beatmaniaIIDX14 GOLD/隠し要素
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*beatmaniaIIDX14 GOLD/隠し要素 [#z1ff20c8] // 書き込む前に、ローカルのテキストファイルに修正前のデータをコピペしましょう。 // 重複更新でデータを飛ばしても復旧が出来るように、皆様に何卒ご協力の程お願いします。 // 改行は「&br;」で出来ますよ #include(beatmaniaIIDX14 GOLD/Contents,notitle) #contents **隠しコマンド [#gaa353fb] -''REGUL-SPEED'' --オプションメニューを開きながら「''235746''」と入力 --DPは1P側で入力 2 4 6 1 3 5 7 --譜面のスクロールスピードがBPM150相当に固定されます ---ソフラン(BPM変化)もなくなります ---GPは獲得、ハイスコア・プレイカウント・プレイマークは無効 ---プレイマークは無効ですがRECORDS曲で使用したGPは減ります --順番は素数の順番と同じ。2-3-5-7-11(2P側4)-13(2P側6)。 -''RANDOM+'' --オプションメニューを開きながら「''3141522''」と入力 --RANDOM、S-RANDOM、MIRRORのオプションを使用した際、ターンテーブルも含めて配置が変わる --順番は円周率の最初7桁と同じ。3-1-4-1-5-9(2P側2)-2。 **隠し復活曲 [#w7e1bafd] -JIVE以外SP+DPの合計DJPで解禁。JIVEは稼働当初はIIDX RECORDS内にあったため、プレイの度にGPを支払う必要があった。%%(いまのところ解禁しない)%% &br; -4/25のbeat#1終了時にDJP隠し曲は完全解禁されました。また、6/27のbeat#3終了時にJIVE INTO THE NIGHTは解禁されました。(表は稼働当初のGP、次第に減額されていった)&br; |>|>|>|CENTER:SP|>|>|CENTER:DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|DJP|h |CENTER:VER.|CENTER:N|CENTER:H|CENTER:A|CENTER:N|CENTER:H|CENTER:A|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|>|>|>|>|c |3rd|4|COLOR(#FF0000):''6''|6|3|6|6|130|RAVE|Sense|good-cool|180| //4th(難易度7段階・DP未分類)時、4-5 |8th|4|7|9|COLOR(#FF0000):''7''|8|9|144|TECHNO|MUSIC TO YOUR HEAD|SLAKE|360| //RED(難易度9段階)時、4-7-6-7 |5th|COLOR(#FF0000):''3''|3|-|3|COLOR(#00CC00):''3''|-|110|JAZZ|Time is money|good-cool|540| //7th(難易度8段階)時、2-3-3-4 |4th|COLOR(#00CC00):''2''|COLOR(#00CC00):''4''|7|COLOR(#00CC00):''3''|COLOR(#00CC00):''4''|8|155|EURO GROOVE|Burnin' The Floor|NAOKI|720| //6th(難易度8段階)時、4-5-4-5 |1st|COLOR(#0000ff):''1''|COLOR(#00CC00):''2''|COLOR(#999999):''--''|COLOR(#0000ff):''2''|COLOR(#0000ff):''4''|5|150|DRUMN BASS|diving money|QUADRA|900| //2nd(難易度7段階・LIGHT7無・DP未分類)時、3 |4th|COLOR(#00CC00):''2''|COLOR(#00CC00):''4''|9|5|COLOR(#FF0000):''9''|-|127|DANCE POP|Nasty!|Baby Weapon feat.Asuka M|1080| //5th(難易度8段階)時、3-5-5-7 |3rd|COLOR(#FF0000):''4''|5|5|4|6|-|125|GARAGE HOUSE|never let you down|good-cool feat. JP Miles|1260| //4th(難易度7段階・DP未分類)時、3-5 |5th|3|COLOR(#FF0000):''7''|10|COLOR(#FF0000):''5''|COLOR(#FF0000):''8''|11|128|HIP HOP|VIRTUAL MIND|Brian Morris feat.Thomas|1440| //6th(難易度8段階)時、3-6-3-5 |7th|6|8|9|8|10|-|125|ALTERNATIVE HOUSE|AVE DE RAPINA|Shawn The Horny Master|1620| //9th(難易度8段階)時、6-7-7-8 |6th|4|8|8|COLOR(#FF0000):''6''|COLOR(#FF0000):''10''|9|130|HOUSE|20,November|DJ nagureo|1800| //9th(難易度8段階)時、4-7-5-7 |4th|5|8|10|COLOR(#FF0000):''5''|10|11|170|DANCE EXPRESS Hi-Speed|JIVE INTO THE NIGHT|CYDNEY|(2000〜2500GP)| //10th(難易度8段階)時、5-7-4-8 &br; -削除直前当時と現在の難易度表示の幅を考慮した上で、難易度表示が上昇した譜面は難易度を&COLOR(#FF0000){''赤色''};で、低下した譜面は難易度を&COLOR(#00CC00){''緑色''};で表記してあります。 //--例えばJIVE INTO THE NIGHTは10th当時DP HYPER(14KEYS)は難易度8表示でしたが、当時は難易度表示が8段階しかなく、現在でいう難易度9〜12に分類される難易度ですので、通常色となっています。 --diving money、never let you down、SenseのDPおよびすべての曲のANOTHERに関しては難易度表示が独立する以前に削除されたため色分けをしていません。 ---なお、DPの難易度表示が独立したのは5thから、ANOTHERの難易度表示が独立したのはHAPPYSKYからです。 -LIGHT7モードが新設されたのは3rdですので、diving money(2nd以来の復活)のNORMAL譜面は今回の新規譜面ということになります。 --CS3rdに収録されているLIGHT7/14譜面とも別譜面です。さらに、当時の14KEYS譜面が今回のANOTHER14譜面に移行していますので、HYPER14譜面も新規譜面ということになります。 ---同様の移行は以前、GENOM SCREAMS等でもありました。 --また、diving moneyのANOTHER7譜面は今回の復活にあたり削除された模様? -JIVE INTO THE NIGHTのみ特殊 --DJPではなく、GP消費によるプレイしかできないので、解禁しない //--2000GP付近でIIDX RECORDSフォルダ内に出現 --上記リスト内のGPはプレイする為に必要なポイント数 --SP五段なら80%の確率でHYPERをプレイできる --NORMAL,HYPERに関しては4/25解禁のEXPERT9表や11裏でもプレイ可能 ---段位認定やEXPERTでもフルコンすればクリアマークも点きます。 --BEGINNER MODEではカード無しでプレイした場合に限り出現します。 **隠し曲 [#j13610bd] -[ NOSTALISH REQUIEM ] CaptivAte〜裁き〜 / DJ YOSHITAKA feat.A/I --4/25のbeat#1終了時に完全解禁しました ---「CaptivAte〜誓い〜」にDP ANOTHERが存在しない為、「CaptivAte〜裁き〜」のDP ANOTHERはbeat#1終了が実質的な初解禁になりました。 --「CaptivAte〜誓い〜」と「CaptivAte〜浄化〜」を同じ難易度でAAランク以上のスコアを記録すると、その難易度の譜面が解禁される --1回のゲームで2曲をまとめてプレイしなくても良い --譜面をクリアする必要はない --ASSIST(5Keys / AutoScratch)使用でAAを出しても出現、とにかく2曲ともAAをとれば解禁 ---ASSIST両使用でもOK -BEGINNER MODEではカード有無に関わらず出現しています。 **EXTRA [#dc04f9d0] -4/25のbeat#1終了時からEXTRAとしては出現しなくなった //--%%(おそらく5/2のbeat#2開始時に復活すると思われます)%% //--下記出現条件(HYPER)を満たしたものの出現せず -[ DECEPTIVE GABBA ] VANESSA / 朱雀 --3曲とも正規でAAクリアすると出現。クリアした曲の☆の合計に応じて出現する譜面が変わる --SPの場合、ANOTHER☆30以上、HYPER☆20以上、NORMAL☆10以上 ---例えば、ANOTHERの場合はHYPER☆8→☆10→☆12でもOK ---ANOTHERの譜面を出したいからと言って、ANOTHERだけでやる必要はない。例えばHYPERを混ぜてもOK --DPの場合、それぞれ☆27以上、☆17以上、☆7以上(?)で出現 --4/25のbeat#1終了時からIIDX RECORDS曲として常駐(要GP) -NORMAL,HYPER譜面に関しては4/25解禁のEXPERT9表や7裏でもプレイ可能 --段位認定やEXPERTでもフルコンすればクリアマークも点きます。 -6/27の完全解禁で、恒例のEXTRA演出任意呼び出しが可能に --3曲目でEXTRAステージ出現条件を満たした上で、リザルト画面で2+6+9+13を画面が暗転するまで押し続けると、EXTRAがVANESSA演出になる。 --N,H,A全譜面が選択可能。ワンモア出現は現在不明。(検証をお願いします。) --VIP ROOMは出現せず。別のコマンドが存在する可能性あり。 --前作同様、4曲設定では無効。 --1〜3曲目でVANESSAを既に選択していた場合、カーソルはGOLDフォルダの所に行きます。 **ONE MORE EXTRA [#xcf0874c] -4/25のbeat#1終了時からONE MORE EXTRAとしては出現しなくなった //--%%(おそらく5/2のbeat#2開始時に復活すると思われます)%% //--VANESSAの出現が確認できないので連鎖的にone moreの出現も確認できません。 -[ SuperNOVA BEAT ] Fascination MAXX / 100-200-400 (DDR SuperNOVA より移植) --VANESSA(A)を正規譜面+HARDでAAを取ると出現 --2人プレイの場合、BATTLEなしでどちらかがAAを取れば出現 --4/25のbeat#1終了時からIIDX RECORDS曲として常駐(要GP) **IIDX RECORDS [#je03df06] -''beat#3終了に伴い、全解禁されました。'' -e-AMUSEMENT PASS使用で1人STANDARD・FREEにのみ出現します -beat#2終了時に消費GPが半額化(beat#1時の1/4)&GOLD RUSH・Candy Galy・電人、暁に斃れる。が追加されました。&br; さらに5/30解禁の新エキスパートコースにこれらの曲はすべて収録されています。GPを消費せずにプレイしたい場合にはそちらをプレイするとよいでしょう。 -beat#1終了時に消費GPが半額化&VANESSA・Fascination MAXXが追加されました。&br; さらに4/25解禁の新エキスパートコースに従来のIIDX RECORDS曲が多数収録されています。GPを消費せずにNORMAL・HYPER譜面をプレイしたい場合にはそちらをプレイするとよいでしょう。 --EXPERTでもフルコンすればクリアマークも点きます。 -GPが100に達すると出現/CSからの移植曲 --GP消費 NORMAL 100 / HYPER 200 / ANOTHER 300 ---[ POPS ] Love Again... / Tatsh feat.Junko Hirata (CS RED より移植) ---[ MILLENNIUM TRANCE ] INORI / dj TAKA feat.HAL (CS RED より移植) ---[ EURO TRANCE ] リグレット / 星野奏子 (CS RED より移植) ---[ DRUM & BASS ] PHOTONGENIC / L.E.D. fw.堀澤麻衣子 (CS 9th より移植) -GPが500に達すると出現/他BEMANIシリーズからの移植曲・復活曲 --GP消費 NORMAL 500 / HYPER 550 / ANOTHER 600 ---[ HAPPY DANCE POP ] HONEY♂PUNCH / 小坂りゆ (DDR SuperNOVA より移植) ---[ HYPER EUROBEAT ] My Only Shining Star / NAOKI feat.Becky Lucinda (DDR SuperNOVA より移植) ---[ DANCE EXPRESS Hi-Speed ] JIVE INTO THE NIGHT / CYDNEY (IIDX 4th より復活) ---[ HIGH SPEED LOVE SONG ] High School Love / DJ YOSHITAKA feat.DWP (pop'n music FEVER! より移植) -GPが1000に達すると出現/完全新曲 --GP消費 NORMAL 1000 / HYPER 1100 / ANOTHER 1200 ---[ PIANO CONCERTO ] op.31 叙情 / akiko ---[ FILTER HOUSE ] heaven above / kors k ---[ PSYCHEDELIC SYNTH TRANCE ] ANDROMEDA II / Sota Fujimori ---[ TECHNO ] ヨシダさん / AKIRA YAMAOKA -GPが2000に達すると出現/beat#1時EXTRA&ONE MORE EXTRA曲 --GP消費 NORMAL 2000 / HYPER 2250 / ANOTHER 2500 ---[ DECEPTIVE GABBA ] VANESSA / 朱雀 ---[ SuperNOVA BEAT ] Fascination MAXX / 100-200-400 (DDR SuperNOVA より移植) -GPが4000に達すると出現/VIP ROOM曲 --GP消費 NORMAL 4000 / HYPER 4500 / ANOTHER 5000 ---[ RECKLESS RAVE ] GOLD RUSH / DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode ---[ HAPPY ] Candy Galy / Risk Junk-G ---[ NU NRG ] 電人、暁に斃れる。 / L.E.D.-G -GPが足りなくてもHYPERやANOTHERは出現するが決定は出来ない --GPが足りない状態で選曲しようとすると「ブブー」と鳴ります。 -GPが足りない曲・譜面にカーソルのある状態で選曲残り時間が0になると自動的にGOLDフォルダに移動し、残り時間15秒が追加されます。 -必要GPの変遷(NORMAL) |CENTER:カテゴリ\時期|CENTER:稼動直後|CENTER:4/25〜|CENTER:5/30〜|CENTER:6/27〜|h |CSからの移植曲|1000|500|100|0| |他BEMANIシリーズからの移植曲・復活曲|2000|1000|500|0| |完全新曲|4000|2000|1000|0| |beat#1時EXTRA&ONE MORE EXTRA曲||4000|2000|0| |VIP ROOM曲(除Sense 2007)|| |4000|0| **VIP ROOM [#td3beaf6] beatmaniaIIDX SP☆9〜12攻略サイト(http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html)が詳しくまとめています。 -5/30のbeat#2終了に伴いVIP ROOMは出現しなくなりました --ただし、選曲画面左下あるいは右下のスコア表示欄の色(後述)は従来通り出現ROOMによって色が変わったままです。 --#3の今から各条件を達成しても変色しますが、特典の追加などはありません --beat #3終了(全解禁)以降は条件達成の有無を問わず青色(PLATINUM ROOM出現)になります //SILVER ROOMのみ達成から青に変更されたのを確認しました ---BLACK ROOM入室達成者は黒になっている? -DistorteDにおける『CARDINAL GATE』に当たるのが、この『VIP ROOM』 --下記の各ROOM入室条件と消費GPを満たしている状態で、EXTRAステージへの条件を満たせばVIPROOMのリザルトとカテゴリーが必ず出現する。 このカテゴリーを選ぶと通常の曲選択画面に戻れません VIP ROOMへ進むには※※※※GPを消費します VIP ROOMに進みますか? YES NO --入室時の消費GPは、2000GPから1st〜3rdまでのクリアランクと曲のレベルおよびFULL COMBO/HARDの有無によって変動するボーナス点を引いて得られる。 ---ランクとレベルによるボーナス以外の条件はSP・DP共通。 --ランクおよびレベルによって得られるボーナス点は以下の表の通り。 ---SP(Lv4のAは20説と30説がある) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ランク\Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |B以下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| |A|20|20|20|20?|40|40|40|60|60|70|70|70| |AA|60|60|60|60|70|70|70|80|80|90|90|90| |AAA|80|80|80|80|90|90|90|100|100|110|110|110| ---DP(区切りのレベルがSPより一つ下がっている) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ランク\Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |B以下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| |A|20|20|20|40|40|40|60|60|70|70|70|70| |AA|60|60|60|70|70|70|80|80|90|90|90|90| |AAA|80|80|80|90|90|90|100|110|100|110|110|110| --HARDをつけるとランクに関係なく1曲につき10GPのボーナス(最大3曲で30GP) --FULL COMBOを一回でも出せばランクに関係なく50GPのボーナス(何曲FCしても50GP) --そのほかのオプション(RAN,MIR,S-RAN,EASY,AS,5KEYS)は影響しない ---たとえばASをつけてフルコンしてもフルコンボーナスが加算される。 ---例:すべてHARDを付けてSP☆3 AAA FC、☆5 AA、☆8 AAの場合 2000 - (80+10+50 + 70+10 + 80+10) = 1690 //---例1:☆6 AAA、☆7 AAA、☆8 AAの場合 2000 - (6×20 + 7×20 + 8×10) = 1660 //---例2:☆6 B、☆7 B、☆8 Bの場合 2000-(6×0 + 7×0 + 8×0) = 2000 //---例3:☆2(N) A HARD FC、☆4(N) B HARD FC、☆7(N) B EASYの場合 //2000-(2+1HARD)×10+20(FC) + (4+1)×0+40 +(7-1(EASY)×0 = 1910 //---即ちスコアB以下では入室料の減額はナシ(GPは通常通りもらえる) //---☆6(HYPER AAA FC HARD)→☆7(HYPER AAA FC HARD)→☆8(HYPER AA HARD)でGP1660でROOMが出現しました //---DPでそれなりの難易度のANOTHERばかりやりましたが、それでも1800ほど必要でした。 //---Dr.LOVE☆2(NORMAL A FC HARD)→Clione☆4(NORMAL B FC HARD)→俺ビートマニア(NORMAL B EASY)でGP1910でした。ランクとフルコンは別計算。あとHARDつけてランクA以上で+10GP追加されるみたいです。 --また、VANESSAとVIP ROOMの条件を両方満たしていると、二つが合わさった特殊リザルトが出現する。(カーソルはVANESSAに合わさる) --SILVER,GOLD,PLATINUMの曲(譜面)に関しては一度でも条件を満たせばVIP ROOM内に常駐する。 --各ルーム入室条件を満たした時点で、曲選択時のスコアデータ表示部(GP表示部)のマークの色が条件を満たしたルームの色になる ---SILVER→銀、GOLD→金、PLATINUM→青、BLACK→黒 ---条件を満たしていない場合(デフォルト)は銅色 --GOLD、PLATINUMの条件は、旧曲を改めてプレイする必要アリ ---DJランクが引き継がれない為 ---逆に言えば、前作同様クリアマークがついていればEXPERTをプレイするだけでもよい ---↑ただし、条件達成はこれだけでは不可能です --DistorteDの四天王の時もそうでしたが、原則として「クリアマーク」+「スコア」の記録のみで条件判断される為、「○○をクリア」や「○○を○ランク以上でクリア」という条件の場合、新曲をSTANDARDでプレイせずにEXPERTや段位認定で直接フルコンマークを点ける・過去作でクリア済の曲にEXPERTや段位認定でスコアのみを入れる、でもOKです。 //ただしDistorteDの「玄武」に関しては「20万点スコアでの特殊ボーナス」が条件だった為、EXPERTでALL GREATを出しても出現しなかった。(EXPERTでは20万点スコアが存在しない為) ''COLOR(#C0C0C0){SILVER ROOM}'' -[ RECKLESS RAVE ] GOLD RUSH / DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode -入室条件 --新曲30曲以上を同難易度でクリア(EASY・ASSISTを付けていても出現を確認。) ---RECORDS曲込みでもOK //EASY込みのHYPER30曲クリアで出現せず、NORMAL・HARD・FC総計30曲クリア達成で出現 //2DX Record曲を含んで30曲は可能? --「旧曲30曲以上」の条件では出ない。 --DPではAなし曲のH譜面もA譜面にカウントされる(新曲には23曲しかDPAがないので)。SPではカウントされない。 -条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が銀色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(銀基調)になる。 ''COLOR(#FFD700){GOLD ROOM}'' -[ HAPPY ] Candy Galy / Risk Junk-G -入室条件 各難易度別条件1,2を満たす -ANOTHER --SP ---条件1.各フォルダ(1st〜GOLD)のA譜面を2曲以上、AAランク以上でHARDクリア(OPTIONは自由) ---条件2.GOLD RUSH(A)をAAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) --DP ---条件1. 各フォルダ(1st〜GOLD)のA譜面を1曲以上、Aランク以上でHARDクリア ---条件2. GOLD RUSH(A)をAAランク以上(クリア不要,OPTION自由) -HYPER --条件1.各フォルダ(1st〜GOLD)のH譜面を2曲以上、Aランク以上でクリア(OPTIONは自由だがASSISTは不可、CLEARは可、EASYは不明) --条件2.GOLD RUSH(H)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) -NORMAL --条件1.各フォルダ(1st〜GOLD)のN譜面を2曲以上、Aランク以上でクリア(OPTIONは自由) --条件2.GOLD RUSH(N)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由) -条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が金色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(金基調)になる。 --SP ANOTHER譜面に関しては4/25解禁の段位認定十段でもプレイ可能(この場合は専用スキンになりません) ''COLOR(#B9EBEA){PLATINUM ROOM}'' -[ NU-NRG ] 電人、暁に斃れる。 / L.E.D.-G --ちなみにタイトルの難読語は「たおれる」と読む -入室条件 各難易度別条件、DJP条件をすべて満たす -DJP条件 --ゲーム開始時に次のポイントに達していなければならない。 ---EXステージまでの1〜3ステージで達成しても出ない、次のプレイから選択可能となる :SP|SPのDJPOINT 2000P以上 :DP|DPのDJPOINT 1300P以上''(未確定)'' --SP・DP合計ではなくプレイしたいスタイルで --例)SPを解禁させる場合→×SP1500・DP500 ○SP2000・DP0 -ANOTHER --条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSAのA譜面を8曲以上クリアする(DPはAなし曲のH譜面でも可。SPにAなし曲はない) ---EASY、ASSIST不可 --条件2.Candy Galy(A)をAAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) --条件3. 段位8段以上であること --条件4. IIDX RECORDS曲のA譜面を最低1曲AAランク以上 -HYPER --条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSAのH譜面を8曲以上クリアする ---EASY、ASSIST不可 EXPERTでのフルコンによるクリアマーク点灯も可 --条件2.Candy Galy(H)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) --条件3.段位6段以上であること --条件4. IIDX RECORDS曲のH譜面を最低1曲Aランク以上 -NORMAL --条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSAのN譜面を8曲以上クリアする ---EASY、ASSIST不可 EXPERTでのフルコンによるクリアマーク点灯も可 --条件2.Candy Galy(N)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由) --条件3. 段位3段以上 --条件4. IIDX RECORDS曲のN譜面を最低1曲Aランク以上 -条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が青色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(青基調)になる。 --SP ANOTHER譜面に関しては4/25解禁の段位認定十段でもプレイ可能(この場合は専用スキンになりません) ---この時、ランクAAを出せば入室条件を満たしていない状態でもプレイ可能(ROOM出現)となる模様。 //GOLD ROOMが出現していない状態でPLATINUM ROOM出現との情報あり。 ''BLACK ROOM'' -[ RAVE ] Sense 2007 / good-cool -VIP ROOMのONE MORE EXTRA曲 -入室条件 --各ROOMのANOTHER譜面をハードAAクリアでもらえるカードを揃える ---DDの時とは異なり、ASSIST有ではカードを入手できない? //正規譜面で達成することが条件? --カードが3つ揃った時点でONE MORE EXTRAへ移動 --移動後カード全部消滅。 -一度でも条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が黒色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(黒基調)になる //-LED「IT'S PARTY TIME !!」「WELCOME TO BLACK ROOM...」 --NORMAL,HYPER譜面に関しては4/25解禁のEXPERT11裏でもプレイ可能(この場合は専用スキンになりません) ---この為EXPERT11裏のプレイ人数がすごいことになっている。4/29現在、7裏〜10裏&12裏はいずれも数百人なのに11裏だけ3000人だとか。
