pop'n music peace

レベル詐称逆詐称個人差について(新曲)

  • ここではpeaceからの新曲・移植曲および追加譜面を扱います。
  • 曲名表示している人も多いため、追加・編集の際は「曲名(ジャンル名)」両方の記載をお願いします(曲名とジャンル名が同じものは曲名のみで)
    • ソートは「Lv」→「バージョン」→「ジャンル名」→「曲名」の順で、また「ジャンル名」「曲名」は"50音→数字→アルファベット→記号"の順でお願いします。
  • レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述
    • 個人差」についても取り上げています。
    • 特に顕著なものは太字で表記しています。
  • 解説でAC20以前における旧Lvについて言及する場合は、旧表記+6が現行新Lv変換の目安となります。

全般

  • 詐称
    • peace初出のコナミオリジナル楽曲の一部のEX譜面
      • 前作と比べて難易度基準が過小気味になっており、全体的に表記レベルにしては強〜詐称な譜面が多い。
      • 幾つかの譜面は(旧)上級wiki内で行われた譜面指数の投票や、当wikiのリストを基にアップデートで難易度が修正されているが、修正が追いつていない譜面や詐称評価を受けてない譜面の降格も多い。
      • 前作うさ猫の難易度基準に慣れたユーザーは特に注意すべし。
  • [全譜面]Lv6 Lv25 Lv39 Lv44 Burning Love
    • 全ての難易度に共通して言えることは、表示されているレベルと比較して高い低速耐性を要求してくる点である。個人差はあるにしても、ソフラン(特に低速)が得意でもない限り、苦戦する傾向にあるので要注意。
    • またどの難易度を見ても、リズム難であることも詐称である理由の1つに挙げられる。キーがボーカルにアサインしている関係で一度でもリズムが崩れると立て直すのが難しくなり、クリアが遠ざかりやすくなる。
  • 逆詐称
    • peace初出のライセンス・ひなビタ♪楽曲の一部のEX譜面
      • EXIT TUNES関連曲をはじめ、譜面に癖が無いことから、全体的に表記レベルにしては逆詐称〜弱めな譜面が多く、適正外でのクリア報告が多い譜面が目立つ。
      • こちらもアップデートにて難易度が適正に近づいているが、逆に詐称評価になってしまった譜面も一部存在する。
  • 個人差
    • [全般]キー音が無い曲
      • キー音が無い曲はキー音有りの曲と違って、叩いても音がズレているかが分かりづらく、いつの間にかリズムが崩れていてGREATやGOODが連続してしまうことがある。
      • 一度タイミングがズレてしまうと立て直しにくいので、特に普段キー音を意識しながら叩いている人は注意(GREAT・COOL判定とGOOD判定でゲージの伸びが変わるので、クリアにも影響する可能性もある)
      • 逆に言えば常に正しいタイミングで音が流れるので、大まかなリズムを把握しやすい。特にjubeatやSOUND VOLTEXといったキー音が存在しない機種に慣れている人や、普段打鍵音を意識しながら叩いている人はゲージが伸びやすい傾向にある。
      • また、キー音がない曲はボーカルに合わせてノーツが置かれている場合が通常の曲より多いため、譜面やリズムの傾向も変わってくることに注意。
      • タイミングが分かりづらい場合は、TIMINGやGUIDE SE等のオプションを付けるのも手。
      • 今作にて実装された旧曲の追加譜面には、キー音があるノーツと無いノーツが入り混じっている折衷タイプの譜面も存在するため注意。
  • [全般]ロングポップ君搭載曲
    • 今のところロングポップ君の得手不得手がクリアに大きく影響するほどの譜面はない。ただしロングポップ君はEASY譜面でも普通に登場するため初級曲では注意が必要。
    • ロングポップ君が繋がって降って来る譜面もいくつか存在しているため、ロングポップ君に慣れてないと詐称に感じることも少なくないだろう。上位譜面よりロングポップ君の数が多い譜面もある。
    • peace新曲はほとんどの曲にロングポップ君が搭載されているため注意。

