lovin' You|なんだか&br;わくわくするわ|あとは まかせて!|全てがキラキラして見えるわ| |[[2023/11/09>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_73_rede.jpg]]|Redempiton Tears|なんだか&br;仲良くなれそう|しかたないわね|ふふふ…黒いきもちになるわ| |[[2023/11/16>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_74_dancin.jpg]]|Dancin' in シャングリラ|あらあら&br;そう来るわけね|はいはい、やるってば|懐かしいってこんな気持ちかしら| |[[2023/11/23>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_75_cocoro.jpg]]|ココロコースター|おてやわらかに&br;たのむわ|あとは まかせて!|心に染みるってこんなかしら?| |[[2023/11/30>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_76.jpg]]|ma plume|ずっと&br;待ってたのよ((KAC決勝の告知では「すぐに遊べちゃうってワケね!」だった))|しかたないわね|こんなの聞いたことないわ…!| |~|ma plume &color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};|~|はいはい、やるってば|ふふふ…黒いきもちになるわ| |[[2023/12/07>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_77_ibara.jpg]]|いばら姫|なぜかシンパシーを&br;かんじるのよ|あとは まかせて!|かわいいのができたわね♪| |[[2023/12/14>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_78_rasen.jpg]]|螺旋|なんだかチカラが&br;みなぎるわね|しかたないわね|あら、カッコイイじゃない!| |[[2023/12/25>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_81_elhina.jpg]]|めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)|ぜったい&br;大丈夫だわ|はいはい、やるってば|ねえ!これとってもステキね&br;へえ、こういうのもできるわけね&br;これ、なかなか良いじゃない!&br;(いずれかランダム?)| |~|ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)|~|あとは まかせて!|~| |[[2024/01/04>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_84_rougen.jpg]]|狼弦暴威|あら、簡単には&br;会ってくれないのね|しかたないわね|ふふふ…黒いきもちになるわ| |[[2024/01/11>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_86_escape.jpg]]|The Escape|そのきもち&br;わかるわよ|はいはい、やるってば|あら、カッコイイじゃない!| -「キャンキャンの超覚醒BOOST」適用中の楽曲完成時コメント(ランダム?・便宜上50音順で配置) |楽曲完成時|h |CENTER:|c |いい夢ってこんなかしら?| |こんな出会い夢みたいね| |こんな夢が見たかったの!| |こんな夢はじめてみたわ| |でもぜーんぶ悪夢なの| **不具合 [#error] -2023/12/25開催「キャンキャンの超覚醒BOOST」において、未覚醒が残り1曲の状態でブースト対象外になった後も、選曲画面でテンキー[9]キーを押した時および課題達成時のステージリザルト画面での「今回の研究メンバー」画面のみブースト専用演出(ブーストロゴやキャンキャン、研究ボーナスが2倍になる肉球マークが表示)のままになっている。~ 表示のみの不具合でブースト効果は実際には付かない。 //未覚醒曲選択直後に表示される今回の研究メンバー画面は正常 ***仕様? [#why_specification] -芽兎めうの研究課題「曲名が"ち"、"く"、"わ"、"ぱ"から始まる曲をやってーっ!」で、提示された条件に含まれない一部の楽曲でも達成可能になっている。 --「クリスマスプレゼント / Pop'n Xmas 2004 〜電子ノウタゴエ〜」と「クリスマスプレゼント / Pop'n Xmas 2004 〜天使ノウタゴエ〜」で成功になる報告あり。~ //[[参考>https://twitter.com/kagomenoura/status/1739214863917064502]] //ジャンル名の"ク"リスマスプレゼントが対象になっている、もしくは「P」で始まる曲が対象になっている可能性が考えられる。 //ぱ以外のぱ行(ぴ〜ぽ)など○行の曲名では達成不可確認済 //(要検証)その他の「P」で始まる曲 //--他の曲のジャンル名も対象になっているか、「く」もしくは「P」以外、他の曲名指定の課題でも発生するかなどは未確認。 --「メタルフロウ / CURUS-M (ditty)」「CARNIVOROUS」「K∀MUY」「KARAKARA」「Peragro」「ヒルビリー / Pa La La 42」等での達成報告あり。~ (暫定)条件が「ちくわパフェだよ☆CKP」を連想させる内容のため、隠し条件として''"C"、"K"、"P"から始まる曲''も有効になっていると考えられる。 --類似条件の山形まり花の研究課題「曲名が"ひ"、"な"、"び"、"た"から始まる曲で遊んでね!」については"H"、"N"、"B"、"T"等は無効。 **検証中の内容 [#verification] -獲得する☆の累計により解禁進行度が決定するが、☆の累計値は内部的に小数も含むものがあると思われる。 --プレーボーナス・クリアボーナス・デイリーボーナス・大成功ボーナスは表記通りと思われる。 --ノルマボーナスについては画面上の☆表記では3段階であるが、内部値は1.0、1.6、2.0、2.4、3.0の5段階と思われる。各ノルマの内部値の推定値は[[研究課題の補足>#mission]]の表を参照。 -解禁要素獲得に必要な☆は以下と推測される。 |解禁要素|進行度|必要☆|範囲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#cfc):通常解禁量・デコパーツ2つの場合| |デコパーツ1つ目|35%?|20.0?|32%(☆18.0)では未獲得、37%(☆21.2)で獲得| |デコパーツ2つ目|63%?|36.0?|63%(☆35.8)では未獲得、64%(☆36.2)で獲得| |楽曲解禁|100%|56.0|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fcc):通常解禁量・デコパーツ3つの場合| |デコパーツ1つ目|25%?|14.0?|25%(☆14.0)でギリギリ獲得| |デコパーツ2つ目|50%?|28.0?|少なくとも54%(☆30.4)で獲得| |デコパーツ3つ目|75%?|42.0?|少なくとも86%(☆48.4)で獲得| |楽曲解禁|100%|56.0|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FDC):ma plume(無印版)・デコパーツ2つの場合| |デコパーツ1つ目|33%?|22.0?|少なくとも36%(☆24.0)で獲得| |デコパーツ2つ目|66%?|44.0?|少なくとも71%(☆47.0)で獲得| |楽曲解禁|100%|66.0||