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*beatmaniaIIDX14 GOLD/隠し要素 [#z1ff20c8] // 書き込む前に、ローカルのテキストファイルに修正前のデータをコピペしましょう。 // 重複更新でデータを飛ばしても復旧が出来るように、皆様に何卒ご協力の程お願いします。 // 改行は「&br;」で出来ますよ #include(beatmaniaIIDX14 GOLD/Contents,notitle) #contents **隠しコマンド [#gaa353fb] -''REGUL-SPEED'' --オプションメニューを開きながら「''235746''」と入力 --DPは1P側で入力 2 4 6 1 3 5 7 --譜面のスクロールスピードがBPM150相当に固定されます ---ソフラン(BPM変化)もなくなります ---GPは獲得、ハイスコア・プレイカウント・プレイマークは無効 ---プレイマークは無効ですがRECORDS曲で使用したGPは減ります --順番は素数の順番と同じ。2-3-5-7-11(2P側4)-13(2P側6)。 -''RANDOM+'' --オプションメニューを開きながら「''3141522''」と入力 --RANDOM、S-RANDOM、MIRRORのオプションを使用した際、ターンテーブルも含めて配置が変わる --順番は円周率の最初7桁と同じ。3-1-4-1-5-9(2P側2)-2。 **隠し復活曲 [#w7e1bafd] -JIVE以外SP+DPの合計DJPで解禁。JIVEは稼働当初はIIDX RECORDS内にあったため、プレイの度にGPを支払う必要があった。%%(いまのところ解禁しない)%% &br; -4/25のbeat#1終了時にDJP隠し曲は完全解禁されました。また、6/27のbeat#3終了時にJIVE INTO THE NIGHTは解禁されました。(表は稼働当初のGP、次第に減額されていった)&br; |>|>|>|CENTER:SP|>|>|CENTER:DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|DJP|h |CENTER:VER.|CENTER:N|CENTER:H|CENTER:A|CENTER:N|CENTER:H|CENTER:A|~|~|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|>|>|>|>|c |3rd|4|COLOR(#FF0000):''6''|6|3|6|6|130|RAVE|Sense|good-cool|180| //4th(難易度7段階・DP未分類)時、4-5 |8th|4|7|9|COLOR(#FF0000):''7''|8|9|144|TECHNO|MUSIC TO YOUR HEAD|SLAKE|360| //RED(難易度9段階)時、4-7-6-7 |5th|COLOR(#FF0000):''3''|3|-|3|COLOR(#00CC00):''3''|-|110|JAZZ|Time is money|good-cool|540| //7th(難易度8段階)時、2-3-3-4 |4th|COLOR(#00CC00):''2''|COLOR(#00CC00):''4''|7|COLOR(#00CC00):''3''|COLOR(#00CC00):''4''|8|155|EURO GROOVE|Burnin' The Floor|NAOKI|720| //6th(難易度8段階)時、4-5-4-5 |1st|COLOR(#0000ff):''1''|COLOR(#00CC00):''2''|COLOR(#999999):''--''|COLOR(#0000ff):''2''|COLOR(#0000ff):''4''|5|150|DRUMN BASS|diving money|QUADRA|900| //2nd(難易度7段階・LIGHT7無・DP未分類)時、3 |4th|COLOR(#00CC00):''2''|COLOR(#00CC00):''4''|9|5|COLOR(#FF0000):''9''|-|127|DANCE POP|Nasty!|Baby Weapon feat.Asuka M|1080| //5th(難易度8段階)時、3-5-5-7 |3rd|COLOR(#FF0000):''4''|5|5|4|6|-|125|GARAGE HOUSE|never let you down|good-cool feat. JP Miles|1260| //4th(難易度7段階・DP未分類)時、3-5 |5th|3|COLOR(#FF0000):''7''|10|COLOR(#FF0000):''5''|COLOR(#FF0000):''8''|11|128|HIP HOP|VIRTUAL MIND|Brian Morris feat.Thomas|1440| //6th(難易度8段階)時、3-6-3-5 |7th|6|8|9|8|10|-|125|ALTERNATIVE HOUSE|AVE DE RAPINA|Shawn The Horny Master|1620| //9th(難易度8段階)時、6-7-7-8 |6th|4|8|8|COLOR(#FF0000):''6''|COLOR(#FF0000):''10''|9|130|HOUSE|20,November|DJ nagureo|1800| //9th(難易度8段階)時、4-7-5-7 |4th|5|8|10|COLOR(#FF0000):''5''|10|11|170|DANCE EXPRESS Hi-Speed|JIVE INTO THE NIGHT|CYDNEY|(2000〜2500GP)| //10th(難易度8段階)時、5-7-4-8 &br; -削除直前当時と現在の難易度表示の幅を考慮した上で、難易度表示が上昇した譜面は難易度を&COLOR(#FF0000){''赤色''};で、低下した譜面は難易度を&COLOR(#00CC00){''緑色''};で表記してあります。 //--例えばJIVE INTO THE NIGHTは10th当時DP HYPER(14KEYS)は難易度8表示でしたが、当時は難易度表示が8段階しかなく、現在でいう難易度9〜12に分類される難易度ですので、通常色となっています。 --diving money、never let you down、SenseのDPおよびすべての曲のANOTHERに関しては難易度表示が独立する以前に削除されたため色分けをしていません。 ---なお、DPの難易度表示が独立したのは5thから、ANOTHERの難易度表示が独立したのはHAPPYSKYからです。 -LIGHT7モードが新設されたのは3rdですので、diving money(2nd以来の復活)のNORMAL譜面は今回の新規譜面ということになります。 --CS3rdに収録されているLIGHT7/14譜面とも別譜面です。さらに、当時の14KEYS譜面が今回のANOTHER14譜面に移行していますので、HYPER14譜面も新規譜面ということになります。 ---同様の移行は以前、GENOM SCREAMS等でもありました。 --また、diving moneyのANOTHER7譜面は今回の復活にあたり削除された模様? -JIVE INTO THE NIGHTのみ特殊 --DJPではなく、GP消費によるプレイしかできないので、解禁しない //--2000GP付近でIIDX RECORDSフォルダ内に出現 --上記リスト内のGPはプレイする為に必要なポイント数 --SP五段なら80%の確率でHYPERをプレイできる --NORMAL,HYPERに関しては4/25解禁のEXPERT9表や11裏でもプレイ可能 ---段位認定やEXPERTでもフルコンすればクリアマークも点きます。 --BEGINNER MODEではカード無しでプレイした場合に限り出現します。 **隠し曲 [#j13610bd] -[ NOSTALISH REQUIEM ] CaptivAte〜裁き〜 / DJ YOSHITAKA feat.A/I --4/25のbeat#1終了時に完全解禁しました ---「CaptivAte〜誓い〜」にDP ANOTHERが存在しない為、「CaptivAte〜裁き〜」のDP ANOTHERはbeat#1終了が実質的な初解禁になりました。 --「CaptivAte〜誓い〜」と「CaptivAte〜浄化〜」を同じ難易度でAAランク以上のスコアを記録すると、その難易度の譜面が解禁される --1回のゲームで2曲をまとめてプレイしなくても良い --譜面をクリアする必要はない --ASSIST(5Keys / AutoScratch)使用でAAを出しても出現、とにかく2曲ともAAをとれば解禁 ---ASSIST両使用でもOK -BEGINNER MODEではカード有無に関わらず出現しています。 **EXTRA [#dc04f9d0] -4/25のbeat#1終了時からEXTRAとしては出現しなくなった //--%%(おそらく5/2のbeat#2開始時に復活すると思われます)%% //--下記出現条件(HYPER)を満たしたものの出現せず -[ DECEPTIVE GABBA ] VANESSA / 朱雀 --3曲とも正規でAAクリアすると出現。クリアした曲の☆の合計に応じて出現する譜面が変わる --SPの場合、ANOTHER☆30以上、HYPER☆20以上、NORMAL☆10以上 ---例えば、ANOTHERの場合はHYPER☆8→☆10→☆12でもOK ---ANOTHERの譜面を出したいからと言って、ANOTHERだけでやる必要はない。例えばHYPERを混ぜてもOK --DPの場合、それぞれ☆27以上、☆17以上、☆7以上(?)で出現 --4/25のbeat#1終了時からIIDX RECORDS曲として常駐(要GP) -NORMAL,HYPER譜面に関しては4/25解禁のEXPERT9表や7裏でもプレイ可能 --段位認定やEXPERTでもフルコンすればクリアマークも点きます。 -6/27の完全解禁で、恒例のEXTRA演出任意呼び出しが可能に --3曲目でEXTRAステージ出現条件を満たした上で、リザルト画面で2+6+9+13を画面が暗転するまで押し続けると、EXTRAがVANESSA演出になる。 --N,H,A全譜面が選択可能。ワンモア出現は現在不明。(検証をお願いします。) --VIP ROOMは出現せず。別のコマンドが存在する可能性あり。 --前作同様、4曲設定では無効。 --1〜3曲目でVANESSAを既に選択していた場合、カーソルはGOLDフォルダの所に行きます。 **ONE MORE EXTRA [#xcf0874c] -4/25のbeat#1終了時からONE MORE EXTRAとしては出現しなくなった //--%%(おそらく5/2のbeat#2開始時に復活すると思われます)%% //--VANESSAの出現が確認できないので連鎖的にone moreの出現も確認できません。 -[ SuperNOVA BEAT ] Fascination MAXX / 100-200-400 (DDR SuperNOVA より移植) --VANESSA(A)を正規譜面+HARDでAAを取ると出現 --2人プレイの場合、BATTLEなしでどちらかがAAを取れば出現 --4/25のbeat#1終了時からIIDX RECORDS曲として常駐(要GP) **IIDX RECORDS [#je03df06] -''beat#3終了に伴い、全解禁されました。'' -e-AMUSEMENT PASS使用で1人STANDARD・FREEにのみ出現します -beat#2終了時に消費GPが半額化(beat#1時の1/4)&GOLD RUSH・Candy Galy・電人、暁に斃れる。が追加されました。&br; さらに5/30解禁の新エキスパートコースにこれらの曲はすべて収録されています。GPを消費せずにプレイしたい場合にはそちらをプレイするとよいでしょう。 -beat#1終了時に消費GPが半額化&VANESSA・Fascination MAXXが追加されました。&br; さらに4/25解禁の新エキスパートコースに従来のIIDX RECORDS曲が多数収録されています。GPを消費せずにNORMAL・HYPER譜面をプレイしたい場合にはそちらをプレイするとよいでしょう。 --EXPERTでもフルコンすればクリアマークも点きます。 -GPが100に達すると出現/CSからの移植曲 --GP消費 NORMAL 100 / HYPER 200 / ANOTHER 300 ---[ POPS ] Love Again... / Tatsh feat.Junko Hirata (CS RED より移植) ---[ MILLENNIUM TRANCE ] INORI / dj TAKA feat.HAL (CS RED より移植) ---[ EURO TRANCE ] リグレット / 星野奏子 (CS RED より移植) ---[ DRUM & BASS ] PHOTONGENIC / L.E.D. fw.堀澤麻衣子 (CS 9th より移植) -GPが500に達すると出現/他BEMANIシリーズからの移植曲・復活曲 --GP消費 NORMAL 500 / HYPER 550 / ANOTHER 600 ---[ HAPPY DANCE POP ] HONEY♂PUNCH / 小坂りゆ (DDR SuperNOVA より移植) ---[ HYPER EUROBEAT ] My Only Shining Star / NAOKI feat.Becky Lucinda (DDR SuperNOVA より移植) ---[ DANCE EXPRESS Hi-Speed ] JIVE INTO THE NIGHT / CYDNEY (IIDX 4th より復活) ---[ HIGH SPEED LOVE SONG ] High School Love / DJ YOSHITAKA feat.DWP (pop'n music FEVER! より移植) -GPが1000に達すると出現/完全新曲 --GP消費 NORMAL 1000 / HYPER 1100 / ANOTHER 1200 ---[ PIANO CONCERTO ] op.31 叙情 / akiko ---[ FILTER HOUSE ] heaven above / kors k ---[ PSYCHEDELIC SYNTH TRANCE ] ANDROMEDA II / Sota Fujimori ---[ TECHNO ] ヨシダさん / AKIRA YAMAOKA -GPが2000に達すると出現/beat#1時EXTRA&ONE MORE EXTRA曲 --GP消費 NORMAL 2000 / HYPER 2250 / ANOTHER 2500 ---[ DECEPTIVE GABBA ] VANESSA / 朱雀 ---[ SuperNOVA BEAT ] Fascination MAXX / 100-200-400 (DDR SuperNOVA より移植) -GPが4000に達すると出現/VIP ROOM曲 --GP消費 NORMAL 4000 / HYPER 4500 / ANOTHER 5000 ---[ RECKLESS RAVE ] GOLD RUSH / DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode ---[ HAPPY ] Candy Galy / Risk Junk-G ---[ NU NRG ] 電人、暁に斃れる。 / L.E.D.-G -GPが足りなくてもHYPERやANOTHERは出現するが決定は出来ない --GPが足りない状態で選曲しようとすると「ブブー」と鳴ります。 -GPが足りない曲・譜面にカーソルのある状態で選曲残り時間が0になると自動的にGOLDフォルダに移動し、残り時間15秒が追加されます。 -必要GPの変遷(NORMAL) |CENTER:カテゴリ\時期|CENTER:稼動直後|CENTER:4/25〜|CENTER:5/30〜|CENTER:6/27〜|h |CSからの移植曲|1000|500|100|0| |他BEMANIシリーズからの移植曲・復活曲|2000|1000|500|0| |完全新曲|4000|2000|1000|0| |beat#1時EXTRA&ONE MORE EXTRA曲||4000|2000|0| |VIP ROOM曲(除Sense 2007)|| |4000|0| **VIP ROOM [#td3beaf6] beatmaniaIIDX SP☆9〜12攻略サイト(http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html)が詳しくまとめています。 -5/30のbeat#2終了に伴いVIP ROOMは出現しなくなりました --ただし、選曲画面左下あるいは右下のスコア表示欄の色(後述)は従来通り出現ROOMによって色が変わったままです。 --#3の今から各条件を達成しても変色しますが、特典の追加などはありません --beat #3終了(全解禁)以降は条件達成の有無を問わず青色(PLATINUM ROOM出現)になります //SILVER ROOMのみ達成から青に変更されたのを確認しました ---BLACK ROOM入室達成者は黒になっている? -DistorteDにおける『CARDINAL GATE』に当たるのが、この『VIP ROOM』 --下記の各ROOM入室条件と消費GPを満たしている状態で、EXTRAステージへの条件を満たせばVIPROOMのリザルトとカテゴリーが必ず出現する。 このカテゴリーを選ぶと通常の曲選択画面に戻れません VIP ROOMへ進むには※※※※GPを消費します VIP ROOMに進みますか? YES NO --入室時の消費GPは、2000GPから1st〜3rdまでのクリアランクと曲のレベルおよびFULL COMBO/HARDの有無によって変動するボーナス点を引いて得られる。 ---ランクとレベルによるボーナス以外の条件はSP・DP共通。 --ランクおよびレベルによって得られるボーナス点は以下の表の通り。 ---SP(Lv4のAは20説と30説がある) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ランク\Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |B以下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| |A|20|20|20|20?|40|40|40|60|60|70|70|70| |AA|60|60|60|60|70|70|70|80|80|90|90|90| |AAA|80|80|80|80|90|90|90|100|100|110|110|110| ---DP(区切りのレベルがSPより一つ下がっている) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ランク\Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |B以下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| |A|20|20|20|40|40|40|60|60|70|70|70|70| |AA|60|60|60|70|70|70|80|80|90|90|90|90| |AAA|80|80|80|90|90|90|100|110|100|110|110|110| --HARDをつけるとランクに関係なく1曲につき10GPのボーナス(最大3曲で30GP) --FULL COMBOを一回でも出せばランクに関係なく50GPのボーナス(何曲FCしても50GP) --そのほかのオプション(RAN,MIR,S-RAN,EASY,AS,5KEYS)は影響しない ---たとえばASをつけてフルコンしてもフルコンボーナスが加算される。 ---例:すべてHARDを付けてSP☆3 AAA FC、☆5 AA、☆8 AAの場合 2000 - (80+10+50 + 70+10 + 80+10) = 1690 //---例1:☆6 AAA、☆7 AAA、☆8 AAの場合 2000 - (6×20 + 7×20 + 8×10) = 1660 //---例2:☆6 B、☆7 B、☆8 Bの場合 2000-(6×0 + 7×0 + 8×0) = 2000 //---例3:☆2(N) A HARD FC、☆4(N) B HARD FC、☆7(N) B EASYの場合 //2000-(2+1HARD)×10+20(FC) + (4+1)×0+40 +(7-1(EASY)×0 = 1910 //---即ちスコアB以下では入室料の減額はナシ(GPは通常通りもらえる) //---☆6(HYPER AAA FC HARD)→☆7(HYPER AAA FC HARD)→☆8(HYPER AA HARD)でGP1660でROOMが出現しました //---DPでそれなりの難易度のANOTHERばかりやりましたが、それでも1800ほど必要でした。 //---Dr.LOVE☆2(NORMAL A FC HARD)→Clione☆4(NORMAL B FC HARD)→俺ビートマニア(NORMAL B EASY)でGP1910でした。ランクとフルコンは別計算。あとHARDつけてランクA以上で+10GP追加されるみたいです。 --また、VANESSAとVIP ROOMの条件を両方満たしていると、二つが合わさった特殊リザルトが出現する。(カーソルはVANESSAに合わさる) --SILVER,GOLD,PLATINUMの曲(譜面)に関しては一度でも条件を満たせばVIP ROOM内に常駐する。 --各ルーム入室条件を満たした時点で、曲選択時のスコアデータ表示部(GP表示部)のマークの色が条件を満たしたルームの色になる ---SILVER→銀、GOLD→金、PLATINUM→青、BLACK→黒 ---条件を満たしていない場合(デフォルト)は銅色 --GOLD、PLATINUMの条件は、旧曲を改めてプレイする必要アリ ---DJランクが引き継がれない為 ---逆に言えば、前作同様クリアマークがついていればEXPERTをプレイするだけでもよい ---↑ただし、条件達成はこれだけでは不可能です --DistorteDの四天王の時もそうでしたが、原則として「クリアマーク」+「スコア」の記録のみで条件判断される為、「○○をクリア」や「○○を○ランク以上でクリア」という条件の場合、新曲をSTANDARDでプレイせずにEXPERTや段位認定で直接フルコンマークを点ける・過去作でクリア済の曲にEXPERTや段位認定でスコアのみを入れる、でもOKです。 //ただしDistorteDの「玄武」に関しては「20万点スコアでの特殊ボーナス」が条件だった為、EXPERTでALL GREATを出しても出現しなかった。(EXPERTでは20万点スコアが存在しない為) ''COLOR(#C0C0C0){SILVER ROOM}'' -[ RECKLESS RAVE ] GOLD RUSH / DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode -入室条件 --新曲30曲以上を同難易度でクリア(EASY・ASSISTを付けていても出現を確認。) ---RECORDS曲込みでもOK //EASY込みのHYPER30曲クリアで出現せず、NORMAL・HARD・FC総計30曲クリア達成で出現 //2DX Record曲を含んで30曲は可能? --「旧曲30曲以上」の条件では出ない。 --DPではAなし曲のH譜面もA譜面にカウントされる(新曲には23曲しかDPAがないので)。SPではカウントされない。 -条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が銀色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(銀基調)になる。 ''COLOR(#FFD700){GOLD ROOM}'' -[ HAPPY ] Candy Galy / Risk Junk-G -入室条件 各難易度別条件1,2を満たす -ANOTHER --SP ---条件1.各フォルダ(1st〜GOLD)のA譜面を2曲以上、AAランク以上でHARDクリア(OPTIONは自由) ---条件2.GOLD RUSH(A)をAAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) --DP ---条件1. 各フォルダ(1st〜GOLD)のA譜面を1曲以上、Aランク以上でHARDクリア ---条件2. GOLD RUSH(A)をAAランク以上(クリア不要,OPTION自由) -HYPER --条件1.各フォルダ(1st〜GOLD)のH譜面を2曲以上、Aランク以上でクリア(OPTIONは自由だがASSISTは不可、CLEARは可、EASYは不明) --条件2.GOLD RUSH(H)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) -NORMAL --条件1.各フォルダ(1st〜GOLD)のN譜面を2曲以上、Aランク以上でクリア(OPTIONは自由) --条件2.GOLD RUSH(N)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由) -条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が金色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(金基調)になる。 --SP ANOTHER譜面に関しては4/25解禁の段位認定十段でもプレイ可能(この場合は専用スキンになりません) ''COLOR(#B9EBEA){PLATINUM ROOM}'' -[ NU-NRG ] 電人、暁に斃れる。 / L.E.D.-G --ちなみにタイトルの難読語は「たおれる」と読む -入室条件 各難易度別条件、DJP条件をすべて満たす -DJP条件 --ゲーム開始時に次のポイントに達していなければならない。 ---EXステージまでの1〜3ステージで達成しても出ない、次のプレイから選択可能となる :SP|SPのDJPOINT 2000P以上 :DP|DPのDJPOINT 1300P以上''(未確定)'' --SP・DP合計ではなくプレイしたいスタイルで --例)SPを解禁させる場合→×SP1500・DP500 ○SP2000・DP0 -ANOTHER --条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSAのA譜面を8曲以上クリアする(DPはAなし曲のH譜面でも可。SPにAなし曲はない) ---EASY、ASSIST不可 --条件2.Candy Galy(A)をAAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) --条件3. 段位8段以上であること --条件4. IIDX RECORDS曲のA譜面を最低1曲AAランク以上 -HYPER --条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSAのH譜面を8曲以上クリアする ---EASY、ASSIST不可 EXPERTでのフルコンによるクリアマーク点灯も可 --条件2.Candy Galy(H)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由 ※HARD落ちはNG) --条件3.段位6段以上であること --条件4. IIDX RECORDS曲のH譜面を最低1曲Aランク以上 -NORMAL --条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSAのN譜面を8曲以上クリアする ---EASY、ASSIST不可 EXPERTでのフルコンによるクリアマーク点灯も可 --条件2.Candy Galy(N)をAランク以上 (クリア不要,OPTION自由) --条件3. 段位3段以上 --条件4. IIDX RECORDS曲のN譜面を最低1曲Aランク以上 -条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が青色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(青基調)になる。 --SP ANOTHER譜面に関しては4/25解禁の段位認定十段でもプレイ可能(この場合は専用スキンになりません) ---この時、ランクAAを出せば入室条件を満たしていない状態でもプレイ可能(ROOM出現)となる模様。 //GOLD ROOMが出現していない状態でPLATINUM ROOM出現との情報あり。 ''BLACK ROOM'' -[ RAVE ] Sense 2007 / good-cool -VIP ROOMのONE MORE EXTRA曲 -入室条件 --各ROOMのANOTHER譜面をハードAAクリアでもらえるカードを揃える ---DDの時とは異なり、ASSIST有ではカードを入手できない? //正規譜面で達成することが条件? --カードが3つ揃った時点でONE MORE EXTRAへ移動 --移動後カード全部消滅。 -一度でも条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓が黒色に変化。 -プレイ時は専用のスキン(黒基調)になる //-LED「IT'S PARTY TIME !!」「WELCOME TO BLACK ROOM...」 --NORMAL,HYPER譜面に関しては4/25解禁のEXPERT11裏でもプレイ可能(この場合は専用スキンになりません) ---この為EXPERT11裏のプレイ人数がすごいことになっている。4/29現在、7裏〜10裏&12裏はいずれも数百人なのに11裏だけ3000人だとか。
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