EASY

  • ここでは今作で新規追加・変更された旧曲EASY譜面も対象。
  • レベル1桁でも8〜9個のボタンを使う譜面がいくつか登場しているため、ボタン配置に慣れていない人は気をつけること。
  • ec以降は、選曲画面でEASY譜面のボタン数表記を確認できる。
  • 詐称
    • Lv3 シュガーソングとビターステップ(ACec/TV)
      • 2018/11/27よりカバー音源への変更に伴い、Lvとノート数はそのままで譜面配置のみ赤・青・緑の5ボタンから左黄以外の8ボタンに変更された。
      • 最初は旧譜面と同じく真ん中5ボタンだが、イントロ途中・Bメロ・サビから徐々にEASYにありがちな使用ボタンが増えていくというパターン。
      • 2分の割合が多いが、サビは白・黄色も混じってあちこち押すようになり、その終わりで毎回4分横スライドが登場、曲の最後には赤の8分2連打もある。
      • ノート数こそ旧譜面と同じだが、増えた使用ボタン数を考慮すると、黄色ボタンへの対応でこのレベルに置くのは酷か。実質Lv4〜5位。
  • Lv5 50th Memorial Songs -Flagship medley-
    • 黄色以外の7ボタンを使用する譜面。最初の方で速度が変化することと、少しずつ密度が上がっていくことに対してやや広範囲を見渡さなければならないことを考慮するとこのレベルとしては厳しい。Lv7〜8は必要か。
  • Lv6 Burning Love
    • 白色以外の7ボタンを使用する譜面。この楽曲特有のソフランももちろん難しいが、それを抜きにしてもLv6としてはリズム難な配置が多い。個人差はあるが実質Lv8〜9。
  • 逆詐称
    • Lv8 Denpasar(ウラ・バリトランス)(AC11)
      • かつて存在していた5ボタン譜面(表裏共通)がそのままEASYになっている。リズム難であるものの単押ししかない上に全体的な密度も非常に少ない。Lv4〜5程度か。
  • Lv13 ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→
    • 9ボタン全てを使用する譜面。少々リズム難だが単押ししか降ってこないのでこのLvにしては少し物足りない。実質Lv11〜12か。
  • Lv14 限界食堂
    • 9ボタン全てを使用する譜面。このLv帯にしては単純な配置が多く、ラストのソフランもわかりやすく速度変化するので容易に対処可能。実質Lv12〜13。
  • Lv16 murmur twins(guitar pop ver.)(カドルコア[UPPER])
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。序盤から8分の2連打が出たり、4分配置を刻む中で何度も8分のスライドや同時押しが出て来たりする。
    • 配置が最大まで広くない上にリズムは取りやすく、レベルほど苦戦はしないだろう。実質Lv15。
  • Lv16 Vinculum stellarum
    • 9ボタン全てを使用する譜面。ロングポップ君はそこそこ出てくるものの連続処理はなく、他の配置もほとんどが2分や4分の単押ししかないのでこのレベルに到達するほどの難易度ではない。Lv13程度。
  • Lv17 Timepiece phase II
    • 9ボタン全てを使用する譜面。ほとんどの配置は"体感4分"の単押しばかりで難しくない。いくつかの配置に"体感8分"の配置や離れ同時押しがあり、ラストで減速もするがそれほど障害にはならないだろう。Lv13程度。
  • 個人差
    • 中央5ボタン使用の譜面
      • 一部の楽曲には、旧5ボタン譜面を流用したものやN譜面を圧縮したものが存在する。これらの譜面は、今までの新規EASY譜面には存在しなかったような傾向の配置など、全体的に密度が高い。
  • Lv7 幻島アトランティス-4elements-
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。配置自体に難しいものはないが、速度変化と曲調変化のせいで難しく感じやすい。ラストは同時押しの直後に極端に遅くなる。
  • Lv9 H@appy Fever Forever!!
    • 要注意! 中央5ボタン譜面。BPM168で普通に配置が続くだけかと思いきや、曲終了間際の赤のロングポップ君でいきなりBPMが2倍になり、次の右緑から青の配置が来る途中でBPMが元に戻るので外しやすい。
  • Lv11 murmur twins(カドルコア)
    • 9ボタン全てを使用する譜面。新曲にしては珍しく判定が若干辛い上に広範囲、裏拍、8分配置が多く出てくるのでこのレベルでは割と苦戦するかもしれない。
  • EASY上位(Lv16以上)
    • Lv17 西馬込交通曲
      • 9ボタン全てを使用する譜面。道中の配置自体は控えめだが、中盤にBPMが190から80まで下がり、その後すこしづつBPMが380まで上昇する地帯がある。
      • 配置自体は単純なのでそこは慣れの問題であるがBPMが元に戻った直後が難しく感じやすく、そこで混乱してその先に対応しきれない可能性もある。
  • Lv20 西新宿清掃曲(ウラ・パーカッシヴ)(AC11)
    • かつて存在していた5ボタン譜面がそのままEASYになっている。そのためLv21のN譜面をそのまま5ボタンに配置し直したものなので、BPM280地帯にもノーツが置かれている。
    • 左緑から始まる規則正しい階段譜面の往復となっているため、WHITE BIRDS(ヴィジュアル)(N)などの階段譜面に慣れていないと辛いが、一定のタイミングを意識して階段処理できれば何とか耐えられるか。
    • しかも表譜面と同じ辛判定でHI-SPEED設定もしづらいという難要素が混じる。低速地帯はリズムを意識してバックの音を頼りにしたい。
  • Lv23 一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!(アスレチックミート)(CS12)
    • CSに存在していた5ボタン譜面がそのままEASYになっている。EASY譜面にも関わらず、ほとんどのパートで曲合わせの8分配置や同時押しの4分配置が落ちてくる。さらに、ラストのパートに差しかかる直前、赤の8分縦連打→緑の16分交互→青の16分交互という配置が登場する。
    • ただ、判定の辛さやリズム面での難しさはそれほどないので、EASY最難関譜面やウラ・パーカッシヴなどと比べればまだ楽に感じるかもしれない。
  • EASY最難関
    • Lv23 男々道(ウラ・ヒップロック2)(AC11)
      • かつて存在していた5ボタン譜面がそのままEASYになっている。表譜面と比べてBPM変化の範囲が狭くなって判定も甘くなったので、その点では良心的になっている。
      • しかし肝心の配置はN譜面とさほど変わらず、ラストのBPM180地帯の16分が減った程度。
  • Lv26 Blue River(カウボーイ[UPPER])
    • 譜面自体はACec版と全くの同一であり、難しいことに変わりはない。判定もCS版ではなくec版準拠で厳しい。

