#include(GuitarFreaksV4&DrumManiaV4/Contents) #contents *BATTLE [#qb1996e4] -GF、DM1人プレイ時専用のモード --GFを2人でプレイする場合やセッション時は選択不可 -2007/8/31より全国対戦・店内対戦が開始しました。 //-現在CPU戦のみ稼働中 --V4から、e-AMU非接続筐体・メンテナンス時などでもCPU対戦ができる -V3の時のデータが混ざっていますので、適宜V4の記述に変えてください。~ V4で確認できていないものには&color(red){(V3)};をつけています。 **基本 [#ha477bce] -自分と相手が選択した2曲を1ROUNDとして勝負 --ロング曲は選べない。隠し曲に関しては選曲者側が解禁していれば選択可 --筐体設定、勝敗に関係なく2TRACK 2ROUNDで1ゲーム、完全4曲保証 --香港・台湾・マカオからのプレイヤーもBATTLEモードができるようになっている。 --対戦相手が見つからなかった場合はCPUとなる。 //V3ではシンガポールからの接続もありました。V4で見つけ次第追加お願いします。 --BATTLEでプレイした曲も達成率、クリアマークが保存されるが、ゲージがなくなった場合は保存されない ---ゲージが復活した状態で終わってもFAILED扱いになる。(CPU戦、全国対戦共通) //---途中でゲージがなくなっても終了時にゲージが復活していればクリア扱いになる&color(red){(V3)}; ---達成率が記録されるため、通常プレイ同様スキルポイントが上昇することがある。 //---スコア・コンボは記録されない。FULL COMBO・EXCELLENTマークは保存される。 //↑スコア・コンボも記録されている気がする。携帯サイトではバトルでのクリアが初だったものにコンボ・スコアがが記録されていた。(とはいえリザルト画面と照らし合わせていないので、やはり未確認) --各ラウンド終了時の結果発表の後に、そのラウンドでプレイした2曲の詳細リザルトが出るように ---STANDARDと同様のリザルト(各判定のノーツ数と割合、使用オプションと達成率、スコア(STANDARD計算))が表示されます ---スタンダード・グランプリ同様に、スコア・コンボも記録される --前作同様、BATTLE STONEシステム有り。 ---仕様は前作と変わらない? //↑QMAのような、10個集めることで何かが起こるのではないかという感じの画面あり。どうなるかは不明。 --V4より''金星''が手に入る&color(red){(要検証)}; ---現在のところ、以下の状況で確認されている :::|(1)クラスが上の相手との対戦 :::|(2)連勝している相手との対戦(5連勝以上?) :::|(3)相手の勝数が自分よりもかなり多い時 //:::|(4)相手のスキルが自分よりもかなり上の時(差が100以上?) //↑同クラスだがスキル差が400くらいあるプレイヤーと当たっても出なかったので一応コメントアウト。 :::|(4)ランキング○位などのアナウンスがあったプレイヤーとの対戦 //---マッチングの際、自分よりクラスの高い人(暫定)とマッチングした際、「強敵戦!勝ったら金星1つ!」と表示される。対戦相手のスキルは無関係 //↑クラスが上だが、スキルはこっちが上という時も出た //クラスの高い人で確定かも。同クラスでネームカラーが一段上の人に当たったときは出ず、対戦相手が自分よりもクラスが高い人の時に出た //必ずしも出るわけではない? ---対戦相手がCPUかゲスト(カード未使用者)の場合は出ない **スコア、スコアタイプ [#x35ceb3e] ***スコア [#saa56258] -スコアは理論値を100万点とした満点方式&color(red){(V3)}; --理論値(100万)超えも可能&color(red){(V3)}; ---(GF)ワイリングは3×COMBO数(上限500)がスコアに入る&color(red){(V3)}; ---フルコンで8860、エクセで17720のボーナスがスコアに入る -対戦相手とのスコアの差分表示がされるようになった --通常プレイ時のスコア表示部分に、勝っていれば白字で「+○○○」、負けていれば赤字で「&color(red){-○○○○};」と表示される ***スコアタイプ [#o3ed475a] -曲選択時にGPGP(GF)、HT→HH→HT→HT(DM)でスコアタイプを変更可能 --V4では、3種類のスコアタイプそれぞれに[[称号>GuitarFreaksV4&DrumManiaV4/称号]]がある。 --NORMAL:PERFECT、COMBOがまんべんなくスコアに加算される。 ---1ノートあたりのスコア=判定ポイントA×50万÷{5050+(総ノート数−100)x100}xCOMBO数(上限100)+判定ポイントBx50万÷総ノート数&color(red){(V3)}; --COMBO重視:通常プレイのスコア計算式に最も近い。コンボを切った時の影響が大きい。 ---1ノートあたりのスコア=判定ポイントAx100万÷{5050+(総ノート数-100)x100}xそのノートの時点でのCOMBO数(上限100)&color(red){(V3)}; --PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないが、GREAT・GOODを出したときの影響が大きい。 ---1ノートあたりのスコア=判定ポイントAx100万÷{(1+総ノート数)x総ノート数÷2}xそのノートまでのPERFECT数&color(red){(V3)}; ---判定ポイントAはPERFECTで1、GREATで0.9、GOODで0.5&color(red){(V3)}; ---判定ポイントBはPERFECTで1、GREATで0.2、GOODで0.1&color(red){(V3)}; ---スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ、理論値を出したときのみ最後に全て加算される(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)&color(red){(V3)}; **オプション関連 [#s472cbba] -LIGHT(GF)、各種AUTO(DM)は使用不可 -RANDOM、SUPER RANDOM(GF)は''両者が同じオプションをかけた場合のみ使用可能'' --違うオプションを選択した場合は正規譜面になる --選曲中や決定後にRANDOM系オプションを設定した場合、マッチング画面で名前の前に「RAN/SRA」の表示が出る --CPU戦では、こちらのオプションに合わせてくれる(必ずランダム・スパラン成立になる) **マッチング、選曲等の注意点[#l0b1f21a] -マッチング中に曲を選択 --所属クラスにより、選曲できるレベルに制限がある ---選曲不能な譜面はLvが--と表示される ---選曲できない譜面でもクリアマーク・スキルは通常通り表示 ---どの譜面も選曲できない曲はリストに出てこない ---どの譜面も選曲できないレベルならレベル別フォルダすら表示されない --常駐させたエキストラ曲や店舗対抗解禁曲も選曲可能 -演奏順はGFの場合、1P側が1曲目、2P側が2曲目?(先に選ぶか後で選ぶかに依存しない?)&color(red){(V3)}; DMの場合は先に選ぶと1曲目?(順番ランダムの可能性あり、要検証) --選曲タイミングではなく、先に入って待機した側が1曲目、後からマッチングされた側が2曲目?&color(red){(V3)}; (要検証) **V4からの新要素 [#c1b90ac0] -e-AMU非接続時(非接続筐体・メンテナンス中など)でもCPU対戦ができるようになった -対戦相手のスキルが選曲時から表示されるようになった。 -BATTLE開始の際、ランダム(?)で特別ルールが採用される。 --「強敵戦」はマッチングした相手が自分のランクより高かった場合に発生? --「ランクレート2倍戦」に関しては不明 //--「超強敵戦」というのも出ているらしい(要検証) -BATTLEで選曲したことのある曲に関して、その曲での勝率が表示されるようになった。 --自分が選曲した曲だけでなく、相手が選曲してきた曲の勝率も表示される --例えば、その曲で負けたことがなければ「勝率100%」、一度も勝ったことがなければ「勝率0%」とバナーの下に表示される --勝率が50%以上なら文字が白く、両端に笑顔のB-BONEやT-BONEアイコンが表示。それ未満なら文字がピンク色になり、両端のB-BONEやT-BONEアイコンが泣き顔になる&color(red){(要検証)}; //厳密に49%以下はピンクになるのか要検証 -クラスアップがかかった試合を教えてくれる。 -マッチングの相手がランキングの上位だった場合、「○○ランキング○○位登場!」とやや派手な演出がある。 --例えば相手がストーンランキング7位だったら「STONE RANKING7位登場!」、スキルランキング33位だったら「SKILL RANKING33位登場!」などの演出がある。 //-ライバル登録したプレイヤーとマッチングした際、「ライバル登場!」と表示される?(要検証) //↑某板からの情報なので確定次第書き込みお願いします。 //↑↑店内対戦では出ず。 -ギタドラスタッフとの対戦の場合、「スタッフ登場」の演出がある。 -自分の登録しているライバルとの対戦の場合、「ライバル登場」の演出がある。 **クラス [#p1660153] -クラス選択の際、''スキルによって入れる部屋を制限した。'' --例えば、スキル1050の人はB3以下の部屋は選択できず、B2以上の部屋しか選択できないようになっている。 -V3からのデータを引き継いでいるプレイヤーは、''V3でのスキルもクラス選択時に加味され、V4とどちらかスキルの高い方で制限される''。 --例えば、V3でスキル1200に到達したプレイヤーが、V4バトル初回登録時にスキル1000台だったとしてもB2・B1には入れず、A3以上しか選択できない -クラスの下降は、対戦相手のクラスに関わらず、負ければ下降していく。 -クラスの下降は、対戦相手のクラスにかかわらず、負ければ下降していく。 --負け続けると、スキル制限によって最初に入れないクラスまで落ちることもある。 -VIPクラスでは前作同様、バトルストーンの移動あり。 -クラス分けおよび選択できる譜面難度は以下の通り --CPU戦のクラス分けも同じだが、CPU戦時はスキルに関係なくどのクラスにも入ることができ、譜面もクラスに関係なく全譜面が選択可能 --店内対戦では、全譜面が選択可能 |クラス名|選択条件|レベル上限|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |SS(VIP)|COLOR(gold):選択不可|無し| |S1(VIP)|COLOR(silver):無し|~| |S2(VIP)|COLOR(silver):SP1450未満|95| |A1|COLOR(red):SP1400未満|90| |A2|COLOR(red):SP1350未満|85| |A3|COLOR(orange):SP1300未満|80| |B1|COLOR(yellow):SP1200未満|75| |B2|COLOR(green):SP1100未満|70| |B3|COLOR(skyblue):SP1000未満|65| |C1|COLOR(skyblue):SP900未満|60| |C2|COLOR(blue):SP800未満|55| |C3|COLOR(blue):SP700未満|50| |D1|COLOR(purple):SP600未満|45| |D2|COLOR(pink):SP400未満|40| |D3|SP200未満|30| **キャラクター [#ifafe629] -e-AMUSEMENT PASS使用時に画面に出てくるキャラクターを選択できる --称号を獲得すると、プレイ終了後にキャラクター選択画面が出る。 --先生以外はGFとDMで共通 --隠しキャラはキャラ名を&COLOR(red){赤色};で表示している ::|バトルツアー(夏)のキャラは、10月22日に通常解禁された ---カード無しプレイ時は名前は「GUEST」、キャラは先生になる ---名前はCPU時の表記。称号は常に「CPU」となる ---CPUにもスキルポイント、勝敗数があるのだがどのような基準で設定されているかは不明(勝敗数は一定範囲内でランダム、スキルポイントもクラスに応じて一定範囲内でランダムと思われる) //以下追記お願いします |キャラクター名|曲名|h |B-BONE(GF専用)|-| |T-BONE(DM専用)|-| |RIYU|ヒマワリ| |SEIRON|正論| |H-RANGER|Destructive Wave| |ANAIS|Agnus Dei| |MINT|ペパーミントは私の敵| |B-SAKOTA|戻らない恋| |JEKKO|jet coaster☆girl| |PHANTOM|HEAVEN'S COCKTAIL| |K-5|too late two| |MUR AHAN|GORI GORI| |>|BGCOLOR(#87ceed):バトルツアー(夏)隠しキャラ| |COLOR(red):PONTA|三度傘ポン太は今日も行く| |COLOR(red):JET-KUN|JET WORLD| |>|BGCOLOR(#87ceed):バトルツアー(冬)隠しキャラ| |COLOR(red):DD8|MODEL