NORMAL

  • 詐称
    • Lv25 Burning Love
      • 危険!! このレベルにしては、非常に高い低速耐性を求められ、同レベルのヒデオ体操第一(ポップン体操)Nと比較しても、明らかに難しい。
      • 更にリズム難であることにも難易度に拍車をかけている。キー音がボーカルにアサインされている関係で、正しいタイミングで叩けないとリズムが取りづらくなり、混乱を招く可能性もある。
      • その上癖の強い配置が多く、ロングポップ君を押したまま、縦連等の片手処理をする配置や、後半にはPOP-STEP-UP(レッスン)Hを彷彿とさせる連打階段も混じっており、適正付近ではまともに対処するには厳しい。
      • 2回目の高速地帯では多少難易度が下がり、回復が見込めるかもしれないが、2回目の低速終了時でゲージが空になった時点でクリア不可が確定するので最低でも7〜8本は残したい。
      • 事前の対策なしでは、中級曲をクリアしたことのある腕前でも容易に落としうる可能性がある。実質Lv29〜30。
  • 逆詐称
    • Lv16 Pop'n Xmas 2004 〜天使ノウタゴエ〜(クリスマスプレゼント)(CS10)
      • 初出のバージョンが古くて表記レベルが低いN譜面と比較するとリズム、配置難要素が控えめの部類。
      • パート1からパート2へ移行する際に少しだけ急に速くなること、各パートで突発的に出ている16分配置と離れ同時押し、ラストで少しずつ減速してからなかなか終わらないかのように何個か降ってくることさえ注意すれば体感難易度は下がるだろう。
  • Lv17 君と微笑みと・・・(イノセント2)(CS8)
    • 伴奏合わせで8分配置が多いが、極端に難しく見せている部分が低レベルN譜面と比較すると割と少ない。
    • 歌が始まる前の左白・左緑・赤の8分同時押し2連打とサビ手前の右方向8分階段には注意だが、他の配置で8分配置から同時押しに繋がるところも適正以下で見切りやすく、ゲージを十分に保持できるだろう。
    • 同レベルから3つ下までのN譜面の大半はおろか、Lv12のEl pais del sol(ラテン)やすてきなタブーラ(マサラ)、Lv13のDon't Disturb(ニューウェーブ)等の方がこの二つよりもあからさまに難しい。

HYPER

  • 詐称
    • Lv38 飛べないぼくと鳴かない黒猫
      • 階段そのものも24分が混じりこのレベルにしては難しいが、脅威となるのはロングポップ君複合の配置。特にBメロとサビのロングポップ君+階段の配置は、リズムも難解でここで一気に崩されかねない。
      • 2019/03/05のアップデートで37から昇格したがまだまだ上げ足りない。実質Lv39〜40と言える。
  • Lv39 なごりさえ
    • 前半は垂直押しが多く見られる上、サビでLv39の範囲に収まらない乱打発狂が降ってくる。同曲EX譜面と違ってラストは回復気味なのが救い。それでもLv40程度。
  • Lv39 六花美人
    • このレベルにしては階段もレベル相応なのだが回復が少ない上、ラストに対称配置の殺しもあるので適正レベルには辛い。実質Lv40。
  • Lv39 Burning Love
    • Lv39にしては、高い低速耐性を要求してくるほか、全体的にこぼしやすい配置でゲージもジリ貧になりやすい。特に何度か降ってくる小階段がゲージを容赦無く削りにかかってくる。実質Lv40。
  • Lv39 PM is Here!
    • 16分配置主体でとにかく忙しい。中盤に同時押しの回復がある程度でそれ以外はこのレベルでは厳しい階段、乱打、交互押しが多い。
    • 中でもアウトロの乱打→階段の配置はLv41にも匹敵する。ノーツの関係上許容BADも多くない。実質Lv40中〜強。
  • Lv40 Floccinaucinihilipilification
    • 16分の隣接階段、交互押しなど40適正レベルにとっては厳しい配置がある。実質Lv41中〜強。
  • Lv41 BLAZE∞BREEZE
    • 長い16分乱打・階段がこのレベルにしては厳しい。回復も少ない体力譜面。また、終盤にロングポップ君を押しながら手を交差して拾わせる配置がある。実質Lv42。
  • Lv42 Vinculum stellarum
    • 要注意! 終始階段譜面。前半はLv42の範疇に収まる程度だが、中盤以降急激に難化し24分階段混じりの階段や怒涛のように流れてくるくの字階段がLv42を大きく逸脱している。また、明確な回復も少ない。
    • 同レベルで詐称クラスといわれているinnocence(H)と同等か少し易しめな程度。実質Lv43中〜強だが苦手の場合Lv44位になることも。
  • 逆詐称
    • Lv36 雪夜の森のプリャースカ
      • 低速地帯はLv30程度の配置が続く。BPM180地帯で交互連打や階段が混ざり始めるがそこもLv36にしては弱い。総合的に見て非常に見切りやすくLv33〜34程度。
  • Lv38 ヒカリユリイカ
    • 全体的に密度が非常に低い。ラストに乱打によるラス殺しが降ってくるが押しやすくLv38としては物足りない。実質Lv35〜36。
  • Lv40 祭ノ痕、君ヲ憶フ。
    • 猫叉譜面によくある24分スライドが主体の譜面。餡蜜が容易でそれ以外の大きな難所はない。
    • スライドが苦手だとLv40相応のケースもあるが、逆に得意だとLv37〜38まで体感難易度が下がることも。平均して実質Lv38〜39。
  • Lv42 一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!(アスレチックミート)(CS12)
    • 4分軸+メロディーの混フレがメインの譜面であるが、Lv42としては密度が低く押しやすい。前半の4つ同時押しラッシュ以外に特に目立つ難所もなく、実質Lv37〜38程度。
  • Lv45 Timepiece phase II
    • 全体的に休みのない配置が続くものの、素直で押しやすい配置が多くゲージも甘い。ペース配分を間違わなければ適正外でもクリアを狙える。実質Lv44か。
  • 個人差
    • Lv40 ぼくらの16bit戦争
      • このレベルでロングポップ君を押しながら手を交差して拾わせる配置が前半に存在する。また、サビにおいてもどの指でロングポップ君を処理するかを把握しないと苦戦を強いられるため、押し方が結構影響すると思われる。
  • Lv42 限界食堂
    • 片手交互と高速階段が中心で、難所と回復がはっきり分かれている。ゲージは甘く後半は易化する上、最後のソフランは短く配置自体も大したことないので、ソフラン耐性があれば後半はほとんど回復にできる。