DD8| |COLOR(red):HAZUMU|人気者なんです| |>|BGCOLOR(#87ceed):家庭用V3連動キャラ| |SATY|家庭用GFDMV3| |IZUMI|家庭用GFDMV3| |JIMMY|家庭用GFDMV3| |OHJI|家庭用GFDMV3| |TINA|家庭用GFDMV3| //||| -家庭用キャラクタのパターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャラクタ|SATY|IZUMI|JIMMY|OHJI|TINA|h |アイテム|手ぶら&br;ギター&br;ベース&br;スネア&br;人工衛星|アコースティックギター&br;ギター&br;ベース&br;スネア&br;ダブルネックギター|手ぶら&br;ギター&br;ベース&br;スネア&br;サックス|ロッド&br;ギター&br;ベース&br;スネア&br;ハープ|ヘッドレスタンバリン&br;ギター&br;ベース&br;スネア&br;マイク| |服の色|■ COLOR(pink):■ COLOR(purple):■&br;COLOR(blue):■ COLOR(skyblue):■ COLOR(green):■&br;COLOR(yellow):■ COLOR(orange):■ COLOR(red):■|COLOR(brown):■ COLOR(pink):■ COLOR(purple):■&br;COLOR(blue):■ COLOR(skyblue):■ COLOR(green):■&br;COLOR(yellow):■ COLOR(orange):■ COLOR(red):■|■ COLOR(pink):■ COLOR(purple):■&br;COLOR(blue):■ COLOR(skyblue):■ COLOR(green):■&br;COLOR(yellow):■ COLOR(orange):■ COLOR(red):■|□ COLOR(pink):■ COLOR(purple):■&br;COLOR(blue):■ COLOR(skyblue):■ COLOR(green):■&br;COLOR(yellow):■ COLOR(orange):■ COLOR(red):■|■ COLOR(pink):■ COLOR(purple):■&br;COLOR(blue):■ COLOR(skyblue):■ COLOR(green):■&br;COLOR(yellow):■ COLOR(orange):■ COLOR(red):■| |動き|>|>|>|>|1速・2速・3速| **BATTLE TOUR [#qb1996e4] -全国のエリアを制覇するイベント --BATTLE TOUR(夏) ---開催期間:2007/9/21〜2007/10/14 //開始から少しの間「9/22〜」と誤記されていた(半日くらいで修正) //↑原因としてコンマイクオリティ説と海外筐体のツアー開始が9/22説あり //アジアからの接続は10月からとのアナウンス@公式サイト --BATTLE TOUR(冬) ---開催期間:2007/12/22〜2008/1/15 -バトルで勝利すると、相手のエリアを獲得できる --エリアは全部で11 //--海外は10月から順次稼動 //---全エリアコンプ可能になるのは10月以降 --獲得エリア数に応じて隠し要素が解禁する ---下の表参照 --北米(ロケテスト中)の相手に勝っても海外エリアは獲得できない ---BATTLE TOUR夏ではそうだったが、冬では未確認 |>|エリア分布|h |CENTER:BGCOLOR(lightblue):エリア名|CENTER:BGCOLOR(lightblue):該当都道府県| |北海道エリア|北海道| |東北エリア|青森・秋田・岩手・宮城・山形・福島| |北陸エリア|新潟・富山・石川・福井| |北関東エリア|栃木・群馬・茨城| |中関東エリア|埼玉・千葉| |南関東エリア|東京・神奈川| |東海エリア|愛知・静岡・岐阜・山梨・長野| |近畿エリア|大阪・京都・奈良・兵庫・和歌山・滋賀・三重| |中国・四国エリア|島根・広島・岡山・鳥取・山口・愛媛・香川・高知・徳島| |九州・沖縄エリア|熊本・大分・宮崎・鹿児島・長崎・福岡・佐賀・沖縄| |海外エリア|香港・マカオ・台湾・シンガポール| //エリア図を写メってまとめたのでほぼ間違えないかと思います(笑) //山梨は本来関東3が適正なんだけど分布表見るからに東海エリアっぽいので…、岐阜も北陸ときわどいが、どっちとも取れるので本来の東海に(検証でき次第修正願う) //↑とりあえず長野は東海でした。 //海外エリアは他にもあると思うのでお願いします。 //↑台湾を一応追加しました //中国と四国で一つのエリアなので修正しました //V3の時に接続があったシンガポールも一応追加しときましょ。 -隠し要素解禁表(暫定) //--V3でのキャラバトルのように、解禁ルートによって曲やキャラが出る順番が異なる模様。 //同じゲーセン内でギタフリ側二人、ドラマニ一人全て最初の解禁曲が同じでした。最初にプレイした地域によってというのは考えられないだろうか。 //↑同じゲーセン内でギタフリ側二人、解禁曲が別だったよ。 --''バトルツアー(夏)の隠し要素は全て解禁された(10月22日)'' |>|隠し要素(夏)|h |CENTER:BGCOLOR(lightblue):エリア獲得数|CENTER:BGCOLOR(lightblue):解禁内容| |1|復活曲(「SUMMER SUN」「FLY HIGH」「Mister magic」のいずれか)| |3|キャラ(「PONTA」「JET-KUN」のどちらか)| |5|復活曲(「SUMMER SUN」「FLY HIGH」「Mister magic」のいずれか)| |7|復活曲(「SUMMER SUN」「FLY HIGH」「Mister magic」のいずれか)| |9|キャラ(「PONTA」「JET-KUN」のどちらか)| |11(全地区制覇)|&COLOR(red){R#1(隠し新曲)};| &br; |>|隠し要素(冬)|h |CENTER:BGCOLOR(lightblue):エリア獲得数|CENTER:BGCOLOR(lightblue):解禁内容| |1|&COLOR(red){人気者なんです(隠し新曲)};、または復活曲(「DON'T HIDE YOUR MIND」「Labyrinth」「Now I'm sure」のいずれか)| |3|キャラ(「DD8」「HAZUMU」のどちらか)| |5|&COLOR(red){人気者なんです(隠し新曲)};、または復活曲(「DON'T HIDE YOUR MIND」「Labyrinth」「Now I'm sure」のいずれか)| |7|&COLOR(red){人気者なんです(隠し新曲)};、または復活曲(「DON'T HIDE YOUR MIND」「Labyrinth」「Now I'm sure」のいずれか)| |9|キャラ(「DD8」「HAZUMU」のどちらか)| |11(全地区制覇)|&COLOR(red){人気者なんです(隠し新曲)};、または復活曲(「DON'T HIDE YOUR MIND」「Labyrinth」「Now I'm sure」のいずれか)| //ツアー夏表はもう需要がなさそうなのでアウト。 //-隠し要素解禁ルート(暫定) //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|初制覇エリア|1エリア|3エリア|5エリア|7エリア|9エリア|h //|北海道|Mister magic|JET-KUN|FLY HIGH|SUMMER SUN|COLOR(gray):PONTA| //|東北|SUMMER SUN|PONTA|Mister magic|FLY HIGH|JET-KUN| //|北陸|FLY HIGH|PONTA|SUMMER SUN|Mister magic|JET-KUN| //|北関東|Mister magic|JET-KUN|FLY HIGH|SUMMER SUN|COLOR(gray):PONTA| //|中関東|||||| //|南関東|SUMMER SUN|PONTA|Mister magic|FLY HIGH|JET-KUN| //|東海|SUMMER SUN|PONTA|Mister magic|COLOR(gray):FLY HIGH|COLOR(gray):JET-KUN| //|近畿|Mister magic|JET-KUN|COLOR(gray):FLY HIGH|COLOR(gray):SUMMER SUN|COLOR(gray):PONTA| //|中国・四国|FLY HIGH|COLOR(gray):PONTA|COLOR(gray):SUMMER SUN|COLOR(gray):Mister magic|COLOR(gray):JET-KUN| //|九州・沖縄|SUMMER SUN|PONTA|||| //|海外|||||| //---表内の&COLOR(gray){灰色文字};は未報告ですが、パターン上おそらくこうであろう、というものです。 ---最初に制覇したエリアによって1曲目が決まり、その1曲目次第で解禁ルートが決まる模様。エリアによって、どの曲が出るかは今のところ不確定。 ---完全ランダムの可能性もある(要検証)