EX

〜Lv47

  • 詐称
    • Lv37 君と微笑みと・・・(イノセント2)(CS8)
      • サビのLv37を逸脱した同時押し発狂が鬼門。軸押しに色々とくっついた配置がメインだが、歯抜け配置や手のスイッチが必要な配置のせいでかなり叩きにくく、垂直や三角も多いため適正ではそもそも見切ること自体がかなり難しいと思われる。
      • 発狂を抜けた後もLv37として見れば簡単な配置ではなく、Lv38である同シリーズのきまぐれな風向き(イノセント)や流転と回天(イノセント3)の各EXより難しいという意見も多いため最低でもLv38はあると思って挑んだほうが良い。
  • Lv39 PULSE(ファニー)(CS2)
    • 全体を通してこのレベル帯では見かけないスライド中心の階段譜面であり、尚且つ片手処理能力も要求される。加えてその流れからの混フレの同時押しやゴミ付き乱打も混じった総合譜面である。
    • 2019/03/05のアップデートでLv37から昇格したがまだまだ詐称気味。実質Lv40〜41程度。
  • Lv41 或る街のギギ
    • このLv帯としてはやや難し目の混フレ力を求められる譜面で、右側は階段、左側は微縦連を捌くことになる。
    • 中盤の隣接ラッシュは癖が強く、個人差は出るもののLv41としては厳しい。さらに終盤にはシンメトリー配置のラス殺しが降ってくる。なお、この配置は序盤で2回登場する。しかも微辛ゲージであるため、ゲージ回復が遅いのも厄介。
    • 2019/03/05のアップデートでLv43としては弱めだったため2段階降格したが、今度は下げすぎて詐称気味になってしまっている。
  • Lv42 たぶん、キスくらいしてる
    • ゲージは甘めではあるが、中盤の三拍子に変わる箇所や、サビからの左黄混じりの左白バス+片手階段の配置など、Lv42としてはやや難しめな処理を求められる。
    • 特にラストの左白+スライドからの左白黄+片手階段によるラス殺しが最も難しくLv42としては厳しいものとなっている。実質Lv43程度。
  • Lv42 luck
    • 同時押し中心のソフラン曲であり、中盤でBPMが88から121に上がる。このためBPM88に合わせるSUDDENが有効だが加速前後にあからさまな隙があまりなく、ゲージをこぼさずに使用するのは少々厳しい。
    • しかしそのソフランは前座であり、ラストの左右振りラッシュが最大の難所である。これを捌けるかどうかでLv42相応でもクリアできる人から適正Lv43〜44でもクリアできない人まで幅広く分かれる。平均的に見ると実質Lv43で詐称気味か。
  • Lv43 いつまでやったって、別にいいじゃない!?
    • 16分階段や16分交互にゴミが付いて片手処理を強制される配置が多く、全体的にポロポロ零しやすい上に微辛ゲージなのでゲージも伸びにくい。
    • ラストに24分大階段による殺しもあることを加味すると、実質Lv44と考えたほうが良い。
  • Lv43 おめでとう!おたんじょうび
    • 左手でリズム、右手で階段を捌く混フレ譜面なのだが、求められる片手階段がLv43にしては厳しい配置が多い。同時押しも多いのでRANDOMをかけるのも危険。実質Lv44。
  • Lv43 PM is Here!
    • 階段・交互連打・乱打が主体の総合譜面。終始忙しいうえ明確な回復がなく、微辛ゲージということもありLv43にしては強い。実質Lv44。
    • 左右対称や2個押し交互の配置が目立つ。Lv43の階段・乱打譜面を安定させられる実力は欲しい。
  • Lv44 なごりさえ
    • 要注意! 序盤の叩きにくい24分階段+αや中盤の二重階段、ラストの隣接同時絡みの24分スライドが脅威。微辛ゲージも相まって回復しづらい。
    • 適正Lv46でも落とした報告も複数ある強烈な詐称譜面であり、少なくともLv45中〜強相当。苦手だとLv46中〜強に感じられることもあり、平均的に見ると実質Lv46弱。
  • Lv44 Burning Love
    • かなり強烈なソフラン譜面。低速地帯がかなり長い上にリズムが一定でないため崩されやすく、32分なども頻出し譜面が詰まって見えるため高い低速耐性を求められる。
    • ソフラン譜面故に個人差は出やすいが、それを考慮しても平均的に見てLv45はあるか。
  • Lv46 六花美人
    • 危険!! 要所要所で踊るフィーバーロボ(フィーバーロボ)EXの同時押し縦連を左右振りにしたような配置が何度も降ってくる。
    • このような配置はLv46どころかLv47でも見られない。また、縦連に目に行きがちだが、中盤の階段発狂もLv47強クラスである。
    • サビは回復地帯だが、それはあくまでLv47として見た場合であり、左手8分縦連打+くの字はLv46適正にとって厳しい配置である。さらに最後の最後でまたしても左右振り縦連が連続で降ってくるラス殺しもある。
    • 総じてLv46としてはあり得ない難易度である。縦連打と階段の両方が得意なら簡単に感じるかもしれないが、どちらかが苦手だと確実にLv47強以上、両方苦手だとLv48弱以上にも感じられることもある。
    • ロングポップ君が少なめかつ拾いやすい複合配置しか来ないのでロングポップ君が脅威にならないのが救いか。
  • Lv46 Catch Our Fire!
    • 階段メインの総合譜面だが、1300ノーツを超えるので体力も要求される。終盤の高速歯抜け階段、スライドはクリアに直結し、適正レベルにはやや厳しいか。実質Lv47弱程度。
  • Lv47 murmur twins(カドルコア)
    • IIDXのSPA譜面をそのままポップン用に調整したような譜面。
    • 全体的に非常に押しづらい配置でこぼしやすく、特に序盤と終盤の階段発狂が強烈。さらに新曲としては珍しく辛判定のため、ゲージを伸ばしづらいのも厄介。Lv48弱相当。
    • 序盤で大きく削られても中盤で少し易化して回復できるので終盤に勝負を持ち込みやすいのが救い。
  • Lv47 祭ノ痕、君ヲ憶フ。
    • 危険!! 中盤以降は16分24分の二重階段が頻発し、所々に長い24分階段もある。特にラストの24分スライドからの大階段の流れはLv47として類を見ない殺しである。高速階段耐性によるがLv48弱〜中相当。
  • Lv47 50th Memorial Songs -The BEMANI History-
    • 危険!! 中盤のIMPLANTATION(ゴアトランス)&大見解(ヒップロック)地帯の発狂が完全にLv47の域を超えている。さらにI REALLY WANT TO HURT YOU(ポップス)地帯でゴミ付き高速階段が降り、こちらもLv47としては非常に厳しい。
    • 上記の二箇所以外も全体的にLv47強クラスの配置が続くが、ここを回復だと思えないとまともにゲージを残せずに終わるだろう。実質Lv48弱〜中。
  • Lv47 ♥LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥LOVE² シュガ→♥な恋愛教室 Remix)
    • 危険!! 序盤と終盤の16分の15連縦連打が強烈。ゴミ付きではないが悲しいね(オイパンク)EXの縦連打に迫る速さで、その後の回復もほとんど無く苦手な人にとってはラス殺しになりかねない。
    • 道中も原曲の♥LOVE² シュガ→♥(ユーロビート)EXを強化して早くしたような配置で、特にラストの左右に振る幅広い16分乱打+ゴミがLv47としては厳しく、相当な地力がなければ縦連地帯を前にゲージを大きく削られるだろう。
    • ゲージは少し甘めなので、縦連も階段も理解が追いつかなくてもとにかく押す事を意識しよう。縦連打による個人差があるが、実質Lv48弱〜中相当。
    • ただし、ロングポップ君が少なめなのでロングポップ君はさほど脅威にならない。
  • 逆詐称
    • Lv41 無頼ック自己ライザー
      • 同時押し中心の譜面で、配置がこのレベル帯にしては非常に素直である。実質Lv39〜40相当。
  • Lv41 飛べない天使(モダン'80)(CS7)
    • 全体的に8分同時押し中心の譜面。垂直押し含む3、4つ押しが多めだが、若干小階段が混じる程度で配置自体は素直、ゲージも甘いので多少零しても回復が早く、適正以下でもクリアが狙える。初期CS曲にありがちな辛判定気味な点には注意。
  • Lv44 おねがいダーリン
    • 特に押しにくい同時押しや左右振りが殆ど無い。数箇所にロングポップ君複合と階段があるものの、そこだけ注意しておけばクリアは容易。
    • 極端な話、同時押しが苦手でなければLv43相当、得意な場合は適正Lv42でもクリア圏内に入る。
  • Lv45 Late Riser(ヴィジュアル3)(AC8)
    • 旧曲EX追加譜面にありがちな物量かさ増し譜面。
    • 8分の3、4つ同時押しばかりで構成されており、判定も甘めでロングポップ君も少なく複合配置もラスト2回のみ。左右振りや垂直押し、三角押しを多数含んでいるが、譜面認識力さえあれば適正以下でもクリアを狙える。
  • Lv46 熱情のサパデアード
    • ロングポップ君が多めな譜面だが全体的に押しやすい素直な配置が多い。
    • 中盤のスライドからの二重階段が難所だがその後の回復は十分に可能。ラストに縦連が何度も降ってくるが、左右振りもないため意外と押しやすい。実質Lv45。
  • Lv47 革命パッショネイト
    • Lv47としては素直な同時押しが主体の譜面で、所々に入ってくるスライド→階段が難所だが極端な殺しというほどでもなく、ラストは大きな回復がある。Lv45〜46程度の同時押し譜面が出来れば十分クリアできる。
  • 個人差
    • Lv41 Water Melon Woman(テクノ'80)(CS1)
      • このレベル帯ながらロングポップ君の左右振りを要求されるポイントが何箇所も存在する。
  • Lv43 西新宿清掃曲(ウラ・パーカッシヴ)(AC11)
    • BPM140〜280のソフランと辛判定は表譜面と同様。多数存在した無理押しは消滅しているが、後半の低速地帯の密度は表譜面並みかそれ以上の厳しい配置。
    • 加えて単調な乱打で大きく回復が見込めた高速地帯が休みなしの16分縦連ラッシュになっているため、ここで削られすぎると後半の低速地帯の許容BADが厳しくなる。
    • ソフラン譜面なのでSUDDENという手もあるが、高速地帯直前は空白がないので捨てノーツの発生は必至。捨てノーツを出したくない場合はその手前あたりで密度が低くなっている箇所があるのでそこで解除すること。
  • Lv45 男々道(ウラ・ヒップロック2)(AC11)
    • 表譜面よりもソフラン要素がマイルドで甘い判定になっているが、配置自体は表譜面と同様左右偏重ズレ押しの嵐。特にラストのズレ押し地帯の凶悪ぶりも相変わらずなので、ソフラン要素が薄くなったとはいえ個人差は出る。
  • Lv45 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
    • 中盤の大量の三角押しや露骨な左右振りなど、全体的に尖った配置が多く個人差が出やすい。
  • Lv45 home. (kors k Remix)
    • ロングポップ君を片手で拘束してもう一方の片手で細かい処理を強いる配置が多い。ロングポップ君は基本的に右側に来るので、MIRRORをかけるのも手。
  • Lv46 ぼくらの16bit戦争
    • 終盤のロングポップ君地帯を抜けた後の32分大階段地帯で一気にゲージを削りに来るラス殺し譜面。まともに拾うのが難しい場合は適宜餡蜜で処理するなどして誤魔化すべき。一応最後に2本程度は回復できるので諦めないように。
  • Lv47 焔華
    • 詰まった難所と少しの回復を繰り返す譜面構成だが、その難所が悉く強烈な発狂となっており、しかもラスト2回の発狂が最も難しいラス殺し譜面でもありクリアを阻む。
    • おまけに似た形の発狂を何度も繰り返すため癖がつきやすい。加えて後半は回復地帯もそれなりに厳しい配置が続く上、こちらも発狂同様似た形が多いため呪われると悲惨な事になる。
    • 発狂のごまかし力の有無にもよるが、平均的には実質Lv47強程度とかなり強い部類に入る。またその押しづらさからか、個人差次第でLv48弱にも感じられることもある。
    • 初登場時はLv46と詐称曲であったが、2019/03/05のアップデートでLv47に昇格した。
  • Lv47 一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!(アスレチックミート)(CS12)
    • 前半は両手トリルや強烈な5個押し左右振りなど完全にLv48以上の難易度だが、オクラホマミキサー地帯あたりから大幅に易化して大量に回復ができるので前半はクリアにあまり影響しないと言ってもいいだろう。ただし、体力切れには注意。
    • 問題は最後に降ってくる垂直押しと三角押しを含んだ5個押し階段であり、ここを捌けるかどうかでLv47中〜Lv48弱と個人差が別れる。

Lv48・Lv49

  • 詐称
    • Lv48 POP-STEP-UP(レッスン)(AC5)
      • 同曲のN、H譜面や他の旧曲EX追加譜面とは異なり音源自体が大幅に変更されており、レッスンとは名ばかりの配置が立て続けに降ってくる。
      • 前半は隣接3、4つ押しラッシュやチョコレートスマイルEXの縦連を高速化したようなもの、BPM260→BPM32という極端なソフランでの文字押しを要求される。
      • 高速地帯は4小節なので暗記するのが最善の対策か。暗記ができないならBPM130に合わせてSUDDENを使うのもあり。なお高速対策をしないと適正HSより低いHSで叩かされることになる。
      • 後半は両手トリル→複雑なロングポップ君の配置→24分高速折り返し階段→大量の縦連同時押しラッシュ→24分高速螺旋階段→二重階段→X階段とLv48としてはかなり厳しい配置が連続で降る。
      • 特に縦連同時押し地帯の密度が異常に高く、大半のLv48適正はここで大きくゲージを削られる。最低でも初期ゲージ分残せないとクリアが厳しくなる。
      • ラストは「popn music!PEACE♡」の形の文字押しでフィニッシュ。特に「i」と「!」は3角押しの強烈な縦連になっている。縦連が苦手なら殺しになりかねないが、捌ければ回復ポイントになる。
      • 辛判定でもあるため、押し方次第ではゲージを伸ばしづらい。個人差を加味しても最低でもLv49弱以上はあるだろう。
      • 唯一の救いはゲージが軽いこと。このため後半でどれだけゲージを残せるか、最後の文字押し地帯でどれだけゲージを回復できるかが鍵となる。また、全体的に縦連打が多いので得意ならLv48妥当に感じられるかもしれない。
  • Lv49 西馬込交通曲
    • 危険!! 過去の「パーカッシヴ」シリーズと同様に急激なソフランがある。
    • 中盤にBPMが190から80まで下がり、その後すこしづつ380まで上昇する地帯があるが、このソフランが霞むほど他の箇所が難しく、低速地帯や高速地帯である程度BADを抑えられないと話にならない。
    • 辛ゲージであるが、前半からneu(ニエンテ)EXの後半や24/7 Popperz(EX)のサビのようなBPM190の階段の細かい片手処理を要求してくる上、ラストには横に広い同時押しラッシュのラス殺しが襲いかかってくる。
    • 高速地帯からラスト前までは比較的簡単で、ラストまでにゲージを溜めてラスト勝負に持ち込みやすいのがまだ救い。しかしそのラスト勝負に持ち込むための地力がそもそもLv49の範囲かどうか怪しく、Lv50弱〜中相当。
  • Lv49 BabeL 〜MODEL DD101〜
    • 超危険!!! BPM180の物量譜面。リミックス元のBabeL 〜Next Story〜(スケールアウト)EXのような全体難に発狂を更に足したような譜面。
    • 主な難所は開幕・後半の二重乱打、裏拍8分の歯抜け同時押し、そして終盤の振りの大きいギター地帯である。特に後半の二重乱打は微縦連と振りが混じっており、大きく崩されやすい。
    • 難所が多いため道中を回復に回せるくらいの地力が要求されるが、要所要所で手を振り回さないと取れない配置が降ってくるため回復も難しい。
    • Lv49としては規格外の発狂対応力と正確性が必要で、総合的に見るとLv50中程度の詐称。
  • Lv49 Line Times(クラシック8)(CS8)
    • 危険!! 初出のCS8の時から存在していたが、そのあまりにも衝撃的な内容からか長らくACに収録されず「筐体が壊れるから封印されている」という噂が広まっていたいわくつきの譜面。
    • 前半の革命地帯では二重階段に縦連打が混ざったわけのわからない大発狂が降ってくる。さらにその直後のモルダウ地帯ではBPMを下げて直前の発狂から3つ押しを加えたような大発狂も降る。
    • 一切隙がなくソフランするためSUDDENを付ける暇がない。この先の魔王地帯に備えたいなら革命地帯は捨ててモルダウ地帯にSUDDENを付けてゲージを稼ぐのが得策か。中盤はかなり低速になるものの配置は易化するのでここでそこそこ回復できる。
    • 問題の魔王地帯では、BPM200の12分縦連打が7小節かけて休みなく降ってくる。ラスト2小節は3個押しの縦連打になるのでS-RANDOMによる逃げもままならない。
    • 魔王地帯でゲージを空にするとその後を全て繋いでもクリア不可能になるので最低でも4目盛り以上は欲しい。
    • 魔王地帯以降でしっかり回復しておきたいが、ラストのハンガリー舞曲地帯の非常に嫌らしいソフランや押しにくい配置で回復を阻むので最後まで注意が必要。最悪の場合呪われることも。
    • ゲージは軽めだが、魔王地帯の出来で全てが決まる。縦連打の得意不得意で非常に個人差が別れるが平均してLv50弱〜中程度はある。
  • 個人差
    • Lv48 テンプラ揚三(ドラムンフライ)(AC11)
      • H譜面同様、ラス殺し譜面。道中はH譜面よりは難しくされてるもののLv48としては逆詐称気味な配置が続く。
      • 問題のラストは片手ロングポップ君+階段→少しのインターバル→32分発狂→左白の16分縦4連打+32分の大量のゴミというH譜面とはまた違ったラス殺しに変貌している。
      • ラストが押せるか押せないかでLv49以上に感じる人もいれば、同曲のH譜面よりも簡単だと感じる人もいる。

Lv50

  • Blue River(カウボーイ[UPPER])
    • ec版と違い、こちらはCS当時の譜面を完全移植。ec版ではマイルドになっていた左右振り配置もそのまま移植されている。
    • 全編通して16分乱打中心だが、4つ以上の同時押しや縦連、左右振りも混ざっている。後半には微発狂が数回登場する。一つ一つは極端に難しいわけではないが、体力的に厳しい。
    • CS版と同じく判定は辛いものの、現行ACの辛ゲージ仕様ではGOODでもゲージを伸ばせるようになっているので、ややクリアしやすくはなっている。
  • 序(ふること[UPPER])
    • 通常EX譜面が全体を通して強化された譜面。ロングポップ君が追加され、ノーツ数も300増加して辛ゲージとなり、かなりの体力譜面になっている。
    • イントロ明けからラスト付近まで縦連を多く叩かされる。元譜面で休憩地帯だった中盤は、裏のピアノの音を12分で拾いつつロングポップ君を押させる配置になっており、非常に押しづらくあまり回復が見込めない。
    • ラストのソフラン地帯前は元譜面に同時押しと縦連が追加されていて、大きく難易度が上がっている。直後のラス殺しは元譜面と似ているが、同時押しがこっそり増えており、全く油断はできない。

Last-modified: 2019-07-20 (土) 19:07:38
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